สร้างพล็อตเรื่อง

ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
ซีรีส์การสร้างพล็อต EP.6/7 การสร้างพล็อตขั้นเทพ
วิดีโอ: ซีรีส์การสร้างพล็อต EP.6/7 การสร้างพล็อตขั้นเทพ

เนื้อหา

คุณมีความคิดเกี่ยวกับเรื่องราว แต่ไม่รู้จะเริ่มต้นอย่างไร? มีบทความมากมายที่อธิบายถึงวิธีการเขียนเมื่อคุณมีพล็อตหรือวิธีคิดพล็อตเมื่อคุณมีเฟรมเวิร์กแล้ว แต่คุณจะทำอย่างไรเมื่อคุณไม่มีอะไรเลยนอกจากความคิด? บทความนี้จะช่วยให้คุณคิดเรื่องราวตั้งแต่ต้นจนจบไม่ว่าจะเป็นหนังสือสำหรับเด็กพร้อมภาพประกอบหรือซีรีส์มหากาพย์เจ็ดตอน

ที่จะก้าว

  1. ให้ความคิด คุณมีความคิดที่ดี! ถ้าไม่ให้ระดมความคิดหรือสร้างแผนที่ความคิดหรือทำแบบฝึกหัดสร้างความคิดอื่น ๆ อีกมากมายที่คุณสามารถหาได้จากเว็บ คุณไม่จำเป็นต้องทำให้มันกลายเป็นเรื่องราวในทันที แต่คุณต้องมีความคิดที่คลุมเครือ สิ่งนี้สามารถเริ่มต้นด้วยอะไรก็ได้ไม่ว่าจะเป็นวลีใบหน้าตัวละครหรือสถานการณ์ตราบใดที่มันน่าตื่นเต้นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับคุณ
  2. เปลี่ยนความคิดของคุณให้เป็นเรื่องราว อย่าลืมให้มันเป็นเรื่องเป็นราวเพราะนี่คือเรื่องราวของเรื่องราว หากคุณคุ้นเคยกับวิธีการเกล็ดหิมะหรือวิธีการสร้างไอเดียจากบนลงล่างอื่น ๆ คุณจะคุ้นเคยกับขั้นตอนนี้ ดังนั้นคุณจะเปลี่ยนความคิดที่คลุมเครือของเด็กผู้หญิงตาดำให้เป็นไอเดียสำหรับเรื่องราวได้อย่างไร? ก่อนอื่นให้เข้าใจว่าเรื่องราวเกี่ยวกับสองสิ่ง: ตัวละครและความขัดแย้ง แน่นอนว่ามีสิ่งอื่น ๆ เช่นธีมและฉากและมุมมอง ฯลฯ แต่ที่สำคัญของทุกเรื่องมีตัวละครที่มีความขัดแย้ง งั้นเรากลับมาหาสาวตาสีเข้มกันดีกว่า ตอนนี้เราเริ่มตั้งคำถามกับตัวเองโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างตัวละครที่มีความขัดแย้ง เธอเป็นใคร? เธอต้องการอะไร? อะไรที่ทำให้เธอได้รับสิ่งนั้น? เมื่อคุณมีตัวละครที่มีความขัดแย้งบางอย่างคุณก็มีความคิดเรื่อง เขียนความคิดนั้นลงไป
  3. เปลี่ยนความคิดของคุณให้เป็นเรื่องราว ตอนนี้ส่วนที่ยุ่งยากตามมา คุณมีความคิดที่ชัดเจนสำหรับเรื่องราว แต่คุณจะทำให้มันกลายเป็นการสมรู้ร่วมคิดได้อย่างไร? แน่นอนคุณสามารถเริ่มเขียนและดูว่าจะพาคุณไปที่ไหน แต่ถ้านั่นเป็นนิสัยของคุณก็เป็นเรื่องน่าสงสัยที่คุณจะต้องอ่านบทความนี้ คุณกำลังมองหาพล็อต ดังนั้นคุณจึงดำเนินการดังนี้: คุณสร้างตอนจบก่อน
  4. ใช่ถูกต้องแล้ว จบ. สาวตาสีเข้มของเราได้สามีแล้วหรือยัง? หรือเธอจะเสียมันให้กับสาวรวยคนนั้น? สร้างตอนจบก่อนและหากยังไม่เพียงพอที่จะสร้างแนวคิดพล็อตบางอย่างให้อ่านต่อ
  5. นึกถึงตัวละครของคุณ ตอนนี้คุณมีความขัดแย้งตัวละครสถานการณ์เริ่มต้นและตอนจบ หากคุณยังต้องการความช่วยเหลือในการหาพล็อตคุณควรเริ่มคิดถึงตัวละครของคุณตั้งแต่ตอนนี้ ทำให้เป็นไปได้. ให้เพื่อนครอบครัวงานประวัติศาสตร์ประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตความต้องการและความปรารถนาแก่พวกเขา
  6. ทำงานกับพล็อตจุด ตอนนี้คุณได้พบตอนจบของเรื่องราวและตัวละครของคุณแล้วให้ใส่ตัวละครในโลกของพวกเขาและดูพวกเขาสื่อสารกัน อย่าลืมจดบันทึกเรื่องนี้ บางทีหนึ่งในนั้นอาจจะได้รับโปรโมชั่นใหญ่ บางทีเด็กสาวตาสีเข้มกำลังแข่งขันกับเจ้าเปี๊ยกผู้ร่ำรวยในการแข่งขันว่ายน้ำ บางทีเพื่อนสนิทของเธออาจรู้ว่าเธอยังรักผู้ชายคนนั้นอยู่ คิดหาสิ่งที่พวกเขาทำได้เพื่อส่งผลกระทบต่อโลกของพวกเขาและสิ่งที่โลกของพวกเขาสามารถทำได้เพื่อส่งผลกระทบต่อพวกเขา
  7. ปรับพล็อตจุดของคุณในโครงเรื่อง ตอนนี้มาถึงส่วนที่สนุก ในตอนนี้ความรู้บางอย่างเกี่ยวกับโครงสร้างเรื่องราวอาจมีประโยชน์ สำหรับวัตถุประสงค์ของเราการวิเคราะห์ของ Freytag น่าจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง เรื่องราวมีห้าส่วน:
    • บทนำ - ชีวิตปกติของตัวละครจนถึงจุด "เหตุการณ์ที่ทำให้เกิด" ที่ผลักดันให้เขา / เธอขัดแย้งกัน
    • Rising Action - ความขัดแย้งการต่อสู้และข้อผิดพลาดที่ตัวละครเผชิญในขณะที่ทำตามเป้าหมาย ในโครงสร้างสามองก์นี่เป็นการแสดงครั้งที่สองและมักจะเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของเรื่อง
    • Climax - ส่วนสำคัญที่สุด! จุดที่ทุกอย่างดูเหมือนจะเป็นไปได้และจุดที่ตัวละครต้องตัดสินใจว่าจะคว้าชัยชนะหรือยอมรับความล้มเหลวอย่างสง่างาม จุดเปลี่ยนของเรื่องราวที่ความขัดแย้งเกิดขึ้นในหัว
    • การกระทำที่ล้มลง - วิธีการคลี่คลายหลังจากจุดสุดยอด (พระเอกชนะหรือแพ้) ปลายหลวมทั้งหมดถูกผูกไว้ซึ่งนำไปสู่ ​​...
    • การบอกเลิก - สมดุลใหม่ชีวิตปกติเป็นไปได้อีกครั้ง แต่แตกต่าง (หรืออาจไม่แตกต่างกันมาก) จาก "ชีวิตปกติ" ของตัวละครในบทนำ
  8. วางจุดพล็อตที่เป็นไปได้ที่คุณคิดไว้ที่ไหนสักแห่งตามโครงเรื่องทำงานถอยหลังหรือไปข้างหน้า ตอนจบของคุณมีแนวโน้มที่จะตกอยู่ในจุดใดจุดหนึ่งในการกระทำที่ล้มลงหรือการปฏิเสธ แต่ถ้าคุณได้รับการต่อกิ่งอย่างถูกต้อง (หรือโชคดี) คุณอาจได้รับไคลแม็กซ์แทน หากคุณไม่สามารถหาจุดสุดยอดได้ให้คิดถึงวิธีแก้ปัญหาที่คุณต้องการและคิดถึงเหตุการณ์ที่จำเป็นในการทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น ทุกสิ่งที่ดำเนินต่อเหตุการณ์นี้ตั้งแต่เริ่มต้นเป็นส่วนหนึ่งของ Rising Action ทุกสิ่งอันเป็นผลมาจากเหตุการณ์นี้เป็นของการกระทำที่ล้มเหลว และสิ่งที่ไม่เข้ากับสองหมวดหมู่นี้ไม่ควรนำมาใช้ในเรื่องราวของคุณเว้นแต่จะเป็นเรื่องยิบย่อย
  9. เปลี่ยนหรือพัฒนาพล็อตใหม่หากจำเป็น ตอนนี้คุณควรมีพล็อตที่ใช้การได้ มันอาจไม่ซับซ้อนและอาจไม่สวยงาม แต่คุณมีหลายอย่างที่จะเริ่มต้น เมื่อคุณตัดสินใจได้แล้วว่าฉากใดที่แสดงให้เห็นถึงห่วงโซ่ของเหตุการณ์ที่นำไปสู่ไคลแม็กซ์ได้ดีที่สุดแล้วคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหรือปรับแต่งไคลแม็กซ์ สิ่งไหนดี. การเขียนเป็นกระบวนการสร้างสรรค์และสิ่งเหล่านี้ไม่เคยสำเร็จรูป!

เคล็ดลับ

  • ใส่ตัวเองเป็นรองเท้าของตัวละครพวกเขาจะพูดว่าอย่างไร? พวกเขาทำอะไรหรือจะตอบสนองอย่างไร แทนที่จะตอบสิ่งนี้ในฐานะตัวเอง (สิ่งนี้จะไม่ทำให้ตัวละครน่าเชื่อเป็นพิเศษ) ให้ตอบตามบทบาทที่คุณคิด อย่าลืมเมื่อสร้างโครงเรื่องด้วยเพราะหากมีเหตุการณ์ที่น่าทึ่งเพียงอย่างเดียวหลังจากนั้นอีกเหตุการณ์จะน่าเบื่อและซ้ำซาก - คุณต้องการทำให้ผู้อ่านประหลาดใจ เมื่อเพิ่มอารมณ์คุณต้องแสดงอารมณ์ที่หลากหลายเพราะอารมณ์ของมนุษย์เป็นรถไฟเหาะและหลังจากนั้นเราก็ไม่รู้สึกเหมือนเดิมมาหลายปีใช่หรือไม่? บางครั้งเรามีความสุขและบางครั้งก็โกรธดังนั้นคุณต้องคำนึงถึงความเป็นมนุษย์ของตัวละครของคุณด้วย
  • ปรับสมดุลของอารมณ์ในเรื่อง หากคุณกำลังเขียนเรื่องโศกนาฏกรรมให้ใส่อารมณ์ขันลงไปด้วย หากคุณกำลังเขียนเรื่องราวที่มีตอนจบที่มีความสุขอย่างสมบูรณ์แบบให้เสนอเรื่องราวเกี่ยวกับดราม่าที่ไหนสักแห่ง
  • จดรายการไอเดียที่น่าสนใจที่คุณคิดไว้ บางอย่างสามารถทำงานให้เข้ากับพล็อตของคุณได้ หากไม่เป็นเช่นนั้นคุณสามารถบันทึกไว้เป็นเรื่องราวในภายหลังได้ เรื่องราวต้องการแนวคิดที่แตกต่างกันและการเริ่มต้นจากหลาย ๆ เรื่องนั้นง่ายกว่าการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งและสงสัยว่าจะทำอย่างไรต่อไป
  • จำไว้ว่าพล็อตเกิดจากแรงจูงใจของตัวละครของคุณ ก่อนที่จะแนะนำเหตุการณ์สำคัญในเรื่องราวของคุณให้ความสำคัญกับการสร้างตัวละครของคุณให้มาก หากบุคลิกภาพของตัวละครของคุณยังไม่พัฒนาเต็มที่คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าเขา / เธอจะตอบสนองต่อเหตุการณ์บางอย่างในเรื่องราวของคุณอย่างไร?
  • หากคุณกำลังเขียนเรื่องราวที่ต้องการคนร้ายให้สร้างแรงจูงใจเช่นกัน เมื่อคุณคิดได้แล้วการคิดพล็อตจะง่ายขึ้น
  • เมื่อคุณสร้างแรงจูงใจของตัวละครได้แล้วให้ยึดติดกับสิ่งเหล่านั้น การพยายามบังคับตัวละครให้กลายเป็นจุดเริ่มต้นทำให้พวกเขาเป็นตัวปลอมและไม่ปะติดปะต่อกัน เชื่อมั่นในตัวละครของคุณและใช้ภูมิหลังเพื่อแก้ไขความขัดแย้ง - เรื่องราวจะราบรื่นขึ้นด้วยวิธีนี้!
  • คุณสามารถสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับเพื่อนและครอบครัวได้ซึ่งช่วยให้สวมบทบาทเป็นตัวละครได้ง่ายขึ้นมาก
  • เริ่มต้นด้วยโครงร่างที่คลุมเครือมากสำหรับเรื่องราว (สิ่งที่เกิดขึ้นในตอนต้นตอนกลางและตอนท้าย) และกรอกรายละเอียดเพิ่มเติมจนกว่าพล็อตจะเสร็จสมบูรณ์ อย่าพยายามคิดพล็อตเรื่องตั้งแต่ต้นจนจบเพราะมันยากมากและจะใช้เวลามาก
  • อย่าพยายามเร่งรีบ ต้องใช้เวลาสักพักในการทำให้เสร็จ แต่ยิ่งคุณใช้เวลาและทำงานมากเท่าไหร่ผลลัพธ์สุดท้ายก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น