เล่น Dungeons and Dragons

ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
Незнакомцы | Dungeons and Dragons | Эпизод 1
วิดีโอ: Незнакомцы | Dungeons and Dragons | Эпизод 1

เนื้อหา

Dungeons and Dragons เป็นเกมที่ดีมากสำหรับเล่นเมื่อคุณเบื่อหรือหากคุณต้องการขยายโลกแห่งจินตนาการของคุณ ท้ายที่สุดเกมที่มีความลึกเช่นนี้ต้องใช้เวลามากในการเล่นอย่างถูกต้อง นี่คือบางสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมนี้

ที่จะก้าว

วิธีที่ 1 จาก 4: ทำความคุ้นเคยกับพื้นฐาน

  1. ซื้อคู่มือ ในการเล่น Dungeons and Dragons หรือที่เรียกว่า D&D หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า DnD คุณจำเป็นต้องรู้กฎ หากคุณไม่พบร้านค้าที่คุณสามารถซื้อหนังสือได้คุณสามารถลองใช้เว็บไซต์เช่น Bol.com อ่านคู่มือจนกว่าคุณจะรู้และเข้าใจกฎพื้นฐาน
    • เกมมีหลายรุ่นโดยมีกฎและการดำเนินการที่แตกต่างกันออกไป ฉบับที่สามและสี่เป็นฉบับที่ใช้กันมากที่สุดในขณะนี้ รุ่นที่สี่ถือเป็นรุ่นที่ใช้งานง่ายที่สุดและง่ายที่สุดในการเรียนรู้การเล่น
  2. ทำความเข้าใจความหมายของการแข่งขันโดยเฉพาะ ตัวละครของคุณสามารถอยู่ในเผ่าพันธุ์ต่างๆได้ ซึ่งสิ่งเหล่านี้จะแตกต่างกันไปในแต่ละฉบับ แต่ที่พบมากที่สุด ได้แก่ มนุษย์คนแคระเอลฟ์ลูกครึ่งเอลฟ์ครึ่งส้อมและโนม เผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันมีทักษะข้อดีและข้อเสียโดยธรรมชาติที่แตกต่างกัน สิ่งนี้จะส่งผลต่อวิธีที่ตัวละครของคุณเคลื่อนไหวตลอดชีวิต
  3. เข้าใจความหมายของคลาส. ชั้นเรียนคือสิ่งที่ตัวละครของคุณทำสิ่งที่เขาหรือเธอเก่งหรือสิ่งที่เขาหรือเธอเลือกที่จะทำกับชีวิตของเขาหรือเธอสิ่งสำคัญที่สุดคือการเลือกคลาสใดคลาสหนึ่งคุณจะต้องเลือกทักษะของคุณด้วยซึ่งจะมีผลต่อบทบาทของตัวละครของคุณในกลุ่ม สิ่งสำคัญคือคุณต้องเลือกคลาสที่เหมาะกับสายพันธุ์ของคุณ ชั้นเรียนยังแตกต่างกันไปในแต่ละรุ่น ชั้นเรียนทั่วไป ได้แก่ นักรบโจรและพ่อมด
  4. เข้าใจความสำคัญของคุณค่าทางศีลธรรม ตัวละครของคุณจะมีคุณค่าทางศีลธรรมบางอย่างที่คุณต้องคำนึงถึงด้วย การรู้ค่าเหล่านี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าตัวละครของคุณจะตอบสนองอย่างไรในสถานการณ์ที่กำหนดตลอดจนตัวเลือกที่เขา / เธอจะทำ
  5. เข้าใจบทบาทของลูกเต๋า ใช้ลูกเต๋าหลายลูกเมื่อเล่น DnD นี่ไม่ใช่ลูกเต๋ามาตรฐาน แต่เป็นลูกเต๋าชนิดพิเศษที่มีตัวเลขผิดปกติอยู่ด้านข้าง DnD ที่พบมากที่สุดคือ d20 แบบคลาสสิก (โดยที่ d10 อยู่ไม่ไกล) แต่คุณจะต้องมีคนอื่นอีกจำนวนหนึ่ง ที่ดีที่สุดคือซื้อครบชุดจากร้านเกมในพื้นที่
    • ลูกเต๋าจะถูกนำไปใช้ในเกือบทุกการกระทำของผู้เล่นหรือ Dungeon Master (DM) ความยากง่ายในการทำให้บางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นหรือโอกาสที่บางสิ่งจะเกิดขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับประเภทของการตาย คุณหมุนและถ้าจำนวนสูงพอการกระทำสามารถทำได้ดีไม่ดีหรือวิธีอื่น ๆ อีกมากมายขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของ DM

วิธีที่ 2 จาก 4: การตั้งค่าเกม

  1. เข้าร่วมเกม วิธีที่ง่ายที่สุดดีที่สุดและง่ายที่สุดในการเริ่มต้นคือเข้าร่วมกลุ่มที่มีอยู่ หากการเคลื่อนไหวทางสังคมของคุณง่ายน้อยกว่าค่าเฉลี่ยสิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นงานที่น่ากลัว แต่ท้ายที่สุดแล้วมันอาจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณในการหาเพื่อนใหม่ คุณสามารถค้นหาฟอรัมถามเกี่ยวกับข้อเสียหรือสอบถามหรือโฆษณาที่ร้านเกมในพื้นที่ มหาวิทยาลัยและวิทยาลัยหลายแห่งรวมถึงโรงเรียนมัธยมก็มีชมรมเช่นกัน
    • คุณจะต้องส่งอีเมลโทรและ / หรือพบบุคคลที่โฮสต์กลุ่มและถามพวกเขาว่าคุณสามารถเข้าร่วมได้หรือไม่ สิ่งที่คุณอยากรู้เป็นพิเศษคืออายุเฉลี่ยของกลุ่ม D&D เป็นกิจกรรมที่กลุ่มคนต่างวัยสามารถเพลิดเพลินได้ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่รังเกียจที่จะเป็นวัยรุ่นเพียงคนเดียวในห้องที่เต็มไปด้วยผู้คนในวัย 40 ปี
  2. จัดระเบียบเกมของคุณเอง การดำเนินการนี้ต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในส่วนของคุณ คุณสามารถโฆษณาได้ในหลาย ๆ ที่เดียวกันตามที่อธิบายไว้ข้างต้น นอกจากนี้คุณยังสามารถรับสมัครเพื่อนสมาชิกในครอบครัวหรือเพื่อนร่วมงานมาเล่นกับคุณได้อีกด้วย
  3. แต่งตั้ง Dungeon Master (DM) หากคุณเป็นคนจัดเกมนี่อาจจะเป็นคุณ DM ควรคุ้นเคยกับกฎเป็นอย่างดีหรืออย่างน้อยก็ยินดีที่จะทำความรู้จักและจัดการเกม มันจะเป็นความคิดที่ดีถ้าพวกเขาเตรียมการสำหรับการผจญภัยก่อนเริ่มเซสชั่นแรก
    • บุคคลนั้นควรซื้อหรือมีสำเนาหนังสือกฎมาตรฐานของเกมดังต่อไปนี้: คู่มือผู้เล่นคู่มือของหัวหน้าดันเจี้ยนและคู่มือสัตว์ประหลาด I มีหนังสืออีกมากมายที่มีจำหน่าย แต่มีเพียงสามเล่มเท่านั้น จำเป็น เพื่อเล่นเกม
  4. หาสถานที่เล่น. คุณมักจะต้องมีโต๊ะที่มีเก้าอี้อยู่รอบ ๆ และโดยส่วนใหญ่แล้วสถานที่แห่งนี้คือบ้าน / อพาร์ทเมนต์ของ DM (ไม่ใช่กรณีนี้ด้วยเหตุผลหลักบางประการ แต่โดยปกติแล้วมันจะจบลงอย่างไร) จะเป็นการดีที่สุดหากเป็นสถานที่ที่ไม่มีสิ่งรบกวนเช่นทีวีหรือคนอื่น ๆ ที่จะไม่เล่นแม้ว่าบาร์หรือร้านเกมในท้องถิ่นบางแห่งอาจเปิดโอกาสให้กลุ่มคนเล่นฟรีหรือจำนวนหนึ่ง

วิธีที่ 3 จาก 4: เล่นเกม

  1. แสดงขึ้นมา. แน่นอนว่าคุณจะต้องมาแสดงในคืนถัดไป DnD เป็นเกมที่คุณต้องทุ่มเทอย่างเต็มที่เนื่องจากเป็นเรื่องยากที่จะสนุกกับเกมเมื่อสมาชิกในกลุ่มไม่อยู่ตลอดเวลา หากคุณกำลังจะเข้าร่วมในเกมคุณควรเตรียมพร้อมที่จะปรับตารางเวลาประจำวันของคุณให้เข้ากับสมาชิกคนอื่น ๆ ในกลุ่ม
  2. สร้างตัวละคร ก่อนเริ่มเซสชันแรกคุณควรสร้างตัวละครของคุณเอง คุณสามารถทำสิ่งนี้คนเดียวก่อนที่จะมาเป็นกลุ่มหรือร่วมกัน การสร้างตัวละครร่วมกันควรทำให้แน่ใจว่าคุณมีทีมที่สมดุลมากขึ้นเพราะคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญและสิ่งที่ไม่ได้ การทำเช่นนี้ร่วมกันยังช่วยให้ผู้เล่นใหม่และไม่มีประสบการณ์ทำได้ง่ายขึ้น
    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนมีแผ่นอักขระว่างเปล่าหรือใช้โปรแกรมเช่น Redblade ในการทำ
    • อ่านคำแนะนำในการสร้างตัวละครในคู่มือผู้เล่นและให้ทุกคนยกเว้น DM สร้างตัวละคร
    • สังเกตความแตกต่างระหว่างเผ่าพันธุ์และคลาสและสิ่งที่เสริมกันและกัน ตัวอย่างเช่นหากคุณเลือกที่จะเป็นนักรบและนี่เป็นครั้งแรกของคุณ Human หรือ Halfork เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า Elf หรือ Gnome ในทางกลับกันหากคุณต้องการให้มันท้าทายสำหรับคุณคุณสามารถลองใช้กับ Monk หรือผู้ใช้ Spell ประเภทต่างๆ (Sorcerer, Druid, Clergyman, Wizard ฯลฯ )
    • ตัวละครที่คุณสร้างจะถูกเรียกว่า Player Character (PC) ของคุณ ตัวละครอื่น ๆ ในโลกของเกมที่ไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้เล่นเรียกว่า Non-Player Characters (NPC) และจะถูกควบคุมโดย Dungeon Master
  3. เริ่มการผจญภัยของคุณ คุณสามารถเริ่มขั้นตอนนี้ได้ทันทีในช่วงเซสชั่นแรกหลังจากสร้างตัวละครเสร็จแล้วหรือจะทำในช่วงที่สองก็ได้ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดนี่คือจุดที่คุณเริ่มเล่นเกมจริงๆ
    • ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมพีซีของตนเอง คุณไม่สามารถควบคุมพีซีของคนอื่นและคุณไม่สามารถควบคุม NPC ได้
    • DM จะอธิบายว่าคุณอยู่ที่ไหนและสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณ
    • ผู้เล่นผลัดกันบอก DM ว่าต้องการตอบสนองอะไร DM จะตอบคำถามแต่ละข้อและอธิบายผลของการกระทำแต่ละครั้ง
    • เกมจะเกิดขึ้นในลักษณะนี้ระหว่างผู้เล่นและ DM
  4. สิ้นสุดเกม - เกมส่วนใหญ่จะจบลงในหรือหลังจากนั้นเล็กน้อยตามเวลาที่กำหนดไว้ ระยะเวลาเฉลี่ยขึ้นอยู่กับความถี่ที่คุณเล่นหากคุณสามารถเล่นได้สัปดาห์ละครั้งเซสชันไม่จำเป็นต้องยาวเกิน 4 ชั่วโมงในขณะที่คุณสามารถเล่นได้เพียงเดือนละครั้งคุณเป็นกลุ่มสามารถเลือกที่จะมีเซสชันได้ เป็นเวลาแปดชั่วโมง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด DM จะรักษาเวลาตามค่าเริ่มต้นและหยุดเกมในเวลาที่เหมาะสม
    • DM ส่วนใหญ่ชอบหยุดก่อนกิจกรรมเพื่อสร้างความรู้สึกแบบ "ที่แขวนหน้าผา" แบบนั้น ประเด็นสำคัญคือการผจญภัยถูกหยุดชั่วคราวที่จุดสำคัญเพื่อให้ความคาดหวังของผู้เล่นว่าจะพัฒนาอย่างไรในช่วงต่อไปจึงสูง สิ่งนี้จะกระตุ้นให้ทุกคนกลับมาในครั้งต่อไปเช่นเดียวกับรายการทีวี!

วิธีที่ 4 จาก 4: รอบตัวอย่าง

  1. เริ่มเกม. เริ่มเกมและให้ DM บอกคุณว่าคุณอยู่ที่ไหนและให้แนวคิดเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของคุณตัวอย่างเช่น: "คุณพบว่าตัวเองอยู่ในหนองน้ำทางทิศเหนือคุณจะเห็นบ้านทางทิศตะวันตกคุณสามารถไปต่อได้ ลงไปในหนองน้ำทางทิศตะวันออกและทิศใต้ถูกปิดกั้นด้วยการเติบโตที่หนาแน่น "
    • ผู้เล่น 1: "ฉันเคลื่อนที่ไปทางทิศเหนืออย่างช้าๆวาดดาบของฉันเผื่อมีบางอย่างโจมตีเรา"
    • ผู้เล่น 2: "บึงน้ำลึกแค่ไหน?"
    • ผู้เล่น 3: "บ้านอยู่ในการซ่อมแซมที่ดีหรือไม่"
    • ผู้เล่น 4: "ฉันก็ย้ายไปทางเหนือเหมือนกัน"
    • DM: "คุณสองคนเริ่มเคลื่อนตัวไปทางทิศเหนืออย่างช้าๆโคลนดูดที่รองเท้าของคุณจากใต้ตลิ่งน้ำลึกประมาณหนึ่งถึงสองฟุตโดยทั่วไปแล้วจะมีความลึกประมาณหน้าแข้ง {ผู้เล่น 3}คุณพยายามกำหนดคุณภาพของบ้านจากที่ที่คุณอยู่ ตรวจสอบการรับรู้ "
    • ผู้เล่น 3 ที่พยายามตัดสินใจว่าจะมีส่วนร่วมได้หรือไม่จะถูกขอให้ทำการ "ตรวจสอบการรับรู้" เธอจะหมุนหน้าตายยี่สิบด้าน (d20) และเพิ่มระดับการรับรู้ของเธอให้เป็นผลรวม DM จะแอบมาพร้อมกับตัวเลขที่แสดงถึงความยากลำบากในการผ่านไป สิ่งนี้เรียกว่า "DC" หากยอดรวมของผู้เล่นสูงกว่า DC ความพยายามจะสำเร็จ วิธีการดำเนินการนี้มีอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในคู่มือผู้เล่นและใน SRD (เอกสารอ้างอิงระบบ)
    • ผู้เล่น 3 ม้วน 13 ด้วย d20 เธอเพิ่ม +3 ที่เธอมีสำหรับ Spot ให้กับสิ่งนี้ทำให้พีซีของเธอมีจำนวน 16 เครื่องสำหรับการดูสภาพบ้าน DM เลือก 10 เป็น DC เพราะมันค่อนข้างง่ายที่จะมองเห็น
    • DM: "เหล่ไปที่โครงสร้างคุณจะเห็นว่ามันดูเหมือนจะเอนไปด้านข้างเล็กน้อยโดยมีไม้กระดานริมหน้าต่างไม่น่าจะมีใครเคยอาศัยอยู่ที่นั่นในช่วงเวลาหนึ่ง แต่เกี่ยวกับสิ่งที่อาศัยอยู่ที่นั่น ... . คุณก็ไม่แน่ใจเหมือนกัน”
  2. มองหาตัวอย่างอื่น ๆ สามารถดูตัวอย่างเพิ่มเติมได้ในคู่มือผู้เล่นและ Dungeon Master Guide

เคล็ดลับ

  • มีโมดูลเกม (แผนที่และเรื่องราวที่มีเหตุการณ์ประเภทต่างๆอยู่ในนั้นเช่นมอนสเตอร์ NPC และสถานที่เก็บสมบัติ) ทั้งในหนังสือและออนไลน์เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับ DM หากเขาหรือเธอไม่ต้องการสร้าง หนึ่ง. นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับการเริ่มต้น DM ใหม่
  • สนุกกับเวลาของคุณด้วยกันไม่ว่าจุดจบของการผจญภัยจะเป็นอย่างไร ที่สำคัญที่สุดคือมีความสนุกสนาน บางคนอาจคิดว่ากฎนี้ไม่ถือเป็นความจริงในกรณีนี้และอาจมีอารมณ์ฉุนเฉียวหากไม่เป็นไปด้วยดี หากสิ่งนี้เกิดขึ้นอย่าอายที่จะขอให้ DM ของคุณเตะเขา / เธอออกไป
  • อย่าอายที่จะเล่นเป็นส่วนหนึ่ง! ลองพูดสิ่งที่ตัวละครของคุณอยากพูดแทนที่จะพูดด้วยคำแสลงปัจจุบัน คุณไม่จำเป็นต้องพริกไทยทุกอย่างด้วยของ Thou หรือ Milord แต่นักธนูในยุคกลางมักไม่ค่อยพูดว่า "Dude!" หรือ "นั่นคือสัตว์ร้าย!"
  • ตั้งชื่อผู้เล่นที่เหลือเป็น Map Maker / Note Taker ขั้นตอนนี้เป็นทางเลือก แต่การทำเช่นนั้นจะช่วยลดความจำเป็นในการย้อนรอยขั้นตอนของคุณและลดโอกาสที่จะลืมเบาะแส
  • ใน D&D คุณทอยลูกเต๋าที่แตกต่างกัน (จาก d4 ถึง d20 - ลูกเต๋า 4 ด้านถึง 20 ด้าน) เพื่อกำหนดผลลัพธ์ของการกระทำหลายอย่างในกรณีที่เกิดภัยคุกคามหากผลลัพธ์อาจมีผลกระทบที่สำคัญหรือหากการกระทำนั้นท้าทาย สำหรับตัวละครคือมีความเป็นไปได้สูงที่การกระทำจะไม่ประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่นการชนะหรือแพ้การต่อสู้การพยายามกระโดดข้ามบ่อน้ำที่กว้างคุณนำเสนอตัวเองได้ดีเพียงใดในระหว่างการสัมภาษณ์กับเจ้าชายไม่ว่าคุณจะนั่งบนหลังม้าในขณะที่ฝนตกหรือไม่เห็นอะไรบางอย่างจากระยะไกล ฯลฯ .
  • ผู้เริ่มต้นควรยึดติดกับการแข่งขันและคลาสมาตรฐานที่มีให้สำหรับตัวละครและพบได้ในนั้น คู่มือผู้เล่น.
  • ดายถูกอ้างถึงตามจำนวนด้านที่มีดายดังนั้น d20 จึงเป็นดายยี่สิบด้าน บางครั้งคุณต้องการ d2 หรือ d3 และเนื่องจากไม่มีอยู่คุณสามารถใช้ d6 โดยที่ 1,2,3 = 1 และ 4,5,6 = 2 หรือเพียงแค่เหรียญ (d2) และ 1,2 = 1 และ 3.4 = 2 และ 5.6 = 3 (d3) ตัวเลขก่อน "d" คือจำนวนลูกเต๋า ดังนั้น 3d6 จึงหมายถึงลูกเต๋าหกด้านสามลูก

คำเตือน

  • ไม่ใช่ทุกคนที่จะเข้าใจว่าเกมเล่นตามบทบาทนั้นสนุกมากแค่ไหน นั่นคือปัญหาของพวกเขาไม่ใช่ของคุณ ขอให้สนุกไม่ว่าพวกเขาจะพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้
  • อย่าไป พาแขกเข้าร่วมเซสชั่นกับคุณโดยไม่บอกกล่าว ถาม เสมอ ไปที่ DM และ เจ้าของสถานที่ที่คุณเล่นหรือเป็นไปได้ ก่อน คุณอยู่บนทางเท้ากับคน ๆ นั้น! ผู้ชมมักจะเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวเป็นหลักและจะทำให้หลายคนกังวลใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเจ้าของไซต์ การสุภาพและให้เกียรติเป็นสิ่งสำคัญเสมอ
  • กลุ่มจะไปได้ไกลแค่ไหนในการแสดงบทบาทมักขึ้นอยู่กับกลุ่มที่คุณเล่น ดูว่าสมาชิกกลุ่มต่างๆเข้ากับตัวละครของพวกเขาได้ลึกซึ้งเพียงใดและพวกเขารวมเอาความตลกเข้าไว้ด้วยกันมากแค่ไหน
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนกำลังเล่นกับเวอร์ชันเดียวกัน มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างสองเวอร์ชันและแม้กระทั่งระหว่างรุ่นที่ 3 และรุ่นที่ 3.5 ก็มีความแตกต่างที่สำคัญบางประการ หากคุณไม่ระวังคุณสามารถลงเอยด้วยการสร้างตัวละครที่ไม่สมบูรณ์ (โดยปกติแล้วจะใช้ประโยชน์จากความแตกต่างระหว่างรุ่นต่างๆ) หรืออักขระที่ไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องเนื่องจากกฎที่พันกัน
  • อาจเป็นเรื่องยากที่จะมุ่งเน้นไปที่การผจญภัยเมื่อเล่นกับเพื่อน ๆ มักจะเกิดขึ้นว่าในระหว่างการเล่นจะไม่มีการเล่น แต่คุยเล่น คุณตัดสินใจว่าสิ่งนี้ดีหรือไม่ดี
  • เป็นความคิดที่ดีที่จะสร้างตารางเกมเพื่อให้ทุกคนรู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนและมอนสเตอร์อยู่ที่ไหน
  • เป็นการดีที่จะกลมกลืนกับตัวละครของคุณ แต่อย่าหักโหมจนเกินไป ตัวอย่างเช่นคุณไม่จำเป็นต้องพูดตลอดเวลาเช่น "พริธีการโกหกของฉัน แต่ถ้ากริชของฉันไม่ได้กลับมาอยู่ในเสื้อปอนเซของฉันฉันจะต้องสาดน้ำและผีเสื้อคุณบนต้นไม้ Huzzah! "
  • หากคนอื่นไม่เข้าร่วมในการแสดงคุณก็ไม่ควรกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้มากเกินไป หลายคนไม่ได้ทำเพราะพวกเขาต่อต้านคาถาอย่างรุนแรงและคนเหล่านั้นอาจรู้สึกไม่สบายใจเมื่อมีคนแกล้งร่ายคาถา คนอื่น ๆ ก็รู้สึกไม่สบายใจที่จะ "เสแสร้ง" ในฐานะผู้ใหญ่และชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมของ D&D คุณยังสามารถสนุกได้อีกมากมายในขณะที่ยังทำตัวเหมือนคนจริงๆ!

ความจำเป็น

  • คำแนะนำเกี่ยวกับกฎและข้อมูลอื่น ๆ เช่น: Dungeons and Dragons: คู่มือผู้เล่น, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • ทั้งสามอย่างสามารถซื้อได้ในราคาลดเป็นชุดเริ่มต้นในกล่องเลื่อน
    • กฎพื้นฐานที่เรียกว่าเอกสารอ้างอิงระบบ d20 (SRD) มีให้บริการทางออนไลน์โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย (http://www.d20srd.org)
  • ลูกเต๋า: d20, d12, d10 (จริง ๆ แล้วหนึ่งคู่ของสองลูกเต๋าหนึ่งไปจาก 1-10 และอีกอันหนึ่งจาก 10-100 โดยตายครั้งสุดท้ายจะเพิ่มขึ้นสิบครั้งในแต่ละครั้ง), d8, 4d6, 2d4
  • กระดาษและปากกาหรือดินสอ (สำหรับแผนการวาดภาพการติดตามค่าต่างๆของตัวละครของคุณ ฯลฯ )
  • กระดาษกราฟ (ไม่บังคับ): ยอดเยี่ยมสำหรับทั้ง DM และ Map Maker สำหรับการสร้างแผนผังชั้น
  • เพื่อน