วิธีสร้างตัวละคร

ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 มิถุนายน 2024
Anonim
สร้างตัวละครให้น่าจดจำ ด้วยคำถาม 5 ข้อ
วิดีโอ: สร้างตัวละครให้น่าจดจำ ด้วยคำถาม 5 ข้อ

เนื้อหา

หนังสือละครภาพยนตร์นวนิยายหรือเกมเกือบทุกเล่มมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันคือมีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัว ส่วนใหญ่มีสองคนขึ้นไปและบางคนมีหลายร้อย! บางครั้ง "ตัวละคร" นั้นก็คือคุณ! ผลงานจะน่าเบื่อและขาดภาพเคลื่อนไหวที่ไม่มีตัวละครไม่ว่าพวกเขาจะเป็นใคร บทความนี้จะให้ข้อมูลพื้นฐานและช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีสร้างตัวละครของคุณเอง!

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 1: สร้างตัวละครของคุณเอง

  1. กำหนดการตั้งค่าหรือฉากเริ่มต้น ไม่ว่าจะเป็นการ "เปิดม่าน" บนกระดาษหรือบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ตัวละครของคุณจะต้องปรากฏตัวที่ไหนสักแห่งแม้จะไม่มีที่ไหนเลย อาจจะเป็นอพาร์ตเมนต์ในปารีสหรือที่จอดรถในนิวยอร์ก สิ่งนี้ไม่เพียง แต่สร้างพื้นหลังให้กับตัวละครเท่านั้น แต่ยังช่วยสร้างรูปร่างให้กับตัวละครอีกด้วย

  2. เริ่มต้นด้วยคำถามหกข้อตามที่นักข่าวมักจะทำ:

    ที่ไหนใครทำอะไรเมื่อไรทำไมและอย่างไร ...

    การศึกษาโรงเรียนอาชีพสถานที่ทำงานวัตถุประสงค์

    ความขัดแย้งประเด็นขัดแย้งโอกาสทางเลือก / การกระทำ (ผลประโยชน์และผลที่ตามมา)

    สุขภาพ, เพศ, จิตวิญญาณ, ขั้นตอนของชีวิต, อันตราย, ชัยชนะ / ความล้มเหลว, การเติบโต / การทำลายล้าง, ความตาย, ...
    หากคุณเคยไปที่การสร้างตัวละครอย่างน้อยคุณควรมีความคิดเกี่ยวกับพล็อตเรื่อง
    • หากคุณตั้งใจจะเขียนเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่เช่น ลอร์ดออฟเดอะริงคุณจะต้องมีโลกแห่งตัวละครไม่ว่าจะเป็นตัวละครที่ดีตัวละครที่ไม่ดีชายหญิงหรือเพศอะไรก็ตามที่คุณสามารถสร้างขึ้นมาได้แม้แต่ตัวละครที่ดีและไม่ดี ทั้งชายและหญิง
    • หากคุณกำลังจะเขียนเรื่องราวที่อยู่ในแนวครุ่นคิดคุณอาจต้องการตัวละครเพียงตัวเดียว

  3. ความคิดสร้างสรรค์ในการคิด ตรงกันข้ามกับภาพที่ปรากฏครั้งแรกเมื่อคุณนึกถึงคำว่า "ตัวละคร" ไม่ใช่ว่าตัวละครทุกตัวในเรื่องจะเป็นมนุษย์ ตัวอย่างในผลงาน ลอร์ดออฟเดอะริง โดยโทลคีนภูเขาคาราดราสทำหน้าที่เป็นตัวละครเย็นชาที่โหดเหี้ยมและนากเป็นหนึ่งในตัวละครในซีรีส์ ชายชราและทะเล โดย Hemingway

  4. เริ่มต้นด้วยต้นแบบ / รูปแบบ แน่นอนว่าตัวละครที่คุณต้องการจะขึ้นอยู่กับพล็อตเรื่อง แต่เมื่อเริ่มจากโมเดลขนาดใหญ่คุณสามารถเลือกรูปร่างจากนั้นตัดแต่งเพื่อค่อยๆกำหนดรูปร่างตัวละครได้เช่นกัน เช่นเดียวกับช่างแกะสลักที่ตัดแต่งบล็อกหินอ่อนด้านนอกเพื่อเผยให้เห็นรูปปั้นที่ซ่อนอยู่ รูปแบบจะรวมถึงวัฒนธรรมและบุคลิกภาพ (สามัญ / สามัญชนฮีโร่หรือทรราชซูเปอร์แมนหรือก๊อบลิน)
    • บางทีคุณอาจต้องการสร้างตัวเอก (คนดี) และตัวร้าย (ตัวร้าย) เพราะความขัดแย้งเป็นรากฐานของพล็อต บางทีคุณอาจต้องการตัวประกอบเช่นคนรับใช้เพื่อนซี้คนรักในฝันคู่หูหรือตัวละครที่มีความหมายอื่น ๆ หมายเหตุตัวละครที่เราคิดว่าเป็นตัวละครหลักบางครั้งก็ถูกวาดด้วยตัวร้ายเช่นตัวละครคองจาก "คิงคอง"
    • คุณอาจต้องการคนร้ายเช่น Clint Eastwood ใน ทูตสวรรค์ลงโทษ; "คนชั่ว" มีความเห็นอกเห็นใจเหมือน Lennie Small in หนูและมนุษย์; คนป่าอย่างแจ็คสแปร์โรว์เข้ามา โจรสลัดของแคริบเบียน; ผู้หญิงที่มีความงามเย้ายวนใจที่ร้ายแรงนำชายของเธอเข้าสู่ภารกิจที่ยิ่งใหญ่ยากอันตรายหรือหายนะเช่นเจสสิก้าแรบบิทใน ใครวางแผนกระต่ายโรเจอร์; เพื่อนที่ทรยศเช่นชื่อ Iago in Othello หรือ Petyr Baelish ใน เกมบัลลังก์; หรือนักต้มตุ๋นอย่าง Smeagol ใน ลอร์ดออฟเดอะริง. ตัวละครเหล่านี้แต่ละตัวเริ่มต้นด้วยแบบจำลองและจากนั้นจึงมีรูปร่างเป็นเรื่องราว
  5. คุณสมบัติพิเศษเพิ่มเติม เมื่อคุณระบุแบบอย่างของตัวละครของคุณได้แล้วคุณสามารถพรรณนาถึงลายเส้นและคุณสมบัติของตัวละครเพิ่มเติมนำสิ่งของที่ไม่จำเป็นออกและค่อยๆเปิดเผยรูปปั้นที่ซ่อนอยู่ภายในหินอ่อน วุ้น ถามตัวเองว่าคุณต้องการให้ผู้ชมรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับตัวละครนั้น ๆ เช่นความรักความเมตตาอารมณ์ความเมตตาหรือไม่มีอะไรเลย เริ่มร่างตัวละครของคุณตามผลลัพธ์ที่คุณต้องการ
    • เลือกตัวละครชายหรือหญิงหรือเพศอื่น สิ่งนี้จะสร้างมุมมองร่วมของตัวละครแนะนำลักษณะบุคลิกภาพตามแบบจำลองและยังสร้างจุดขัดแย้งให้กับตัวละครและเรื่องราวของคุณภายใต้สายตาของอคติทางสังคม ไม่ว่าจะยุติธรรมหรือไม่ ตัวอย่างเช่นตัวละครชายที่เย่อหยิ่งจะถูกมองว่าแตกต่างจากตัวละครหญิงที่หยิ่งยโส (ทั้งสองจุดนี้จะสื่อถึงตัวละครได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น!)
    • อายุยังเป็นปัจจัยที่ต้องพิจารณา โดยทั่วไปแล้วตัวละครที่เก่ากว่ามักถูกมองว่าฉลาดกว่า แต่ก็มีการรับรู้ในลักษณะอื่นเช่นกัน โดยทั่วไปแล้วตัวละครที่ชั่วร้ายในวัยเยาว์จะถูกมองว่าเป็นเมล็ดพันธุ์แห่งความชั่วร้ายหรือเป็นเพียงคนบ้า คนชั่วเก่ามีคุณสมบัติเหมือนกันหมด แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามสถานการณ์เพิ่มความลึกให้กับบุคลิกของตัวละคร พระเอกหนุ่มผู้มีอุดมการณ์ทำให้เกิดความรู้สึกที่แตกต่างจากสัตวแพทย์ชราที่ทำงานได้ถูกต้อง และเมื่อตัวละครเหล่านี้ตายปฏิกิริยาก็จะแตกต่างกันไปเช่นกัน
    • บางครั้งสิ่งนี้ก็มีสิ่งที่ตรงกันข้ามด้วย ดอนกิโฆเต้เป็นชายชราและแปลกประหลาดที่อยู่ในห้องของเขาอ่านนวนิยายอัศวินตลอดทั้งวันจนถึงขั้นน่าสมเพช อย่างไรก็ตามความไร้เดียงสานี้ทำให้เขาพบกับการผจญภัยและความรักสร้างภาพจินตนาการจากโลกรอบตัวเมื่อความเป็นจริงไม่เป็นไปตามที่เขาคาดหวัง
  6. กำหนดจุดมุ่งหมายหรือความตั้งใจของตัวละคร ในเรื่องสยองขวัญตัวเอกสามารถปรารถนาที่จะเอาชีวิตรอดโดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด - ตัวอย่างเช่น Ripley in สัตว์ประหลาดอวกาศ; ในเรื่องราวโรแมนติกวายร้ายมีจุดมุ่งหมายเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวเอกพบ "รักแท้" เหมือนเจ้าชายผู้ชั่วร้าย Humperdinck ในภาพยนตร์ เจ้าสาวเจ้าหญิง.
    • วิธีที่ตัวละครเอาชนะอุปสรรคที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่างทางไปสู่จุดหมายปลายทางจะแสดงให้เห็นถึงบุคลิกของตัวละครได้ดีที่สุด ในเรื่องราวที่ซับซ้อนองค์ประกอบนี้สามารถข้ามแรงจูงใจและความสำเร็จของตัวละครหนึ่งไปได้ตลอดเวลาซึ่งนำไปสู่การกระทำและจุดเปลี่ยนอื่น ๆ ค่อยๆผลักดันความรัก สถานการณ์ที่มีความเครียดสูง
  7. สร้างทัศนคติของตัวละครของคุณ ในการพัฒนาตัวละครคุณต้องให้ตัวละครมีบุคลิกที่นอกเหนือไปจากเรื่องราว บุคลิกบางอย่างของพวกเขาอาจไม่เคยมีอิทธิพลโดยตรงต่อเรื่องราว แต่จะช่วยตีความการตัดสินใจของตัวละคร
    • จดรายการสิ่งที่ตัวละครชอบและไม่ชอบตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการมีความสมดุล กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณไม่ควรพูดถึงสิบสิ่งที่ตัวละครเกลียดเพียงแค่ใส่สิ่งที่พวกเขาชอบ แม้แต่คนที่ขี้หงุดหงิดที่สุดก็ยังมีของโปรดแม้ว่ามันจะเป็นแค่ของเล็ก ๆ อย่างกระจกก็ตาม
    • ทัศนคติของตัวละครมักประกอบด้วยลักษณะพิเศษที่สามารถนำไปสู่การกระทำที่ไม่คาดคิดและเปลี่ยนการรับรู้ของผู้ชมที่มีต่อตัวละครตัวอย่างเช่นตัวละครที่ชอบอิสระอาจไม่ชอบคนที่มีอำนาจ ถ้าเขาชอบพายเลี่ยนหรือรถหรูเขาคงไม่ชอบประหยัดหรืออดกลั้น ภาพลักษณ์ของตัวละครที่มีท่าทางเย็นชาและไร้ความปรานี แต่การรีบวิ่งเข้าไปในอาคารที่ถูกไฟไหม้เพื่อช่วยชีวิตทารกจะบังคับให้ผู้ชมต้องคิดทบทวนตัวละครนั้นใหม่
  8. สร้างนิสัยให้กับตัวละคร. นิสัยดีหรือไม่ดีหรือแค่นิสัยใจคอที่ตัวละครไม่สามารถยอมแพ้ได้หากไม่มีวินัยหรือการให้คำปรึกษาอย่างจริงจัง สิ่งเหล่านี้อาจเป็นเรื่องเล็กน้อยเช่นการกัดเล็บ (บ่งบอกถึงความวิตกกังวล) หรือนิสัยการแปรงฟันที่หมกมุ่นอยู่กับสิ่งเหล่านี้ ไม่ว่าจะร้ายแรงเหมือนการติดสารเสพติด (หลีกเลี่ยงความรับผิดชอบและหาทางออก) หรือต้องการตาย (ความทุกข์ทรมานและความสิ้นหวัง)
    • ยิ่งคุณสร้างนิสัยและลักษณะนิสัยให้กับตัวละครของคุณมากเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งทำให้ตัวละครของคุณ "มีชีวิต" ในสายตาของผู้อ่าน
  9. ให้บ้านกับตัวละครด้วยกระจก สร้างองค์ประกอบภายนอกเช่นที่ตัวละครอาศัยอยู่ลักษณะของตัวละครตัวละครมีสัตว์เลี้ยงหรือไม่เป็นต้น
    • ตัวละครของคุณอาศัยอยู่ในย่านหรูหรา (ชนชั้นสูง) หรืออาคารซอมซ่อ (ชีวิตที่ยากลำบาก) หรือไม่? รายละเอียดส่วนใหญ่ที่คุณเลือกจำเป็นต้องแนะนำบางอย่างเกี่ยวกับตัวละครหรือประวัติของตัวละคร
  10. อธิบายความกลัวจุดอ่อนแรงจูงใจและความลับที่น่ากลัวที่สุดของคุณ สิ่งนี้จะทำให้ตัวละครของคุณสมจริงมากขึ้นและช่วยพัฒนาแบบอย่างของตัวละคร จุดแข็ง / จุดอ่อนของตัวละครที่ชื่นชอบต้องเกี่ยวข้องกับความภักดี / การทรยศ

  11. อ้างถึงลักษณะพิเศษหรือนิสัยจากคนรอบข้าง ดูผู้คนที่เดินทางไปในสถานที่ต่างๆเช่นศูนย์การค้าหรือระบบขนส่งสาธารณะ คุณสามารถค้นหาคำแนะนำสำหรับตัวละครได้ทุกที่
    • สังเกตลักษณะของร่างกาย - รูปร่างใบหน้าตาจมูกหูรูปร่างเครื่องแต่งกายและการเดิน
    • หากคุณชอบรูปลักษณ์ของใครบางคนให้อธิบายว่าคุณคิดว่าคุณลักษณะใดที่น่าสนใจสำหรับพวกเขาและกำหนดคุณสมบัติเหล่านั้นให้เป็นตัวละคร หากคุณเห็นคนที่ดูน่ากลัวให้ถามตัวเองอย่างตรงไปตรงมาว่าทำไมเขาหรือเธอถึงทำให้คุณกลัวไม่ว่าเหตุผลนั้นอาจดูไม่สมเหตุสมผลหรือผิด นำจุดเหล่านี้ไปใช้กับตัวละครของคุณ
    • รวมกัน ลักษณะข้างต้นในการสร้างตัวละคร - อย่าสร้างตัวละครทั้งหมดโดยอิงจากคนหนึ่งหรือสองคนเพราะคุณอาจประสบปัญหาหากพบ

  12. ติดต่อแม่แบบที่เป็นสัญลักษณ์ การจับคู่ลักษณะของตัวละครกับวัตถุที่เป็นสัญลักษณ์สามารถช่วยกำหนดรูปแบบของตัวละครและใช้เป็นตัวบอกอารมณ์และการกระทำของตัวละครได้ ตัวอย่างเช่น:
    • กุหลาบเร็ว แต่รักเสมอ
    • งูมีนิสัยที่ไม่แน่นอนและสามารถโจมตีได้อย่างกะทันหัน
    • อาคารหินเป็นสัญลักษณ์ของความมั่นคงและต่อต้านการเปลี่ยนแปลง
    • พายุฝนฟ้าคะนองและฟ้าร้องแสดงถึงความรุนแรง แต่ก็เป็นสัญญาณของการเติบโตเช่นกัน
    • ดาบที่แหลมคมจะเป็นอันตรายต่อผู้ที่ปลอมแปลงมัน

  13. เล่นตัวละคร ก่อนอื่นคุณต้องสร้างแผนที่ความคิดของทุกองค์ประกอบที่คุณกล่าวถึงและลักษณะของตัวละครทุกตัวที่คุณต้องการ ใช้เครื่องบันทึกเทป - โทรศัพท์และแล็ปท็อปเกือบทุกเครื่องมีคุณสมบัตินี้และสัมภาษณ์ตัวเองหรือดีกว่านั้นให้เพื่อนสัมภาษณ์คุณในบทบาทของตัวละคร จากนั้นบันทึกและกรอกแผนที่ความคิดของคุณเพื่อค้นหาสิ่งที่ไม่รู้จักเกี่ยวกับตัวละครและพัฒนาบุคลิกภาพของตัวละคร หากคุณทำผิดพลาดขณะบันทึกโปรดจำไว้ว่าคุณสามารถพัฒนาสถานการณ์ต่างๆจากแนวคิดเดียวได้เสมอ
    • รู้สึกถึงตัวละครและสวมรองเท้าของคุณ บางครั้งตัวละครที่ดีที่สุดประกอบด้วยความคิดบุคลิกจุดแข็งหรือจุดอ่อนของตัวคุณเองหรือของสมาชิกในครอบครัวและเพื่อน / ศัตรูของคุณ
    โฆษณา

คำแนะนำ

  • คุณสามารถเริ่มต้นด้วยตัวละครง่ายๆและปรับใช้กับรายละเอียดที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยไม่ต้องสร้างตัวละครที่ซับซ้อนมากทันทีที่การเปิดเปิดขึ้น ข้อเท็จจริงก็คือการค่อยๆเปิดเผยตัวละครจะช่วยดึงดูดผู้อ่านมากขึ้น
  • หากคุณมีปัญหาในการสร้างตัวละครสนับสนุนให้ใช้แบบอย่างของคุณและเติบโต
  • จำไว้ว่าอย่าเปิดเผย ทุกอย่าง เกี่ยวกับตัวละครตั้งแต่เริ่มต้น คุณควรเก็บความลึกลับไว้เบื้องหลังเพื่อให้ผู้อ่านคาดเดา
  • มีอีกวิธีหนึ่งคือคุณใช้แบบอย่างและหันกลับมา
    • ตัวอย่าง: บรรณารักษ์แก่สุนัขโชเอะตลอดเวลาเพราะคิดว่าควรจะทำ ในความเป็นจริงเธอเป็นคนประเภทที่รักลูกสุนัขชอบไอศกรีมและเป็นผู้หญิงแบบที่คุณอาจเรียกว่า "ย่า" ได้แม้ว่าเธอจะไม่มีญาติก็ตาม
  • ประเภทของตัวละครที่คุณสร้างจะเป็นตัวกำหนดความก้าวหน้าของเรื่องราว หากตัวเอกสอดคล้องกับฉากนั้นเรื่องราวจะดำเนินไปอย่างราบรื่นและตัวละครมีแนวโน้มที่จะกลมกลืนไปกับฉากและตัวละครอื่น ๆ ที่อยู่รอบตัวพวกเขา หากตัวเอกถูกต่อต้านความขัดแย้งอย่างมากจะเกิดขึ้นตั้งแต่ต้นและคุณพัฒนาเรื่องราวจากจุดนั้น
  • แม้ว่าจะไม่ได้บังคับให้ทำตามลำดับขั้นตอนที่ถูกต้อง แต่คุณอาจพบว่าการสร้างลักษณะของตัวละครของคุณนั้นง่ายกว่ามากก่อนที่จะอนุมานรูปลักษณ์ของพวกเขา
  • คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะสร้างตัวละครอย่างไรโดยการทดลองใช้แนวคิดต่างๆเพื่อดูว่าแนวคิดใดช่วยพัฒนาเนื้อเรื่องได้ดีขึ้น
  • หากตัวละครของคุณเป็นสัตว์พูดเหมือนแมวทำตามขั้นตอนเดียวกับที่คุณทำเมื่อสร้างตัวละครมนุษย์ อธิบายลักษณะของแมวสิ่งที่เขาชอบและไม่ชอบ ฯลฯ ตัวอย่าง:“ แมวดำตัวน้อย Shadow มีความสุขทุกครั้งที่คริสตัลตัวน้อยพามันออกไป ชาโดว์เป็นแมวตัวผู้ที่มีดวงตาสีเหลืองเลมอนสดใสขนยาวสีดำเรียบ "ถุงเท้า" สีขาวและปลายสีขาว "
  • ทุกครั้งที่มีคนเล่าเรื่องดีๆให้ฟังไม่ว่าจะเป็นนิยายหรือสารคดี
  • อย่าลืมตั้งชื่อตัวละครให้ดีและเลือกชื่อที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับบริบทเวลาของเรื่อง
  • เดินไปรอบ ๆ บ้านและเล่นตัวละครเหมือนเกมแฟนตาซีเมื่อคุณยังเป็นเด็ก ... ทำตามสัญชาตญาณและจดบันทึก

คำเตือน

  • ระมัดระวังในการสังเกตคนรอบข้าง คุณอาจมีปัญหากับกฎหมายหากคุณสร้างตัวละครกับใครบางคนมากเกินไป ดังนั้นโปรดคำนึงถึงกฎง่ายๆดังต่อไปนี้: อย่ารวมบุคคลที่มีชีวิตอยู่จริงหรือคนตายเว้นแต่คุณจะได้รับอนุญาตให้ทำเช่นนั้น

สิ่งที่คุณต้องการ

  • สิ่งที่จะเขียน ปากกาหมึกเครื่องคิดเลขแม้แต่เครื่องพิมพ์ดีดหรือเครื่องบันทึก
  • แม้ว่าจะไม่จำเป็น แต่การซื้อนิตยสารวรรณกรรมสามารถช่วยพัฒนาทักษะการเขียนของคุณได้