ผู้เขียน:
Roger Morrison
วันที่สร้าง:
2 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต:
1 กรกฎาคม 2024
![Animaker การสร้างการ์ตูนเอนิเมชั่น ฟรีและง่าย ๆ 2021](https://i.ytimg.com/vi/YPSpT8m_djs/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
- ที่จะก้าว
- ส่วนที่ 1 ของ 5: การระดมความคิด
- ส่วนที่ 2 จาก 5: การเขียนสคริปต์และสตอรีบอร์ด
- ส่วนที่ 3 จาก 5: การสร้างแอนิเมชั่น
- ส่วนที่ 4 จาก 5: เอฟเฟกต์เสียง
- ส่วนที่ 5 จาก 5: การกระจาย
- ความจำเป็น
การสร้างการ์ตูนอาจเป็นกระบวนการที่ยาวและซับซ้อน แต่ตราบใดที่เจตจำนงนั้นแข็งแกร่งพอที่จะทำให้เรื่องราวของคุณมีชีวิตชีวาในแอนิเมชั่นผลลัพธ์ที่ได้ก็คุ้มค่ากับความพยายาม หากคุณต้องการเริ่มต้นสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นของคุณเองนี่คือสิ่งที่คุณต้องทำ
ที่จะก้าว
ส่วนที่ 1 ของ 5: การระดมความคิด
สรุปแหล่งที่มาของคุณ งบประมาณของคุณอาจมี จำกัด แต่โอกาสที่จินตนาการและความสามารถของคุณจะไม่เกิดขึ้น เมื่อระดมความคิดเพื่อหาการ์ตูนเรื่องใหม่ให้ลองคิดว่าคุณจะลงทุนในกระบวนการนี้ได้อย่างไรและทักษะทางศิลปะของคุณสามารถผลิตได้อย่างไร
- หากคุณเป็นมือใหม่อาจเป็นการดีกว่าที่จะไม่ทำให้ฉากซับซ้อนเกินไปเช่นสนามรบขนาดใหญ่หรือเครื่องจักรที่ซับซ้อน ทักษะการเคลื่อนไหวของคุณอาจต้องได้รับการฝึกฝนและคุณอาจต้องฝึกฝนเพิ่มเติมก่อนที่จะทำโปรเจ็กต์ขนาดนั้น
- โปรดทราบว่าคุณอาจต้องใช้อุปกรณ์เพิ่มเติมขึ้นอยู่กับว่าการ์ตูนของคุณจะซับซ้อนแค่ไหน แอนิเมชั่นดินเหนียวที่มีตัวเลข 24 ตัวและ 4 ชุดจะต้องใช้ทรัพยากรมากกว่าแอนิเมชั่นเซลล์ที่มีเพียงฉากเดียว หากคุณมีงบประมาณ จำกัด ให้สั้นและเรียบง่าย
ลองนึกถึงความยาว ความยาวที่ถูกต้องสำหรับการ์ตูนของคุณจะขึ้นอยู่กับตลาดที่คุณต้องการจัดจำหน่าย การรู้ความยาวตั้งแต่เริ่มต้นจะช่วยให้คุณระดมความคิดเรื่องที่เหมาะกับกรอบเวลานั้น
- หากคุณต้องการสร้างการ์ตูนที่สามารถพัฒนาไปสู่การออกอากาศระยะยาวได้ในที่สุดการ์ตูนของคุณควรมีความยาว 11 นาทีหรือ 20-25 นาที
- ภาพยนตร์แอนิเมชั่นมักใช้เวลาระหว่าง 60 ถึง 120 นาที
- หากคุณต้องการสร้างการ์ตูนแบบครั้งเดียวสำหรับอินเทอร์เน็ตคุณสามารถสร้างสั้น ๆ ได้ตั้งแต่ 1 ถึง 5 นาที หากวิดีโอใช้เวลานานกว่านี้ก็มีโอกาสที่ผู้คนจะหยุดดู
รู้จักผู้ชมของคุณ แม้ว่าการ์ตูนส่วนใหญ่จะสร้างขึ้นสำหรับเด็ก แต่ก็มีการ์ตูนมากมายสำหรับเยาวชนและผู้ใหญ่ กลุ่มอายุและกลุ่มประชากรอื่น ๆ ของผู้ชมของคุณควรมีอิทธิพลต่อการก่อตัวของแนวคิดสำหรับแอนิเมชั่นของคุณ
- ตัวอย่างเช่นการ์ตูนเกี่ยวกับสิ่งที่น่าเศร้าเช่นการตายของคนที่คุณรักควรได้รับการบันทึกไว้สำหรับผู้ชมที่มีอายุมากกว่าเล็กน้อย หากคุณมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าควรเลือกเรื่องที่เรียบง่ายและเป็นรูปธรรมมากกว่า
ใช้สิ่งที่คุณรู้ อีกวิธีหนึ่งในการพูดคือ "เขียนในสิ่งที่คุณเข้าใจ" นักเล่าเรื่องหลายคนเขียนเรื่องราวตามเหตุการณ์ความรู้สึกหรือความสัมพันธ์ที่พวกเขาเคยประสบมาด้วยตนเอง ระบุสิ่งที่เป็นไปได้ที่คุณเคยสัมผัสซึ่งอาจเป็นพื้นฐานสำหรับการ์ตูนเรื่องใหม่
- หากคุณเป็นคนชอบดูการ์ตูนแนวจริงจังลองนึกถึงประสบการณ์ชีวิตที่หล่อหลอมคุณขึ้นมาเช่นความรักที่ไม่สมหวังการสูญเสียเพื่อนการทำงานอย่างหนักเพื่อเป้าหมายที่ดูเหมือนจะไม่สามารถบรรลุได้ ฯลฯ
- หากคุณต้องการสร้างบางสิ่งที่มีอารมณ์ขันมากขึ้นให้ใช้สถานการณ์ในชีวิตประจำวันเช่นการติดอยู่ในการจราจรหรือรออีเมลพูดเกินจริงว่ามันยากแค่ไหนในทางตลก
- คุณยังสามารถใช้สิ่งที่ตลกอยู่แล้วเพื่อสร้างการ์ตูนเกี่ยวกับ
ใช้จินตนาการของคุณ. แน่นอนว่ามีเรื่องราวมากมายนับไม่ถ้วนที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับประสบการณ์ชีวิต จากนั้นใช้ความสนใจและจินตนาการของคุณเพื่อสร้างแนวคิดใหม่โดยสิ้นเชิงตราบใดที่คุณใส่รายละเอียดที่เกี่ยวข้องกับผู้คนให้เพียงพอเพื่อให้พวกเขาสามารถระบุตัวละครในเรื่องได้
- สถานการณ์ที่เป็นที่จดจำเป็นรูปแบบพื้นฐานที่ดึงดูดความสนใจในระดับสากล ตัวอย่างเช่นคนส่วนใหญ่สามารถระบุได้ด้วยเรื่องราวที่กำลังจะมาถึงไม่ว่าจะเป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นในความเป็นจริงในชีวิตประจำวันในอนาคตหรือในฉากดาบและเวทมนตร์
มากับตัวเอกที่น่าดึงดูด แสดงรายการลักษณะนิสัยที่ตัวเอกต้องมี อธิบายทั้งลักษณะเชิงบวกและเชิงลบเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครสมบูรณ์แบบเกินไป
- นี่เป็นขั้นตอนสำคัญไม่ว่าการ์ตูนของคุณจะเรียบง่ายหรือซับซ้อนเพียงใด ในขณะที่ตัวละครในการ์ตูนที่จริงจังกว่าจะต้องพัฒนา แต่การ์ตูนสั้น ๆ ตลก ๆ ก็ต้องการตัวละครหลักที่มีจุดประสงค์และลักษณะที่ชัดเจนซึ่งทำให้เขา / เธอสามารถตอบสนองต่อความขัดแย้งได้ตามที่คุณคาดหวัง
ส่วนที่ 2 จาก 5: การเขียนสคริปต์และสตอรีบอร์ด
สร้างสคริปต์หากมีบทสนทนาใด ๆ ในการ์ตูน หากตัวละครตัวใดตัวหนึ่งในตัวคุณมีข้อความไม่กี่บรรทัดคุณต้องมีนักพากย์เพื่อบันทึกข้อความนั้นและนักแสดงคนนั้นต้องการสคริปต์เพื่อให้รู้ว่าจะพูดอะไร
- คุณจะต้องรู้ว่าสคริปต์คืออะไรก่อนจึงจะเริ่มแอนิเมชั่นได้ ปากเคลื่อนไหวในรูปแบบต่างๆขึ้นอยู่กับหน่วยเสียงและคุณจะต้องเคลื่อนไหวปากที่แตกต่างกันเหล่านี้อย่างน่าเชื่อถือเพื่อให้เสียงพากษ์ที่คุณเพิ่มเข้ามาในภายหลัง
สรุปเหตุการณ์ทั่วโลกในเรื่องนี้ หากไม่มีบทพูดในการ์ตูนคุณสามารถข้ามการสร้างสคริปต์ที่เป็นทางการได้หากจำเป็น คุณยังจะต้องวางแผนว่าจะเกิดอะไรขึ้นในเรื่องโดยประมาณเพื่อที่คุณจะได้จับตาดูว่าคุณจะดำเนินการตามเนื้อเรื่องต่อไปหรือไม่
- เขียนร่างสคริปต์หลาย ๆ แบบก่อนที่คุณจะเริ่มขั้นตอนการผลิต เขียนร่างแรกทิ้งไว้สักครู่แล้วกลับมาอ่านวันหรือสองวันเพื่อดูว่าคุณจะปรับปรุงและทำให้เรื่องราวราบรื่นขึ้นได้อย่างไร
แบ่งเรื่องราวออกเป็นหลายส่วน การ์ตูนขนาดสั้นอาจประกอบด้วยฉากเดียวไม่เกินหนึ่งฉาก แต่หากแอนิเมชั่นใช้เวลานานกว่านั้นเล็กน้อยอาจจำเป็นต้องแบ่งออกเป็นหลาย ๆ ฉากเพื่อให้สามารถจัดการได้
สรุปการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการดำเนินการ เมื่อวาดสตอรีบอร์ดอย่างเป็นทางการการกระทำที่สำคัญแต่ละอย่างควรแสดงในช่องสี่เหลี่ยมของกระดานเรื่องราว สามารถอธิบายเหตุการณ์ / การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ได้ แต่ไม่จำเป็นต้องลงนาม
- ใช้รูปทรงมาตรฐานรูปแท่งและพื้นหลังที่เรียบง่าย สตอรีบอร์ดควรจะค่อนข้างเรียบง่าย
- คุณสามารถสร้างสตอรีบอร์ดบนการ์ดดัชนีเพื่อให้คุณสามารถจัดเรียงใหม่หรือย้ายส่วนต่างๆของเรื่องราวได้ตามต้องการ
- คุณยังสามารถจดบันทึกเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละเฟรมเพื่อให้จำได้ง่ายขึ้นในครั้งต่อไป
ส่วนที่ 3 จาก 5: การสร้างแอนิเมชั่น
เรียนรู้ประเภทต่างๆของแอนิเมชั่น โดยทั่วไปแล้วรูปแบบของแอนิเมชั่นส่วนใหญ่จะอยู่ในประเภทของแอนิเมชั่นเซลล์ภาพเคลื่อนไหวสต็อปโมชันแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ 2 มิติและแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ 3 มิติ
ลองทำเซลล์แอนิเมชั่น แอนิเมชั่นของเซลล์เป็นวิธีดั้งเดิมในการสร้างการ์ตูน คุณจะต้องวาดแต่ละเซลล์ (แผ่นงาน) ด้วยมือและถ่ายภาพด้วยกล้องพิเศษ
- แอนิเมชั่นของเซลล์ใช้หลักการคล้ายกับวิธีการทำงานของฟลิปบุ๊ค มีการสร้างชุดภาพวาดและแต่ละภาพจะแตกต่างจากภาพก่อนหน้าเล็กน้อย หากแสดงสิ่งเหล่านี้ต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็วผลรวมจะทำให้ภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว
- แต่ละภาพวาดและระบายสีบนแผ่นกระดาษโปร่งใสหรือที่เรียกว่า "เซลล์"
- ใช้กล้องของคุณเพื่อถ่ายภาพวาดเหล่านี้และติดกาวเข้ากับซอฟต์แวร์แก้ไขภาพเคลื่อนไหว
ใช้เทคนิคหยุดการเคลื่อนไหว สต็อปโมชันเป็นแอนิเมชั่นรูปแบบดั้งเดิมอีกรูปแบบหนึ่ง แต่มักใช้น้อยกว่าแอนิเมชั่นเซลล์ "Claymation" เป็นรูปแบบสต็อปโมชันแอนิเมชันที่พบบ่อยที่สุด แต่ยังมีหุ่นอื่น ๆ ที่คุณสามารถใช้และสร้างเป็นการ์ตูนประเภทนี้ได้
- คุณสามารถใช้หุ่นเงาศิลปะทรายตุ๊กตากระดาษหรืออะไรก็ได้ที่ตั้งไว้ในตำแหน่งต่างๆ
- ทุกการเคลื่อนไหวต้องมีขนาดเล็ก ถ่ายภาพทุกการเคลื่อนไหว
- ติดรูปถ่ายเข้าด้วยกันเพื่อให้คุณสามารถแสดงได้อย่างรวดเร็ว เมื่อคุณมองพวกเขาแบบนี้ตาของคุณจะรับรู้ว่ามันเคลื่อนไหว
พิจารณาแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ 2D คุณต้องมีโปรแกรมคอมพิวเตอร์พิเศษสำหรับแอนิเมชั่นประเภทนี้และดูนุ่มนวลกว่าแอนิเมชั่นเซลล์
- แต่ละโปรแกรมสำหรับสร้างแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ 2 มิติจะทำงานแตกต่างกันดังนั้นคุณจะต้องมองหาแบบฝึกหัดสำหรับโปรแกรมที่คุณต้องการใช้
- ตัวอย่างของภาพเคลื่อนไหว 2 มิติคือภาพเคลื่อนไหวที่สร้างด้วย Adobe Flash
สร้างภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบ 3 มิติโดยใช้คอมพิวเตอร์ เช่นเดียวกับภาพเคลื่อนไหว 2 มิติคุณต้องมีซอฟต์แวร์พิเศษเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
- ในทางหนึ่งแอนิเมชั่น 3 มิติก็คล้ายกับแอนิเมชั่นสต็อปโมชันยกเว้นว่ากราฟิกจะมีตั้งแต่ภาพที่มีลักษณะเป็นบล็อกมากไปจนถึงภาพที่เหมือนจริง
- เช่นเดียวกับแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ 2D ทุกโปรแกรมสำหรับสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติจะทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น Blender, Maya และ 3D Studio Max
ส่วนที่ 4 จาก 5: เอฟเฟกต์เสียง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับสิ่งที่ถูกต้อง คุณต้องมีไมโครโฟนที่ดีและวิธีป้องกันไม่ให้เสียงสะท้อนหรือเสียงพื้นหลังที่ไม่ต้องการเข้าสู่การบันทึกที่คุณต้องการใช้
- ไมโครโฟนคอมพิวเตอร์คุณภาพดีจะใช้งานได้ดีสำหรับการ์ตูนเรื่องแรก แต่หากคุณมีแผนที่จะวางตลาดผลิตภัณฑ์ของคุณในที่สุดคุณจะต้องลงทุนในอุปกรณ์ระดับมืออาชีพมากขึ้น
- หากคุณใช้ไมโครโฟนขนาดเล็กให้วางไว้ในท่อของกล่องลำโพงห่อด้วยยางโฟมเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีเสียงสะท้อนหรือได้ยินเสียงพื้นหลังมากเกินไป
บันทึกเอฟเฟกต์เสียงของคุณเอง ใช้ความคิดสร้างสรรค์และมองหาวิธีง่ายๆในชีวิตประจำวันเพื่อให้เสียงคล้ายกับสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการ์ตูนของคุณ
- ทำรายการเอฟเฟกต์เสียงที่คุณต้องการ มีความคิดสร้างสรรค์และละเอียดถี่ถ้วนระบุทุกอย่างตั้งแต่เสียงที่ชัดเจนที่สุด (เสียงระเบิดนาฬิกาปลุก) ไปจนถึงสิ่งที่ชัดเจนน้อยกว่า (เสียงฝีเท้าเสียงพื้นหลัง)
- บันทึกเสียงแต่ละเวอร์ชันเพื่อให้คุณมีการบันทึกหลายรายการที่จะใช้
- ตัวอย่างเสียงบางส่วนที่คุณสามารถทำได้มีดังนี้
- ไฟ - Frutsel กับกระดาษแก้วแข็ง
- ปรบมือ - ปรบมือครั้งเดียว
- ฟ้าร้อง - เขย่าแผ่นลูกแก้วหรือกระดาษหนา ๆ
- น้ำเดือด - เป่าลมผ่านฟางลงในแก้วน้ำ
- ไม้เบสบอลตีลูก - แบ่งครึ่งการแข่งขัน
มองหาการบันทึกเสียงประกอบ หากคุณไม่มีอุปกรณ์หรือไม่สามารถสร้างเอฟเฟกต์ของคุณเองได้มีซีดีรอมและเว็บไซต์ที่คุณสามารถรับการบันทึกเสียงที่ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ซึ่งคุณสามารถใช้ได้ตามต้องการและนี่อาจเป็นทางออกที่เป็นประโยชน์มากขึ้น สำหรับคุณ
- อ่านเงื่อนไขการใช้เอฟเฟกต์เสียงที่คุณต้องการใช้เสมอ แม้ว่าบางสิ่งบางอย่างจะดาวน์โหลดได้ฟรี แต่ก็ไม่จำเป็นต้องใช้งานฟรีโดยเฉพาะเพื่อการค้า เป็นสิ่งสำคัญมากที่คุณจะต้องรู้ว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้างและไม่สามารถทำอะไรกับเสียงใดเสียงหนึ่งได้ก่อนที่จะนำไปใช้ในการ์ตูน
บันทึกเสียงจริงหากจำเป็น หากมีบทสนทนาในการ์ตูนของคุณคุณและคนอื่น ๆ จะต้องถูกใช้เป็นเสียงที่ทำให้ตัวละครของคุณมีชีวิตขึ้นมา ในขณะที่ทำการบันทึกให้ใช้สคริปต์เพื่อการกำหนดน้ำเสียงและการแสดงออกที่เหมาะสมและตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวของปากของคุณตรงกับคำพูดของการ์ตูน
- คุณยังสามารถแก้ไขการบันทึกเสียงด้วยซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม หากคุณมีนักพากย์น้อยกว่าตัวละครคุณสามารถเปลี่ยนเสียงของตัวละครนั้น ๆ ได้โดยเปลี่ยนคุณสมบัติการบันทึกเสียง คุณจะต้องลงทุนในซอฟต์แวร์เสียงพิเศษสำหรับสิ่งนี้ แต่ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่คุณใช้คุณสามารถเปลี่ยนระดับเสียงหรือเพิ่มเสียงหวือเช่นเสียงโลหะในการบันทึกได้
ส่วนที่ 5 จาก 5: การกระจาย
แจกจ่ายการ์ตูนด้วยวิธีการของคุณเอง หากคุณสร้างการ์ตูนสั้น ๆ เรื่องเดียวหรือถ้าคุณต้องการสร้างชื่อคุณสามารถเพิ่มการ์ตูนเรื่องใหม่ลงในผลงานดิจิทัลของคุณและอัปโหลดสำเนาไปยังบล็อกของคุณเองบัญชีโซเชียลมีเดียหรือเว็บไซต์วิดีโอ
เข้าหา บริษัท จัดจำหน่ายเอเจนซี่แอนิเมชั่นหรือช่องทีวี หากคุณเคยเป็นนักบินสำหรับการ์ตูนที่บ้านคุณสามารถใช้เส้นทางใดก็ได้เพื่อเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ของคุณ หากได้รับการยอมรับคุณจะต้องจัดทำตารางการผลิตสำหรับภาพเคลื่อนไหวต่อไปนี้
- ผู้จัดจำหน่ายจะตรวจสอบตอนนำร่องของคุณและพิจารณาว่าจะสามารถทำการตลาดได้อย่างไร หากพวกเขาตัดสินใจที่จะเป็นตัวแทนการ์ตูนของคุณคุณจะได้รับแผนการจัดจำหน่ายและประมาณการรายได้ เมื่อคุณมาถึงจุดนี้ให้ขอคำยืนยันอย่างเป็นทางการและแสดงจดหมายถึงนักลงทุนที่มีศักยภาพเพื่อแจ้งให้พวกเขาทราบว่า บริษัท จัดจำหน่ายต้องการเป็นตัวแทนการ์ตูนของคุณ
- หากคุณไปที่สตูดิโอแอนิเมชั่นหรือช่องทีวีที่มีตอนนำร่องพวกเขาอาจยินดีรับและแจกจ่ายการ์ตูนทันทีโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีพื้นที่ว่าง
ความจำเป็น
- ดินสอ
- กระดาษ
- บัตรดัชนี
- คอมพิวเตอร์
- เซลล์ภาพเคลื่อนไหวว่างเปล่า
- หมึกและเครื่องมือระดับมืออาชีพสำหรับการระบายสี
- กล้องคุณภาพสูง
- การรับสัมผัสเชื้อ
- คอมพิวเตอร์
- ซอฟต์แวร์แอนิเมชันและการแก้ไข
- วัสดุสำหรับสร้างเอฟเฟกต์เสียง
- ไมโครโฟน
- โฟมยาง
- กล่องลำโพงพร้อมหลอด