วิธีเขียนวิดีโอเกม

ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
สอนแคสเกม-อัดวิดีโอเกม ฉบับปี 2021 กระชับ เข้าใจง่าย ได้ผลจริง! #OBSstudio
วิดีโอ: สอนแคสเกม-อัดวิดีโอเกม ฉบับปี 2021 กระชับ เข้าใจง่าย ได้ผลจริง! #OBSstudio

เนื้อหา

1 เรียนรู้ภาษาโปรแกรม C / C ++ เป็นที่นิยมมากที่สุดเช่นเดียวกับมาตรฐานอุตสาหกรรม แต่ถ้าคุณยังใหม่ต่อการเขียนโปรแกรม คุณอาจเริ่มต้นด้วย Python ดีกว่า http://www.sthurlow.com/python เป็นคู่มือการเขียนโปรแกรม Python ที่มีประโยชน์มากสำหรับผู้เริ่มต้น นอกจากนี้ ให้ค้นหาเอ็นจิ้นเกมที่มีประโยชน์ เช่น “RPG Maker” หรือ “Torque” สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณไม่รู้การเขียนโปรแกรม อย่างไรก็ตาม การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมอาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับอนาคต
  • 2 มากับเกม เมื่อคุณได้ตัดสินใจเกี่ยวกับเรื่องราวในเกมแล้ว ให้ไปยังช่วงเวลาที่มีรายละเอียดมากขึ้นของการเล่นเกม ยิ่งแผนของคุณเจาะจงมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งนำไปใช้ได้ง่ายขึ้นเท่านั้น * สร้างโครงเรื่องสำหรับเรื่องราวของคุณ ตัวอย่างเช่น แซลลี่จะพบกุญแจประตูที่สองโดยบังเอิญหรือเธอจะต้องทำงานมอบหมายของดร. มิลเลอร์ให้เสร็จเพื่อหาบันไดและปีนต้นไม้เพื่อหากุญแจ
    • อักขระจะเคลื่อนที่อย่างไรโดยใช้แป้นพิมพ์หรือเมาส์? จะใช้รหัสโกงหรือไม่?
  • 3 รวบรวมทรัพยากรของคุณ รวบรวมหรือสร้างพื้นผิว สไปรท์ เสียง และโมเดลทั้งหมดที่คุณต้องการสำหรับเกมของคุณ คุณสามารถหาแหล่งข้อมูลฟรีจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตได้ ลองมองไปรอบๆ http://www.onrpg.com/contentid-4.html เป็นคู่มือที่เป็นประโยชน์มากสำหรับสไปรท์
    • ในการสร้างสไปรต์ คุณต้องเรียนรู้ศิลปะพิกเซล มีบทเรียนมากมายเกี่ยวกับหัวข้อนี้บนอินเทอร์เน็ต
  • 4 เลือกเครื่องยนต์ การสร้างเอ็นจิ้นเกมอาจเป็นสิ่งที่ท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเพิ่งเริ่มเขียนโปรแกรม ลองใช้เอ็นจิ้นโอเพ่นซอร์สก่อน พวกมันฟรี และในขณะเดียวกัน คุณจะเข้าใจว่าเครื่องยนต์ควรมีหน้าตาเป็นอย่างไร
  • 5 สร้างสคริปต์เกม การเขียนสคริปต์เป็นหนึ่งในขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างเกม สคริปต์บอกเครื่องยนต์ว่าต้องทำอะไรและเมื่อใด หากคุณกำลังสร้างเอ็นจิ้นของคุณเอง คุณจะต้องสร้างภาษาสคริปต์ของคุณเองที่เอ็นจิ้นของคุณสามารถเข้าใจได้ หากคุณใช้เอ็นจินโอเพนซอร์ส เป็นไปได้มากว่าสคริปต์มีอยู่แล้วในแอสเซมบลีนี้
  • 6 ทดสอบเกมของคุณ ตอนนี้คุณสามารถดูผลลัพธ์ของการทำงานหนักของคุณได้แล้ว เล่นเกมของคุณ ทำทุกอย่างจนกว่าคอมพิวเตอร์ของคุณจะกลายเป็นสีน้ำเงิน ค้นหา "ข้อบกพร่อง" (ปัญหา) ที่เป็นไปได้ทั้งหมด และแก้ไขก่อนปล่อยเกม
  • 7 ปล่อยเกมของคุณ ส่วนนี้ขึ้นอยู่กับคุณโดยสมบูรณ์ หากคุณกำลังวางแผนที่จะขายเกมของคุณ (และคุณไม่ได้ใช้เอ็นจิ้นโอเพ่นซอร์สตัวใดตัวหนึ่ง) แสดงว่าคุณอยู่ในขั้นตอนการปกป้องลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า และอื่นๆ ของคุณ หรือคุณสามารถเผยแพร่ได้ฟรี (โอเพ่นซอร์ส) เพื่อให้ผู้อื่นได้เรียนรู้
  • เคล็ดลับ

    • หากเกมกำลังจะออนไลน์ โปรดใช้การเข้ารหัส! แฮกเกอร์สามารถเอามันไปได้อย่างง่ายดายถ้าคุณไม่ทำ
    • เริ่มต้นเล็ก ๆ และสร้างต่อ อย่าเพิ่มสิ่งต่าง ๆ เช่น เอฟเฟกต์พิเศษ จนกว่าคุณจะตั้งค่าโครงสร้างพื้นฐานของเกมแล้ว
    • จำไว้เสมอว่าคุณต้องสร้างเกม ไม่ใช่เครื่องยนต์ มุ่งเน้นความพยายามของคุณในเกม ไม่ใช่เครื่องยนต์ และอย่าเพิ่มคุณสมบัติที่ไม่จำเป็นเพียงเพราะ "อาจ" มีประโยชน์หรือ "น่าจะดี" ในอนาคต
    • เขียนสิ่งที่ * * ต้องการตอนนี้ * * แทนสิ่งที่คุณ “อาจต้องการ”
    • การสร้างและพัฒนาเกมอาจเป็นเรื่องยาก หากคุณรู้สึกเครียดว่าส่วนใดส่วนหนึ่งของเกมไม่ทำงาน ให้หยุดพัก อย่าเปลี่ยนสิ่งที่คุณรักให้เป็นศัตรูโดยเร็ว
    • คุณไม่จำเป็นต้องคิดค้นล้อใหม่ หากมีห้องสมุดที่ทำในสิ่งที่คุณต้องการ ก็อย่าสร้างห้องสมุดของคุณเอง

    คำเตือน

    • หากคุณกำลังวางแผนที่จะขายเกมและไม่ได้ใช้เครื่องมือหรืองานของคุณเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับอนุญาตจากผู้สร้างเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่อาจเกิดขึ้น