วิธีการเล่นรถไฟเม็กซิกัน

ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
how to play mexican train game
วิดีโอ: how to play mexican train game

เนื้อหา

1 แต้มโดมิโนทั้งหมด 91 ตัวคว่ำหน้าและสับเปลี่ยน
  • 2 ผู้เล่นแต่ละคนรับชิป 12 ชิปและวางไว้ด้านข้างเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นมองเห็น "ใบหน้า" ของพวกเขา แต้มที่เหลือยังคงคว่ำหน้าลงในหม้อที่เรียกว่า "หม้อ"
    • หากมีผู้เล่น 6 คน แต่ละคนจะได้แต้ม 12 แต้ม ถ้ามีผู้เล่น 7 หรือ 8 คน แต่ละคนจะได้แต้ม 10 แต้ม หากมีผู้เล่น 9 หรือ 10 คน แต่ละคนจะได้แต้ม 8 แต้ม
  • 3 ผู้เล่นแต่ละคนต้องตรวจสอบดูว่ามีชิป 12 + 12 ชิปหรือไม่ เกมต่อไปเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่ได้รับชิปคู่ 11 + 11 และต่อเนื่องไปจนถึงเกมที่สิบสาม
    • รอบแรกเริ่มโดยผู้เล่นที่ได้แต้มคู่ 12+12 (เรียกว่าสถานีรถไฟ) เขาต้องวางชิปไว้ตรงกลางโต๊ะ
    • หากไม่มีใครมีชิป 12 แต้มสองตัว ผู้เล่นจะจั่วอีกชิปหนึ่ง ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีผู้เล่นที่มีชิป 12 แต้มสองคู่
  • 4 ทุกคนสร้าง "รถไฟ" ของตัวเอง อาจต้องใช้เวลา (ขึ้นอยู่กับจำนวนแต้มที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับ) ทุกคนตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะทำตามเทคนิคใดเพื่อรวบรวมแต้มทั้งหมด แต่โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาปฏิบัติตามเป้าหมายต่อไปนี้:
    • รวบรวม "รถไฟ" ที่ยาวที่สุดของชิปของคุณ โดมิโนจะถูกวางไว้บนขอบเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นว่าคุณมีชิปอะไร
    • หากคุณพบชิปเริ่มต้น (จับคู่) ให้แยกจากชิปที่เหลือเพราะจะเป็นประโยชน์สำหรับคุณในการเริ่มเกมใหม่
    • เก็บแต้ม "ฟรี" ไว้ (นั่นคือโทเค็นที่ไม่สามารถเพิ่มใน "รถไฟ" ส่วนตัวของคุณ) แยกกันได้ คุณสามารถเพิ่มลงในรถไฟเม็กซิกันได้
    • เพิ่มชิปที่จับคู่ลงในรถไฟส่วนบุคคลของคุณโดยเร็วที่สุดตัวอย่างเช่น หากคุณมี "รถไฟ" ต่อไปนี้อยู่แล้ว: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3 และทันใดนั้นคุณสังเกตเห็นว่าคุณยังมีชิ้นส่วนที่จับคู่ 1 + 1 ให้วางคู่เหล่านี้ แต้มระหว่างชิ้น 0 + 1 และ 1 + 3
  • 5 ผู้เล่นแต่ละคนเพิ่ม "รถไฟ" ของตัวเอง (ผู้เล่นเดินตามเข็มนาฬิกา) "รถไฟ" คือโทเค็นแถวเดียวที่เริ่มต้นจากตรงกลาง (ด้วยชิ้นส่วนที่จับคู่หรือ "สถานีรถไฟ") และดำเนินต่อไปที่ผู้เล่น ดังนั้นจึงง่ายที่จะตัดสินว่ารถไฟขบวนใดเป็นของใคร ปลายของแต้มโดมิโนที่อยู่ติดกันจะต้องตรงกันเป็นตัวเลข โดมิโนตัวสุดท้ายจะต้องตรงกับตัวแรกด้วย (ดังนั้นในเกมแรกเราจึงเริ่มต้นด้วยชิปคู่ 12 + 12) ดังนั้น รถไฟอาจมีลักษณะดังนี้: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1 เมื่อ "รถไฟ" โตขึ้น จะต้องมีการปัดเศษ แต่ไม่มากเกินไปที่จะปล่อยให้ผู้เล่นคนอื่นเคลื่อนไหว
    • หากผู้เล่นไม่สามารถเริ่มสร้างรถไฟได้ นั่นคือ ถ้าเขาไม่มีชิปที่ตรงกับโดมิโนตรงกลาง เขาจะเอาชิปจาก "ธนาคาร" โดยหวังว่าเขาจะได้แต้มโดมิโนที่ถูกต้อง จากนั้นผู้เล่นคนนี้สามารถเล่นต่อได้และผู้เล่นคนต่อไปจะตามเขาไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนที่ไม่มี "รถไฟ" ของตัวเองจะต้องใช้ชิปจนกว่าเขาจะดึงโดมิโนที่มีหมายเลข 12 หรือวางชิปของเขาบน "รถไฟเม็กซิกัน" เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถเคลื่อนไหวได้
    • ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถรวบรวมรถไฟของคนอื่นหรือเริ่มรวบรวมรถไฟเม็กซิกันได้ในช่วงเทิร์นแรก โดมิโนตัวแรกที่เข้ามาเล่นหลังจากชิปที่จับคู่ (สถานีรถไฟ) คือโดมิโนที่จะเริ่มรถไฟส่วนตัวของคุณ
  • 6 ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนผลัดกัน ผู้เล่นแต่ละคนที่มีโดมิโน 12 ตัวสามารถวางชิปของพวกเขาหลังจากแต้ม 12 + 12 ที่จับคู่แต้มตรงกลางเพื่อเริ่มรถไฟเม็กซิกันด้วยตัวเอง ทำเครื่องหมายแต้มโดมิโนด้วยหมายเลข 12 (ซึ่งอยู่ตรงกลาง) เพื่อเตือนผู้อื่นว่าพวกเขาก็สามารถต่อรถไฟเม็กซิกันต่อไปได้เมื่อถึงคิว
    • หากผู้เล่นไม่สามารถเดินต่อไปได้ทั้งรถไฟเม็กซิกัน หรือรถไฟของเขาเอง หรือรถไฟของคนอื่น เขาจะต้องจั่วโดมิโน ถ้าเขาไม่สามารถทำอะไรได้ เขาไม่มีทางเลือกนอกจากต้องประกาศออกมาดังๆ ว่าเขาพลาดการเคลื่อนไหว ถ้าเขาพบทางออกจากสถานการณ์และเคลื่อนไหว เกมจะดำเนินต่อไป
    • ถ้าเขาแนบโทเค็นที่ร่างไว้กับ "รถไฟ" ของตัวเองไม่ได้ เขาต้องทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของรถไฟด้วยเครื่องหมายเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนรู้ว่าพวกเขาสามารถสร้าง "รถไฟ" ของเขาให้เสร็จได้ เช่นเดียวกับที่พวกเขาสร้าง "รถไฟเม็กซิกัน" เสร็จ .
    • เทิร์นของคุณสิ้นสุดลงเมื่อคุณเล่นชิ้นส่วนที่ไม่ได้จับคู่ หรือคุณไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ดังนั้นจึงส่งต่อการย้ายไปยังผู้เล่นอื่นโดยการวางเหรียญบนรถไฟของคุณ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวของกฎนี้คือถ้าโดมิโนตัวสุดท้ายของคุณเป็นสองเท่า คุณก็จะสามารถออกจากเกมได้ ในกรณีนี้ เกมจะจบลงและคำนวณจุดโทษ ในรอบนี้คุณจะเป็นผู้ชนะเพราะคุณจะได้ 0 คะแนน
    • หากผู้เล่นออกจากเกม จบลงด้วยโดมิโนคู่ (หลังจากจบเทิร์น) ผู้เล่นคนต่อไปมีสิทธิ์ที่จะย้ายสองครั้ง
    • ผู้เล่นคนต่อไปหลังจากผู้ที่ทำการย้ายสองครั้งก็จำเป็นต้องทำการย้ายสองครั้ง (นั่นคือจับคู่โดมิโนกับสองชิ้นของผู้เล่นคนก่อน) หากผู้เล่นสามารถหยิบโดมิโนขึ้นมาได้ เขาต้องเคลื่อนไหว แม้ว่าโดมิโนเหล่านี้จะรวมอยู่ใน "รถไฟ" ส่วนตัวของเขาแล้วก็ตาม ถ้าเขาหยิบโดมิโนขึ้นมาไม่ได้ เขาก็จั่วชิป และถ้ามันไม่เข้ากันอีก เขาก็จะข้ามการเคลื่อนไหว โดยทิ้งเหรียญไว้บน "รถไฟ" ของเขา ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นคนต่อไปจะต้องเคลื่อนที่สองครั้ง หยิบขึ้นมาสองชิ้นที่ตรงกัน หากผู้เล่นพลาดท่าหลายท่า แต่ละท่าจะต้องทำโดยผู้เล่นอื่น (ในทางกลับกัน)
  • 7 เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากเกม หรือเมื่อชิปที่เข้าเกณฑ์หมด
  • 8 ตัวเลขบนชิปที่เหลือนับเป็นจุดโทษ ดังนั้นผู้เล่นที่ออกจากเกมด้วยชิปจะไม่มีจุดโทษในเกมนี้
  • 9 เวอร์ชันเต็มประกอบด้วย 13 เกม เกมแรกเริ่มต้นด้วยการจับคู่โดมิโน 12 + 12 เกมที่สองกับแต้มจับคู่ 11 + 11 เกมที่สามที่มี 10 + 10 และต่อไปเรื่อยๆ จนถึงชิปที่จับคู่ 0 + 0
  • เคล็ดลับ

    • บางคนเริ่มที่จะ "ย้าย" ชิปตั้งแต่ต้น แต่บ่อยครั้งที่ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยการสร้างรถไฟของตัวเองในเทิร์นแรก
    • เกมบางเวอร์ชันไม่อนุญาตให้เล่นโดมิโนมากกว่าหนึ่งคู่ในครั้งเดียว ในเกมเวอร์ชั่นนี้ ไม่อนุญาตให้ทิ้งโดมิโนที่ "เปิด" ไว้มากกว่าหนึ่งคู่
    • บางคนเล่นในลักษณะที่จะบล็อก "รถไฟ" ของผู้เล่นอื่นด้วยตัวเอง
    • ในบางเวอร์ชัน ผู้เล่นต้องทำเครื่องหมาย "รถไฟ" ของเขา เพราะเขาไม่สามารถสร้างมันให้เสร็จได้จนกว่าเขาจะหยิบโดมิโนที่จำเป็นให้กับคู่ที่ผู้เล่นคนก่อนโยนเขา
    • บางคนถือว่าคะแนน "บวก" แทนจุดโทษ กล่าวคือผู้เล่นที่ถูกคัดออกจะไม่ได้รับคะแนนลงโทษ แต่จำนวนคะแนนทั้งหมดที่เหลืออยู่กับผู้เล่นที่เหลือ หากเกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ชนะหลายราย ผู้ชนะจะแบ่งคะแนนของผู้ที่ตกรอบกันเอง