เป็นหัวหน้าดันเจี้ยน

ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 29 มิถุนายน 2024
Anonim
ลุยดันเจี้ยนหาของอัพเกรด วันนี้ต้องไม่ตาย! - Dinosaur Arcade #8 (Roblox)
วิดีโอ: ลุยดันเจี้ยนหาของอัพเกรด วันนี้ต้องไม่ตาย! - Dinosaur Arcade #8 (Roblox)

เนื้อหา

คำว่า Dungeon Master (abbr. DM) ได้รับการประกาศเกียรติคุณโดย Dungeons & Dragons ©ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 แต่ได้กลายเป็นคำทั่วไปสำหรับทุกคนที่เล่นเกมสวมบทบาท (RPG) ในทางเทคนิคชื่อ DM ใช้กับ Dungeons and Dragons ในขณะที่ GM (Game Master) หมายถึง "DM" สำหรับเกม RPG อื่นที่ไม่ใช่ Dungeons and Dragons การเป็น Dungeon Master นั้นฟังดูง่าย คุณมีทุกอย่างภายใต้การควบคุมและบอกคนอื่นว่าพวกเขาทำได้และทำไม่ได้ใช่ไหม? อย่างไรก็ตามความจริงนั้นแตกต่างกันมาก งานของคุณคือคิดค้นทั้งรายละเอียดและความท้าทายของการผจญภัยในขณะเดียวกันก็มั่นใจได้ว่าเหตุการณ์ในสถานการณ์ของคุณจะมีความต่อเนื่องสมจริง คุณต้องมีความรู้และความเข้าใจกฎของเกมเป็นอย่างดี แม้ว่า DM ที่ดีสามารถทำให้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับทุกคน แต่สิ่งที่ไม่ดีก็อาจทำให้เกมทั้งหมดสับสนได้ ข้อมูลต่อไปนี้มุ่งเน้นไปที่ D&D เป็นหลักแม้ว่าจะมีข้อมูลทั่วไปมากหรือน้อยพอที่จะใช้กับเกม RPG ใด ๆ ก็ตาม


ที่จะก้าว

  1. ทำความเข้าใจว่า DM ทำอะไร คำอธิบายที่คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับ Dungeon Master นั้นมีตั้งแต่ "ผู้ที่ทำงานทั้งหมด" ไปจนถึง "เทพเจ้าแห่งเกม" คำอธิบายเหล่านี้มักเป็นการพูดเกินจริงของผู้คนทั้งที่ไม่รู้ว่า DM คืออะไรหรือตีความความจริงเพียงครึ่งเดียว
    • ในฐานะ DM คุณสามารถควบคุมทุกอย่างและทุกคนที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) นั่นหมายความว่าใครหรืออะไรก็ตามที่ผู้เล่น (พีซี) อาจพบหรือโต้ตอบจะถูกควบคุมโดย DM อย่างไรก็ตามเป้าหมายของเกม RPG ควรเป็นช่วงเวลาที่สนุกสำหรับมัน แต่ละ ผู้เล่น. "ทุกคน" ไม่สามารถเครียดเพียงพอ คำตอบของคุณต่อผู้เล่นสถานการณ์ที่คุณนำเสนอความท้าทายที่คุณสร้างเรื่องราวที่คุณสร้างร่วมกันควรได้รับการชั่งน้ำหนักเพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับคุณและผู้เล่นคนอื่น ๆ ไม่ว่าในกรณีใดคุณไม่ได้ต่อต้านพีซี หากเป้าหมายของคุณคือการทำลายตัวละครของผู้เล่นในทุกโอกาสแสดงว่าคุณกำลังทำผิด แต่คุณควรพยายามซื่อสัตย์และทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน นั่นหมายความว่าหากตัวละครกำลังผ่านช่วงเวลาอันโหดร้ายคุณจะทำให้มอนสเตอร์มีพลังน้อยลง แต่คุณจะไม่เปลี่ยนพฤติกรรมของพวกมัน
  2. รู้กฎ. ในการเป็น DM ที่ซื่อสัตย์คุณต้องเข้าใจกฎของเกมเป็นอย่างดี ในเรื่องนี้ให้ถือว่าตัวเองเป็นผู้ตัดสินที่เป็นกลาง เช่นเดียวกับที่ผู้พิพากษาไม่สามารถทำงานได้หากไม่มีกฎหมาย DM ไม่สามารถเล่นเกมได้โดยไม่ทราบกฎของเกม เพื่อสนับสนุนสิ่งนี้ RPG ส่วนใหญ่จึงมีหนังสือกฎที่เรียกว่า "Core rulebooks" อะไรก็ตามที่ถือว่าเป็น Core คือสิ่งที่คุณควรจะเป็นอย่างน้อยที่สุดก็ค่อนข้างคุ้นเคย
    • ใน D&D หนังสือหลักคือคู่มือผู้เล่นคู่มือหลักของ Dungeon และคู่มือ Monster ส่วนที่เหลือไม่จำเป็นสำหรับการเล่นเกม
    • คุณอธิบายสภาพแวดล้อมควบคุมพล็อตและองค์ประกอบทั้งหมดของเกมรวมถึงการกำหนดผลลัพธ์ของการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นและผู้อยู่อาศัยในดันเจี้ยน หากผู้เล่นของคุณพบกับสิ่งมีชีวิตและเลือกกลยุทธ์มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะหมุนตัวตายเพื่อตัดสินใจว่าผลของการต่อสู้จะเป็นอย่างไร - แม้ว่าจะมีแนวทางเฉพาะตามกฎ แต่คุณสามารถใช้วิจารณญาณของคุณเองเพื่อมีอิทธิพลต่อ ผลลัพธ์ในวิธีที่ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะลื่นไหลและต่อเนื่อง เป็นงานที่น่ากลัว แต่ทำได้ง่ายขึ้นด้วยเวลาความอดทนและการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย
  3. เตรียมตัวให้ดี. สำหรับ DM บางคนความตื่นเต้นในการเขียนการผจญภัยและเรื่องราวของตนเองแล้วนำเสนอต่อผู้เล่นคือเหตุผลในการทำเช่นนี้ คนอื่นชอบตรวจสอบทุกอย่าง แล้วก็มีคนที่ทำเพียงเพราะคิดว่าคนที่เหลือจะไม่ทำอย่างถูกต้อง ไม่ว่าคุณจะทำด้วยเหตุใดการเตรียมการของคุณจะสร้างหรือทำลายเกม วิธีที่คุณเตรียมไว้สามารถเติมเต็ม wiki ของคุณเองได้ แต่นี่คือพื้นฐานสำหรับ DM ระดับเริ่มต้น โปรดจำไว้ว่าทุกคนจะพอใจกับวิธีการต่างๆและควรใช้เฉพาะวิธีที่เหมาะกับคุณเท่านั้น อย่าพยายามฝืนตัวเองในสิ่งที่คุณไม่ชอบ อีกครั้งผลลัพธ์สุดท้ายควรเป็นเกมที่สนุกสำหรับทุกคนเสมอ หากเริ่มรู้สึกอยากทำงานอย่าลังเลที่จะทำงานให้ช้าลง
    • หากคุณไม่มีเวลาระหว่างเกมคุณสามารถทำงานกับโมดูลได้ สิ่งเหล่านี้นำเสนอสำหรับตัวละครในบางระดับพร้อมความท้าทายที่เหมาะสม นี่เป็นวิธีที่ง่ายและเร็วที่สุดในการเล่นเกมเนื่องจากส่วนใหญ่ได้ทำมาแล้วสำหรับคุณ สิ่งที่คุณต้องทำคืออ่านการผจญภัย ขอแนะนำให้คุณอ่านสองสามหน้าข้างหน้าจากจุดที่คุณหยุดในเซสชันก่อนหน้าก่อนเซสชั่นเกมถัดไปเพื่อรีเฟรชหน่วยความจำของคุณในส่วนที่เหลือของเกม
    • หากคุณมีเวลาว่างสองสามชั่วโมงระหว่างเซสชันการเล่นเกมการทำงานกับโมดูลก็ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดี อย่างไรก็ตามคุณสามารถเขียนบางส่วนของโมดูลใหม่เพื่อปรับให้เข้ากับเกมหรือเนื้อเรื่องเฉพาะที่คุณรันด้วยพีซีได้ การเปลี่ยนคำอธิบายสถานที่หรือเปลี่ยนสมบัติที่พบในโมดูลด้วยไอเท็มที่เหมาะกับผู้เล่นของคุณมากขึ้นเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีและง่าย เมื่อคุณมีความเชี่ยวชาญมากขึ้นคุณสามารถแยกการเผชิญหน้าทั้งหมดจากโมดูลหนึ่งและเขียนใหม่สำหรับอีกโมดูลหนึ่ง สิ่งนี้ไม่เพียง แต่จะช่วยให้คุณเลือกส่วนที่ดีที่สุดของโมดูลที่สมเหตุสมผล แต่ผู้เล่นที่อาจเคยอ่านหรืออ่านโมดูลมาก่อนจะต้องประหลาดใจ!
    • การเขียนการผจญภัยของคุณเองเป็นทางเลือกหนึ่ง แต่สำหรับ DM ใหม่ขอแนะนำให้ทำงานกับโมดูลก่อนเพื่อที่คุณจะต้องมุ่งเน้นไปที่แนวคิดทีละรายการเท่านั้น (เรียนรู้กฎ) เมื่อเวลาผ่านไปคุณจะมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆและเขียนบทภาพยนตร์ใหม่ ๆ การเผชิญหน้าจากโมดูลที่มีอยู่และรวมเข้ากับสิ่งใหม่อาจเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้น สิ่งเหล่านี้จะค่อยๆถูกแทนที่ด้วยงานของคุณเอง ท้ายที่สุดแล้วสิ่งที่คุณต้องการบรรลุคือให้แคมเปญของคุณเผยแพร่ออกไปเหมือนภาพยนตร์ที่คุณต้องการดูสร้างความลึกลับ
    • DM หลายคนใช้เวลาส่วนใหญ่ในการอ่านหนังสือกฎซ้ำ ๆ นี่เป็นรูปแบบหนึ่งของการผัดวันประกันพรุ่ง หากคุณไม่มีใครเล่นด้วยอย่าใช้เวลาไปกับการวางแผนสถานการณ์ คำนึงถึงแนวคิดของคุณและเรียนรู้ที่จะเป็นนักเล่าเรื่องที่ดีโดยรวม วิธีเดียวที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญเกมที่มีคุณค่าคือการได้รับประสบการณ์จริงและเรียนรู้จากทุกความผิดพลาดเพราะมันจะทำให้คุณเข้าใกล้ความสมบูรณ์แบบมากขึ้น
  4. จดบันทึก. ในระหว่างและหลังเซสชั่นเกมให้จดบันทึกบางส่วนเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นทำสิ่งที่ NPC ของคุณทำ NPC คนอื่น ๆ ของคุณและตัวร้ายจะตอบสนองต่อเหตุการณ์ใหม่ ๆ ชื่อของ NPC ที่คุณสร้างขึ้นในขณะที่เล่นและอื่น ๆ . รายละเอียดที่สำคัญสำหรับคุณ
  5. ไม่ต้องกังวลกับความผิดพลาด บางครั้งสิ่งต่างๆก็ไม่เป็นไปอย่างที่คุณตั้งใจไว้ ไม่ว่าจะเป็นความผิดพลาดเกี่ยวกับกฎของเกมหรือความสับสนเกี่ยวกับอิทธิพลของคาถาที่มีต่อ NPC หรือว่าการผจญภัยที่คุณเขียนขึ้นอย่างระมัดระวังถูกผลักออกไปโดยผู้เล่นที่คิดว่า NPC ใด ๆ ที่คุณไม่ได้เขียนนั้นน่าสนใจกว่าของคุณมาก การค้นหาเพื่อช่วย 'หญิงสาว' ปัญหาจะเกิดขึ้น บ่อยครั้ง. เครื่องมือที่ดีที่สุดที่ DM ทุกคนมีในกล่องเครื่องมือคือความสามารถและความเต็มใจที่จะปรับให้เข้ากับสถานการณ์
    • หากปัญหาคือความไม่เห็นด้วยกับกฎอย่าปล่อยให้ปัญหานี้ทำให้เกมของคุณสะดุด อย่าใช้เวลามากกว่าสองนาทีในการหาอะไรบางอย่างเว้นแต่ว่าตัวละครที่เป็นปัญหาอาจตายจากผลลัพธ์ อธิบายการตัดสินใจของคุณอย่างใจเย็นเกี่ยวกับวิธีอธิบายกฎระบุให้ค้นหาหลังจบเกมหรือระหว่างเซสชันและดำเนินการต่อ เกมนี้ไม่มีอะไรจะอันตรายไปกว่าการทะเลาะเบาะแว้งระหว่างคนสองคนเป็นเวลา 15 นาทีในขณะที่คนอื่น ๆ ในกลุ่มเบื่อหน่าย การทำให้เกมดำเนินต่อไปได้ดีกว่าการหยุดเกมเพื่อให้ได้ทุกรายละเอียดที่ถูกต้องทุกครั้ง
    • หากปัญหาคือผู้เล่นได้ทำสิ่งที่คุณไม่คาดคิดหรือต้องการให้พวกเขาทำ ... ยินดีที่จะตอบว่า "ใช่" ... หรืออย่างน้อยก็อย่าพูดว่า "ไม่" DM บางรายการสามารถโพล่งออกมาได้ดีให้ทำเช่นนี้หากทำได้ หากคุณไม่แน่ใจในเรื่องนั้นให้ขอเวลาพักสักครู่ (ผู้คนสามารถเข้าห้องน้ำรับประทานอาหาร ฯลฯ ) ในขณะที่คุณคิดหาไอเดียบางอย่างและสร้างแผนร่างฉบับย่อสำหรับทิศทางใหม่และน่าตื่นเต้นนี้ในเกม .
    • อย่าถอยหลังหากผู้เล่นจับได้ว่าคุณทำผิดกฎของ Dungeons & Dragons หากพวกเขาชี้ให้เห็นว่าพ่อมดสวมจดหมายลูกโซ่ให้พยักหน้ายืนยันและทำตัวลึกลับเกี่ยวกับเรื่องนี้
    • คุณสามารถกลับมาหาบางสิ่งได้หากคุณลืมสิ่งสำคัญไป
  6. ปฏิบัติตามกฎทองของ DMs: ผู้เล่นมักจะทำในสิ่งที่คุณไม่คิดและไม่เคยคาดคิดมาก่อน ไม่ว่าคุณจะวางแผนการแก้ปัญหาหรือสัมผัสไว้ล่วงหน้ามากแค่ไหนพวกเขาก็มีแนวโน้มที่จะเลือกวิธีแก้ปัญหาที่คุณไม่ได้คิดขึ้นมา ที่ดีที่สุดคือคุณยอมรับความเป็นจริงในตอนนี้ไม่เช่นนั้นคุณจะหงุดหงิดบ่อยเพราะสิ่งนี้จะเกิดขึ้น ... ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ... อย่าปล่อยให้สิ่งนี้ทำให้คุณท้อใจ! รายละเอียดนี้ช่วยให้เกมน่าตื่นเต้นและน่าประหลาดใจซึ่งอาจเป็นเรื่องสนุกมาก
    • ผู้เล่นสามารถเป็นศัตรูตัวฉกาจของตัวเองได้ จินตนาการที่น่ากลัวของพวกเขาสามารถให้แรงบันดาลใจเกี่ยวกับบทภาพยนตร์ของคุณและวิธีการที่จะเผยแพร่
    • หากผู้เล่นโชคดีในการทอยลูกเต๋าและฆ่าตัวร้ายหลักโดยไม่ได้ตั้งใจก็ปล่อยเขาไป การซื่อสัตย์ยังหมายความว่าคุณกล้าที่จะจดจำสิ่งต่างๆ
    • หากคุณไม่ต้องการให้ผู้เล่นไปในทิศทางที่แน่นอนมีหลายวิธีในการเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ คุณสามารถแพร่เชื้อในบางพื้นที่ซึ่งจะเปิดโอกาสให้มีบทบาท อาณาจักรสามารถปกครองได้โดยลอร์ดแห่งความมืด หรือพื้นที่ที่คุณต้องการเยี่ยมชมสามารถแยกออกจากแผนที่ที่คุณสร้างขึ้นได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถจัดเตรียมอุปกรณ์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่ถูกขโมยได้ สิ่งนี้มักจะทำให้พวกเขาติดตามคุณในที่ที่คุณต้องการ
  7. มีส่วนร่วมสร้างสรรค์และเป็นจริง ไม่เพียง แต่จะทำให้เกมมีทิศทางที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังทำให้เกมสนุกขึ้นอีกด้วย ไม่มีใครอยากเล่นเกมที่หัวหน้าดันเจี้ยนพูดอยู่ตลอดเวลาว่า "อืม ... อืม ... คุณรู้ว่า ... คุณเพิ่ง ... พบถ้ำใช่แล้ว และในถ้ำ ... คือ ... อืม ... เปรต อืม ... คุณจะทำอะไร "พูดแทน" คุณกำลังเข้าไปในถ้ำและความชื้นในนั้นท่วมท้นความรู้สึกของคุณ คุณได้ยินเสียง [เลียนแบบเสียงของเปรตในระยะไกลที่นี่] หากผู้เล่นลังเลให้อิมพ์โจมตี ถ้าถ้ำว่างอย่าพูดแบบนี้ทันที แต่คุณสามารถพูดว่า "คุณไม่เห็นอะไรเลย"
    • คุณต้องการเป็นผู้เชี่ยวชาญเกมที่ดีโดยที่ผู้เล่นไม่ใช่มันชกินส์ แต่ต้องการสวมบทบาทจริงๆ ยิ่งคุณเตรียมตัวได้มากเท่าไหร่ก็จะยิ่งสร้างความมั่นใจให้กับผู้เล่นได้ง่ายขึ้นเท่านั้น
    • จำไว้ว่าจนกว่าคุณจะบอกว่ามีอยู่จริงไม่มีใครรู้ว่ามีอะไรเขียนอยู่บนกระดาษแผ่นนั้นด้านหลังหน้าจอของคุณ ไม่ว่าคุณจะอ่านโดยตรงหรือเปลี่ยนแปลงรายละเอียดระหว่างเกมผู้เล่นจะคิดว่ามันควรจะเป็นถ้าคุณไม่บอกพวกเขา ใช้สิ่งนี้ให้เป็นประโยชน์
    • พิจารณาว่าคุณเล่นกับใคร หากคุณมีโอกาสที่จะเล่นกับคนอื่นคุณควรคว้ามันไว้ อีกครั้งแม้ว่าคุณจะเตรียมการอย่างรอบคอบ แต่สิ่งต่างๆก็ไม่ค่อยเป็นไปตามแผนที่วางไว้ เนื่องจากคุณกำลังติดต่อกับผู้คนคุณจึงสามารถคาดหวังได้ว่าจะได้พูดคุยนอกโลกแห่งการสวมบทบาทและคุณต้องปรับตัวให้เข้ากับมัน หากเกมไม่พัฒนาตามแผนที่คุณตั้งไว้ให้ลองปรับแนวคิดเดิมของคุณในรูปแบบใหม่ ๆ ให้เข้ากับสถานการณ์ของผู้เล่นปัจจุบัน
    • มีส่วนร่วมกับผู้เล่นอย่างเหมาะสม อย่าตอบสนองความปรารถนาของผู้เล่นโดยตรง ตัวละครของพวกเขาต้องได้รับการออกแบบตามกฎของเกม พวกเขาควรได้รับเป้าหมายที่คุณสามารถสานเข้าไปในเรื่องราวที่คุณออกแบบได้ พิจารณาว่าตัวละครของผู้เล่นคือใคร ตัวอย่างเช่นให้ NPC ที่ไม่เป็นมิตรของคุณดึงดูดผู้เล่นด้วยความสามารถพิเศษสูงสุด
    • จุดประสงค์ของการเริ่มต้นการผจญภัยคือการได้เห็นและสัมผัสกับสิ่งใหม่ ๆ ใช้คำอธิบายและสถานการณ์ของคุณอย่างสร้างสรรค์เพื่อให้แต่ละสถานที่และการโต้ตอบมีรสชาติเป็นของตัวเอง อย่ามัว แต่คิดเรื่องสิ่งแวดล้อมซ้ำซากจำเจ เปลี่ยนเสียงของคุณเพื่อแสดงว่าคุณเชื่อในสิ่งนั้นจริงๆ สร้างสำเนียงสำหรับ NPC ต่างๆเพื่อให้สภาพแวดล้อมดันเจี้ยนของคุณมีตัวละครมากขึ้น
    • ทำแผนที่โลก คุณสามารถสร้างตัวเลขและแผนที่เพื่อให้ง่ายต่อการติดตามการต่อสู้ คุณสามารถออกแบบปราสาทได้ด้วย หากคุณวาดรูปไม่เก่งมีหลายวิธีในการพัฒนาทักษะยนต์ที่ดีของคุณ
    • อย่างไรก็ตามอย่าปล่อยให้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณโลดโผน คุณต้องการสร้างโลกแห่งเกมที่สอดคล้องกัน ในขณะที่คุณสามารถแสร้งทำเป็นว่าคุณอยู่ในโลกแฟนตาซีที่เวทมนตร์เป็นเรื่องธรรมดา แต่การโน้มน้าวใจของมันจะต้องสอดคล้องกัน การปฏิบัติตามแนวทางนี้อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างจินตนาการที่น่าดึงดูดและการล้อเลียนที่ทุกสิ่งเกิดขึ้นว่าเป็นเรื่องเพ้อฝันและโง่เขลา
    • หนังสือเพิ่มเติม (หนังสือส่วนขยาย) ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างสถานการณ์ที่กำหนดไว้ในแฟรนไชส์อื่นเช่น The Lord of The Rings หากสถานการณ์ของคุณเกิดขึ้นในแฟรนไชส์ดังกล่าวให้ละเว้นตัวละครหลักที่รู้จักกันดี ค่อนข้างสร้างตัวละครใหม่ด้วยตัวคุณเอง หากมีใครกำลังบรรยายคุณเกี่ยวกับจักรวาลของเรื่องราวให้ระบุว่ามันเกี่ยวกับการตีความของคุณ

เคล็ดลับ

  • สิ่งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับ DM คือความสามารถในการโพสต์โวลต์ได้อย่างรวดเร็ว สิ่งต่างๆไม่เคยเกิดขึ้นในแบบที่คุณคาดหวัง ผู้เล่นสามารถฆ่าบุคคลที่ควรจะให้ข้อมูลสำคัญแก่พวกเขาหรือในที่สุดพวกเขาก็สามารถไปยังส่วนเดียวของเมืองที่คุณยังไม่ได้ทำงาน คิดสิ่งใหม่ ๆ ในขณะที่คุณดำเนินการไป แต่อย่าลืมจดบันทึกเพื่อที่คุณจะได้รวมข้อมูลใหม่ไว้ในเรื่องราวในภายหลัง
  • สำหรับ DM ระดับเริ่มต้นขอแนะนำให้ จำกัด ตัวเองและผู้เล่นไว้ที่ตัวเลือก / กฎจากหนังสือหลัก หนังสือเสริมบางเล่มไม่ได้มีความสมดุลเท่ากันโดยการเปรียบเทียบและในไม่ช้าผู้เล่นคนหนึ่งจะแข็งแกร่งกว่าอีกเล่มมาก โดยทั่วไปแล้วไม่ใช่เรื่องดี
  • แทนที่จะต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่อ่อนแอกว่าจำนวนมากบางครั้งมันอาจสนุกกว่าการต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่า การต่อสู้กับฝูงที่อ่อนแอหมายความว่าคุณต้องทอยลูกเต๋าบ่อยมาก การใส่มอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งขึ้นหมายความว่าคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ของแต่ละบุคคลได้มากขึ้น
  • ขอให้มีความสุข อาจดูเหมือนยาก แต่จะง่ายขึ้น เพียงแค่สนุกกับมัน หากผู้เล่นของคุณเห็นว่าคุณไม่ชอบพวกเขาก็ไม่ชอบเช่นกัน
  • เมื่อคุณเพิ่งเริ่มเล่นคุณควรเล่นกับเพื่อน ๆ กลุ่มคนที่ผ่อนคลายและคุ้นเคยจะช่วยให้ทุกคนเรียนรู้เกมได้ง่ายขึ้นมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณสามารถเล่นตลกกับมันได้
  • โดยทั่วไปแล้วปรมาจารย์ดันเจี้ยนมีสองประเภท: ผู้ที่ฆ่าตัวละครของผู้เล่นทั้งหมดในไมโครวินาทีแรกและประเภทที่ต้องการให้แน่ใจว่าตัวละครของผู้เล่นมีการผจญภัยที่สนุกสนาน คุณสามารถติดตามตัวละครของพวกเขาได้หากต้องการ
  • หนังสือไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นทุกคน คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้มัน แต่อย่างน้อย DM ควรมีสำเนาหนึ่งชุดซึ่งสามารถแชร์ได้
  • สร้างไฟล์ชื่อหลังจากเกมแรกของคุณ เมื่อเวลาผ่านไปคุณจะพบว่าคุณต้องการชื่อดังนั้นให้เริ่มติดตามชื่อที่น่าสนใจที่คุณคิดขึ้นหรือเจอ
  • คุณไม่ใช่ DM ที่ดีหากคุณเป็นแค่ผู้ตัดสิน (ตัวอย่างเช่นคุณมักจะใช้เฉพาะแนวคิดดันเจี้ยนที่คุณพบทางออนไลน์) อย่าลังเลที่จะใช้ความคิดที่มีอยู่ แต่สร้างบางสิ่งของคุณเอง (เพิ่มตัวอย่างของคุณเองและอื่น ๆ ) แต่ยังพยายามสร้างสภาพแวดล้อมด้วยตัวคุณเองโดยใช้จินตนาการของคุณ
  • คุณสามารถสร้างการเผชิญหน้าที่เป็นไปได้หลายอย่างแล้วทอยลูกเต๋าในระหว่างเซสชันเพื่อที่จะไม่มีใครรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น คำว่า "ริเริ่มม้วน" อาจเป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง

คำเตือน

  • ไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไปที่จะแยกทุกอย่างออกไป จำไว้ว่าความชั่วไม่ได้โง่ แต่เป็นความชั่วร้าย ในฐานะ DM งานของคุณคือทั้งสามด้าน: ด้านดีด้านร้ายและสิ่งแวดล้อม
  • อย่าปล่อยให้ตัวเองถูกข่มขู่โดยผู้เล่นคนอื่น ๆ สิ่งที่คุณพูดเป็นกฎของพระเจ้าในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมของคุณ
  • แม้ว่าสภาพแวดล้อมในเกม (ดันเจี้ยน) ของคุณควรจะท้าทาย แต่คุณก็ไม่ควรทำให้เป็นไปไม่ได้อะไรคือจุดที่ทำให้เกิดสิ่งที่ยากเกินไปสำหรับพีซี (ตัวละครของผู้เล่น)?
  • รู้ว่าเมื่อใดที่คุณให้ข้อมูลแก่ผู้เล่นมากเกินไปไม่เพียงพอหรือถูกต้อง ตอบคำถามให้กระชับและอย่าให้ข้อมูลมากเกินไป
  • อย่าปล่อยให้ผู้เล่นของคุณกำหนดว่าสิ่งต่างๆควร "เป็น" หรือดำเนินไปอย่างไรเพราะนั่นคือสิ่งที่อยู่ในนวนิยายหรือเรื่องราว มิฉะนั้นผู้เล่นที่อ่านนิยายสามสิบเรื่องที่โลกนี้ตั้งอยู่อาจพยายามชักใยคุณด้วยความรู้ที่มีเพียงเขาหรือเธอเท่านั้น ท้ายที่สุด DM มีคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับสิ่งที่มีและไม่มีอยู่จริง อย่างไรก็ตามความสมดุลเป็นสิ่งที่ดีที่สุด - ทำงานร่วมกับผู้เล่นเพื่อรวมรายละเอียดบางส่วนเหล่านี้ตราบเท่าที่มันไม่ได้ให้ใครได้เปรียบอย่างไม่มีเหตุผล
  • ระวังผู้ปกครองทนายความและนักอภิปรัชญาและอย่าพยายามตอร์ปิโดเพื่อลงโทษพวกเขา แทนที่จะคิดหาวิธีที่น่าสนใจในเกมเพื่อโต้ตอบกับตัวละครของพวกเขา
  • บางคนต้องการเรียนรู้วิธีเล่น D&D จริงๆบางคนอาจสนใจในสิ่งที่คุณกำลังทำและคนอื่น ๆ ก็จะตอบสนองอย่างจริงใจ ในฐานะ DM คุณควรพยายามเคารพทั้งสามประเภท หากคุณทำสิ่งนี้สำหรับกลุ่มแรกคุณอาจพบผู้เล่นใหม่สองสามคน (เพื่อเข้าร่วมเส้นทางใหม่ของคุณในฐานะ DM'er) คนกลุ่มที่สองสามารถให้คุณเล่นได้ในที่สุดและสำหรับกลุ่มที่สามคุณสามารถ ยกเลิกตำนาน อย่างน้อยที่สุดคุณสามารถแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าควรปฏิบัติตัวอย่างไรในสถานการณ์เหล่านั้น (เนื่องจากผู้เล่นบางคนอาจคลั่งไคล้มากเกินไปในบางครั้ง)
  • บางคนอาจคิดว่าบางส่วนของเรื่องราวในดันเจี้ยนของคุณเป็นเรื่องงี่เง่า (สัตว์ประหลาดที่ฟักในฟาร์มฟักทองตามถนน NPC ทั้งหมดเป็นผู้รุกรานจากต่างดาว) แต่นั่นเป็นปัญหาของพวกเขาไม่ใช่ของคุณ ท้ายที่สุดมันก็เป็นเรื่องของคุณ
  • D&D อาจกลายเป็นสิ่งเสพติด ให้เวลากับตัวเองในการหยุดพักจากการเล่นทั้งทางร่างกายและจิตใจ - อาจจะพักสัก 15 นาทีหลังจากเล่นทุกๆสามชั่วโมงก็เพียงพอแล้วสำหรับ DM ส่วนใหญ่ อย่าทำให้ตัวเองหรือผู้เล่นคนอื่นเหนื่อยล้า (สิ่งนี้ทำให้คนอื่นอารมณ์เสียและทำให้เกมสนุกน้อยลง)