วิธีทำวิดีโอเกมตั้งแต่เริ่มต้น

ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 1 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
สอนแคสเกมพร้อมตัดต่อวิดีโอง่ายๆ​ สำหรับมือใหม่ที่กำลังเริ่มต้น​ (ใช้แค่โทรศัพท์​)​
วิดีโอ: สอนแคสเกมพร้อมตัดต่อวิดีโอง่ายๆ​ สำหรับมือใหม่ที่กำลังเริ่มต้น​ (ใช้แค่โทรศัพท์​)​

เนื้อหา

วิดีโอเกมไม่ใช่อุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตอีกต่อไป เธออยู่ในช่วงสำคัญของเธอ มีผู้คนเล่นวิดีโอเกมมากกว่าที่เคย ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสมากมายที่ผู้คนใหม่ๆ จะฝ่าฟันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้ อาจเป็นคุณ! แต่จะทำอย่างไร? กระบวนการสร้างเกมนั้นยากมาก แต่คุณสามารถสร้างเกมเองได้ด้วยความช่วยเหลือหรือเงินทุนเพียงเล็กน้อย เราจะแนะนำคุณเกี่ยวกับพื้นฐานที่คุณต้องคำนึงถึงเพื่อสร้างเกมของคุณและทำให้เกมดีขึ้น เพียงเริ่มต้นที่ขั้นตอนที่ 1 ด้านล่าง

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 4: การเตรียมตัวสู่ความสำเร็จ

  1. 1 ทำความเข้าใจกับเกมของคุณ คุณจะต้องวางแผนอย่างมากและคิดเกี่ยวกับปัญหาระดับโลก หากคุณต้องการให้กระบวนการดำเนินไปอย่างราบรื่น เกมของคุณจะเป็นแนวไหน (RPG, Shooter, platformer, etc.)? เกมของคุณจะเปิดตัวบนแพลตฟอร์มใด อะไรคือคุณลักษณะเฉพาะและโดดเด่นของเกมของคุณ? คำถามแต่ละข้อต้องใช้ทรัพยากร ทักษะ และการวางแผนที่แตกต่างกันในการตอบ เนื่องจากจะส่งผลต่อการพัฒนาเกมในรูปแบบต่างๆ
  2. 2 สร้างการออกแบบที่ดีสำหรับเกม วิธีจัดเฟรมเกมจะมีความสำคัญมาก ดังนั้นควรจัดการกับสิ่งเหล่านี้ก่อนที่จะเริ่มสร้างเกม ผู้เล่นจะก้าวผ่านเกมไปได้อย่างไร? ผู้เล่นจะมีปฏิสัมพันธ์กับโลกรอบตัวอย่างไร? คุณจะฝึกผู้เล่นอย่างไร? คุณจะใช้เสียงและดนตรีประกอบอะไร? ทั้งหมดนี้สำคัญมาก
  3. 3 เป็นจริง ถ้าการปั่นเกมอย่าง Mass Effect เป็นเรื่องง่าย ทุกคนคงทำกันหมด คุณต้องเข้าใจสิ่งที่คุณสามารถทำได้และไม่สามารถทำได้หากไม่มีสตูดิโอขนาดใหญ่และประสบการณ์ที่ดีภายใต้เข็มขัดของคุณ คุณต้องเป็นจริงเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในระยะเวลาที่เหมาะสม ถ้าคุณไม่มองจุดแข็งของตัวเองจริงๆ คุณก็จะผิดหวังและยอมแพ้อย่างรวดเร็ว และเราไม่ต้องการให้คุณยอมแพ้!
  4. 4 ค้นหาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ดี การสร้างเกมในทุกระดับที่สูงกว่า "อุปกรณ์เคลื่อนที่" ต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ส่วนใหญ่เรียกว่า "แฟนซี" หากคุณใช้ระบบเก่า คุณจะพบว่าคุณไม่สามารถเรียกใช้เกมที่คุณสร้างได้ คุณจะต้องใช้โปรแกรมที่ทรงพลังและค่อนข้างพิเศษเพื่อสร้างเกม บางอย่างถูกหรือฟรี แต่บางอันอาจมีราคาแพงมาก เราจะพิจารณาซอฟต์แวร์ที่ดีในหัวข้อต่อไปนี้ แต่โปรดทราบว่าซอฟต์แวร์ที่คุณต้องการอาจรวมถึงโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติ โปรแกรมแก้ไขรูปภาพ โปรแกรมแก้ไขข้อความ คอมไพเลอร์ ฯลฯ
    • อย่างน้อยที่สุด คุณจะต้องมีโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลัง (อย่างน้อยก็ควอดคอร์และควรเป็น i5 หรือ i7) ที่ใหม่กว่า, RAM จำนวนมาก และการ์ดกราฟิกขั้นสูง

วิธีที่ 2 จาก 4: สร้างทีมของคุณ

  1. 1 สร้างเกมเล็ก ๆ ด้วยตัวคุณเองและเกมใหญ่กับผู้อื่น หากคุณต้องการสร้างเกมบนมือถืออย่างรวดเร็วด้วยภาพและการเข้ารหัสที่เรียบง่าย ก็ไม่เป็นไรนี่เป็นโครงการที่ดีในการทำงานคนเดียว และคุณสามารถใช้เพื่อแสดงให้นายจ้างและนักลงทุนในอนาคตเห็นว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง แต่ถ้าคุณต้องการสร้างเกมที่จริงจังกว่านี้ คุณจะต้องได้รับความช่วยเหลือจากผู้อื่น เกมอินดี้มักจะพัฒนาโดยทีมงาน 5-10 คน (ขึ้นอยู่กับความยาก) ในขณะที่เกมที่โด่งดังกว่านั้นสามารถพัฒนาได้มากถึงหลายร้อยคน!
  2. 2 สร้างทีมของคุณ คุณจะต้องการผู้คนจำนวนมากที่มีทักษะที่แตกต่างกันมากมาย หากคุณวางแผนที่จะพัฒนาเกมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งมากที่สุด คุณจะต้องมีโปรแกรมเมอร์ ผู้สร้างโมเดล นักออกแบบภาพ นักออกแบบเกมและเลเวล ผู้เชี่ยวชาญด้านเสียง และโปรดิวเซอร์หรือผู้ที่คุ้นเคยกับการตลาด
  3. 3 วาดเอกสารโครงการ คิดว่าเป็นการผสมผสานระหว่างบทสรุปและแผนการต่อสู้สำหรับเกมของคุณ เอกสารโครงการอธิบายทุกอย่างเกี่ยวกับการออกแบบเกมของคุณ: การเล่นเกม กลไก ตัวละคร โครงเรื่อง ฯลฯ เมื่อสร้างมันขึ้นมา คุณจะชี้แจงทุกสิ่งที่ต้องทำ ใครจะทำ ความคาดหวังและกำหนดการหลักสำหรับทุกสิ่งจะเป็นอย่างไร เอกสารโครงการมีความสำคัญมากไม่เพียงแต่เพื่อให้ทีมอยู่ในสภาพดี แต่ยังรวมถึงผู้มีโอกาสเป็นนักลงทุนด้วย
    • เอกสารโครงการของคุณควรแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ และรวมเนื้อหาโดยละเอียด
    • ส่วนหลักประกอบด้วยเนื้อเรื่องของเกม ตัวละครหลักและตัวละครรอง การออกแบบระดับ การเล่นเกม การออกแบบศิลปะและภาพ เสียงและดนตรีในเกม และโครงสร้างการควบคุมและการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้
    • เอกสารโครงการไม่ควรจำกัดเฉพาะข้อความ โดยปกติแล้วจะมีภาพสเก็ตช์การออกแบบ การออกแบบแนวคิด หรือแม้แต่วิดีโอโปรโมตหรือตัวอย่างเสียง
    • อย่าจำกัดตัวเองและไม่ต้องกังวลกับการออกแบบและรูปแบบของเอกสารโครงการ ไม่มีรูปแบบมาตรฐานเดียวหรือสิ่งที่จะรวมไว้ เพียงแค่ทำให้เอกสารเหมาะสมกับเกมของคุณ
  4. 4 คิดถึงเงิน. ต้องใช้เงินเพื่อสร้างเกม เหนือสิ่งอื่นใด เครื่องมือค่อนข้างแพง และการพัฒนาต้องใช้เวลามาก (หักออกจากเวลาที่คุณสามารถใช้ทำเงินได้) โปรเจ็กต์นี้มีราคาแพงกว่า ยิ่งคุณต้องการดึงดูดผู้คนมากขึ้นเท่านั้น และทักษะที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นที่พวกเขาจำเป็นต้องมีเพื่อสร้างเกมที่ล้ำหน้ายิ่งขึ้น คุณจะต้องกำหนดว่าคุณจะได้รับเงินจากที่ใด และหารือกับผู้เข้าร่วมว่าคุณจะจ่ายเงินให้พวกเขาอย่างไร เมื่อไร และเท่าไหร่ก่อนเริ่มงาน
    • วิธีที่ถูกที่สุดในการสร้างเกมคือทำเอง 100% แต่จะยากหากคุณไม่มีทักษะเพียงพอ หรือคุณอาจต้องการทักษะที่แตกต่างกันมากมาย สำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่ที่ทำงานด้วยตัวเอง การโคลนแอปพลิเคชันมือถืออย่างง่ายเป็นสิ่งที่ทำได้มากที่สุด แม้ว่าคุณจะสร้างเกมขึ้นมาเอง คุณก็ยังต้องจ่ายใบอนุญาตสำหรับเอ็นจิ้นที่ดีส่วนใหญ่และสำหรับร้านแอปหรือตลาดอื่นๆ นอกจากนี้ อย่าลืมภาษีจากรายได้ที่คุณได้รับ
    • ในการสร้างเกมอินดี้ที่มีคุณภาพโดยเฉลี่ย คุณต้องใช้เงินหลายแสนดอลลาร์ บริษัทขนาดใหญ่มักลงทุนหลายล้านดอลลาร์ในการพัฒนา

วิธีที่ 3 จาก 4: ทำกิจวัตรประจำวัน

  1. 1 โปรแกรม. คุณจะต้องเลือกเอ็นจิ้นสำหรับเกมของคุณ เอ็นจิ้นเกมเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมที่ควบคุมทุกอย่างจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกมของคุณ (เช่น AI, ฟิสิกส์ ฯลฯ) เอ็นจิ้นต้องการเครื่องมือที่รวมอยู่ด้วยในบางครั้ง พวกเขาอนุญาตให้คุณโต้ตอบและสร้างเกมบนเอ็นจิ้น เมื่อคุณเข้าใจสิ่งนี้แล้ว คุณจะต้องหาคนที่รู้วิธีเขียนสคริปต์ด้วยเครื่องมือนี้ เมื่อคุณเขียนสคริปต์ คุณต้องบอกเอ็นจิ้นเกมว่าต้องทำอย่างไร ซึ่งมักจะต้องใช้ทักษะการเขียนโปรแกรมบางอย่าง
  2. 2 สร้างเนื้อหา คุณจะต้องเริ่มสร้างเนื้อหาในเกมด้วยซึ่งหมายถึงการสร้างแบบจำลองตัวละคร การสร้างสไปรท์ในเกม โลกโดยรอบ วัตถุทั้งหมดที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้ ฯลฯ โดยปกติต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและโปรแกรมทัศนศิลป์เพื่อให้งานนี้สำเร็จ การวางแผนอย่างรอบคอบก็ดีเช่นกัน
  3. 3 เผยแพร่เวอร์ชันเบต้าหลายเวอร์ชัน คุณจะต้องใช้คนเพื่อจบเกมของคุณ ไม่สนใจความผิดพลาด คุณต้องการให้คนเล่นเพื่อเรียนรู้ว่าคนอื่นเห็นและสัมผัสกับเกมอย่างไร สิ่งที่ดูเหมือนเป็นธรรมชาติสำหรับคุณอาจทำให้ทุกคนงง องค์ประกอบของคำสั่งหรือพล็อตอาจหายไป คุณไม่สามารถรู้ล่วงหน้า ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องได้รับความคิดเห็นจากภายนอก
  4. 4 ทดสอบ ทดสอบ ทดสอบ เมื่อคุณสร้างเกมเสร็จแล้ว แสดงว่าคุณยังไม่เสร็จ คุณจะต้องทดสอบทุกอย่าง ทุกอย่าง. คุณจะต้องผ่านทุกสถานการณ์ที่เป็นไปได้ในเกมของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีข้อผิดพลาดใดๆ ต้องใช้เวลาและทรัพยากรมนุษย์เป็นอย่างมาก จัดสรรเวลาให้เพียงพอในตารางการทดสอบของคุณ!
  5. 5 โฆษณาเกมของคุณ แสดงให้คนอื่นเห็นเกมของคุณทันทีที่คุณเล่นจบ แสดงให้บริษัทที่ต้องการลงทุน รวมถึงคนที่คุณคิดว่าอาจต้องการเล่นด้วย! เริ่มเว็บไซต์และบล็อกของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ อัปโหลดภาพหน้าจอ วิดีโอแนะนำ ตัวอย่าง และอื่นๆ เพื่อแสดงให้ผู้คนเห็นว่าเกมของคุณเกี่ยวกับอะไร การสร้างความสนใจมีความสำคัญต่อความสำเร็จของเกมของคุณ
  6. 6 ปล่อยเกมของคุณ มีหลายสถานที่ที่คุณสามารถปล่อยเกมได้ แต่ตำแหน่งที่แน่นอนจะขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่คุณสร้าง App Store และ Steam เป็นร้านที่เปิดกว้างสำหรับมือใหม่มากที่สุดในขณะนี้ คุณสามารถเผยแพร่เกมของคุณได้อย่างอิสระบนไซต์ของคุณ แต่ราคาโฮสติ้งมักจะถูกห้าม นอกจากนี้คุณจะไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจนนัก

วิธีที่ 4 จาก 4: การค้นหาทรัพยากร

  1. 1 ลองใช้ซอฟต์แวร์สำหรับสร้างเกมสำหรับผู้เริ่มต้น มีโปรแกรมดีๆ ที่ผู้เริ่มต้นใช้สร้างเกมง่ายๆ ได้ อาจมีชื่อเสียงมากที่สุดคือ Game Maker และ RPG Maker แต่ Atmosphir และ Games Factory ก็ดีเหมือนกัน คุณยังสามารถใช้เครื่องมือการเขียนโปรแกรมเพื่อการศึกษาสำหรับเด็ก เช่น MIT's Scratch เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสอนทักษะพื้นฐานที่คุณต้องการ
  2. 2 เรียนรู้เกี่ยวกับโปรแกรมกราฟิกต่างๆ หากคุณไม่ได้จะจ้างมืออาชีพมาทำงานด้านกราฟิก มีอะไรให้เรียนรู้มากมาย คุณจะต้องเรียนรู้วิธีการทำงานกับโปรแกรมกราฟิกที่ซับซ้อนจำนวนมาก แต่คุณก็ทำได้! Photoshop, Blender, GIMP และ Paint.net เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี หากคุณต้องการสร้างภาพสำหรับเกมของคุณ
  3. 3 พิจารณาเป็นมืออาชีพก่อน มันจะง่ายกว่ามากสำหรับคุณในการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จและดึงดูดนักลงทุน หากคุณมีประสบการณ์ การศึกษา และเกมที่มีชื่อเสียงที่เกี่ยวข้องกับชื่อของคุณ ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะทำงานให้กับบริษัทพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงเป็นประจำก่อนที่จะเริ่มสร้างเกมด้วยตัวเอง นี้อาจต้องไปโรงเรียนหรือหาทักษะบางอย่าง แต่ก็ยังนำคุณไปสู่เป้าหมายของคุณและคุ้มค่าในที่สุด
  4. 4 เข้าสู่ชุมชนอินดี้ ชุมชนเกมอินดี้แข็งแกร่ง อบอุ่น และเป็นกันเอง หากคุณเก่งในการสนับสนุน ส่งเสริม พูดคุย และช่วยเหลือพวกเขาในโครงการของพวกเขา พวกเขาจะตอบแทนคุณอย่างเป็นรูปธรรม พูดคุยกับพวกเขา ทำความรู้จักพวกเขาให้ดีขึ้น และให้พวกเขารู้จักคุณ คุณจะทึ่งในสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยการสนับสนุนจากชุมชน
  5. 5 ใช้การระดมทุนหากคุณจริงจัง หากคุณต้องการสร้างเกมระดับมืออาชีพที่สามารถยืนหยัดต่อสู้กับเกมจริงจังอื่นๆ ได้ด้วยตัวเอง คุณต้องใช้เงิน และไม่ได้กล่าวถึง โชคดีที่สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และการระดมทุนจากคราวด์ฟันดิ้งทำให้ครีเอเตอร์ที่ไม่รู้จักสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้ ตรวจสอบ Kickstarter หรือเว็บไซต์ที่คล้ายกันแต่จงเตรียมพร้อมสำหรับงานหนักที่คุณต้องทำเพื่อนำเสนอแคมเปญที่ยอดเยี่ยม ซึ่งหมายถึงเป้าหมายที่แท้จริง รางวัลที่ดี และการสื่อสารอย่างต่อเนื่อง

เคล็ดลับ

  • อย่าคิดว่าเกมแรกของคุณจะปฏิวัติ หากคุณทุ่มเทจริง ๆ ใครจะรู้ มันอาจจะเกิดขึ้น แต่ไม่น่าจะเป็นไปได้ แต่อย่ายอมแพ้ในทันที หาสิ่งที่ผิดพลาดและสิ่งที่ผู้เล่นชอบ ใช้สิ่งที่ผู้คนชอบในเกมถัดไปและแก้ไขหรือลบสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบหรือส่วนที่ไม่ดีของเกมที่แล้ว
  • เรียนรู้ต่อไป. หากคุณต้องการความช่วยเหลือ ขอมัน มีผู้คนนับล้านในโลกที่สามารถช่วยสร้างเกมได้ ดังนั้นอย่ากลัวที่จะถามและค้นหาพวกเขา และจำไว้ว่ามีพื้นที่ให้เติบโตเสมอ เรียนรู้ต่อไปและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างเกม
  • ทดสอบ ทดสอบ ทดสอบ สิ่งหนึ่งที่น่ารำคาญและน่ารำคาญที่สุดคือการค้นหาจุดบกพร่องที่สำคัญ ความผิดพลาด หรือจุดบกพร่องในเกมของคุณหลังจากเปิดตัว แบ่งเกมของคุณออกเป็นขั้นตอนต่างๆ เช่น "การพัฒนา" (ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา), "อัลฟ่า" (การทดสอบครั้งแรกหรือช่วงต้น) "เบต้าแบบปิด" (การทดสอบก่อนวางจำหน่ายสำหรับผู้ได้รับเชิญหรือผู้ที่ได้รับเลือก) และ "เบต้าแบบเปิด" (การทดสอบก่อนวางจำหน่าย เพื่อทุกสิ่ง). เลือกคนที่ใช่สำหรับช่วงอัลฟ่าและเบต้า และรวบรวมข้อมูลและการวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ให้ได้มากที่สุด ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อปรับปรุงเกมของคุณและแก้ไขจุดบกพร่องให้ได้มากที่สุดก่อนวางจำหน่าย หมายเหตุ: เพิ่ม "pre-" หรือ "version xx.xx" ลงในขั้นตอนของคุณเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าสถานะรุ่นที่ได้รับการปรับปรุงแล้วอย่างถูกต้อง หากใช่
  • อย่าลืมสำรองไฟล์ของคุณบ่อยๆ คุณไม่รู้ล่วงหน้าว่าคอมพิวเตอร์ของคุณอาจพังเมื่อใด
  • สร้างกระแสและโฆษณา มาเผชิญหน้ากัน คุณไม่ใช่ผู้สร้างเกมใหม่เพียงคนเดียว คุณสามารถปล่อยเกมที่ถูกบดบังด้วยเกมที่ใหม่กว่าและ/หรือดีกว่าในทันที เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ ให้กระจายข่าวเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมที่กำลังจะมาถึงด้วยวิธีการทั้งหมดที่มี มา "รั่ว" รายละเอียดบางอย่างที่นี่และที่นั่น กำหนดวันวางจำหน่ายเพื่อให้ผู้คนตั้งตารอนานยิ่งขึ้น หากเหมาะสม คุณอาจพิจารณาจ่ายค่าโฆษณาด้วยซ้ำ
  • ฝึกฝนให้มากที่สุดเพื่อพัฒนาเกมให้ดียิ่งขึ้น ดังคำกล่าวที่ว่า "การฝึกฝนนำไปสู่ความสมบูรณ์แบบ"!
  • สุดท้ายนี้อย่ายอมแพ้ การสร้างเกมอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ น่าเบื่อ และน่ารำคาญ บางครั้ง คุณจะถูกล่อลวงให้เลิกทำอย่างอื่น อย่าทำอย่างนั้น. พักผ่อน เดินเล่น เลื่อนงานไปสองสามวัน คุณจะรู้สึกมั่นใจอีกครั้งเมื่อคุณกลับมา
  • จำไว้ว่าการทำงานเป็นทีมย่อมดีกว่าการทำงานคนเดียวเสมอ คุณสามารถลดปริมาณงานและเวลาที่เสียไปได้อย่างมากด้วยการแบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นนักออกแบบกราฟิกและผู้เขียนโค้ด จากนั้นจึงเพิ่มกลุ่มย่อย เช่น "ผู้เขียนและผู้แต่ง" เป็นต้น นี่เป็นส่วนสำคัญ ซึ่งขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่คุณเลือก เนื่องจากนักออกแบบเกมกราฟิกอย่าง BGE, Unity และ UDK แทบไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับการทำงานเป็นทีมและการแก้ไขโค้ดโดยตรง การย้ายไปยังระบบควบคุมเวอร์ชันเช่น git น่าจะเป็นความคิดที่ดีที่สุด
  • วางแผนการทำงาน. หากนี่เป็นครั้งแรกของคุณและคุณต้องการใช้เวลาและการทดลอง คุณไม่จำเป็นต้องทำ อย่างไรก็ตาม มันจะช่วยให้คุณก้าวต่อไปได้ และมีความสำคัญอย่างยิ่งหากคุณมีวันวางจำหน่ายตามที่สัญญาไว้ ลองนึกถึงเวลาที่คุณตั้งใจจะทำทุกอย่างให้เสร็จ จากนั้นจึงปรับแต่งแผนโดยแบ่งเป็นโค้ด การออกแบบกราฟิก ฯลฯ

คำเตือน

  • ลิขสิทธิ์! เป็นต้นฉบับมากที่สุดด้วยแนวคิดสำหรับเกมของคุณ หากคุณคิดอย่างอื่นไม่ได้ คุณควรนำบางแง่มุมของเกมมาเปลี่ยนแปลงหากคุณต้องการรวมส่วนที่มีลิขสิทธิ์ของเกมไว้ด้วย เช่น เรื่องราว ตัวละคร หรือเพลง โปรดแจ้งผู้สร้างต้นฉบับ แนวคิดเชิงแนวคิด (การเล่นเกม วิธีเขียนโค้ด ฯลฯ) นั้นไม่สามารถสงวนลิขสิทธิ์ได้ ในขณะที่ชื่อตัวละครและจักรวาลของเรื่องราวจะได้รับการคุ้มครองตามค่าเริ่มต้น
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามใบอนุญาตของเครื่องมือที่คุณใช้ ซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์จำนวนมาก (เช่น Unity) ไม่อนุญาตให้มีการใช้งานเชิงพาณิชย์ (ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถขายเกมที่สร้างด้วยซอฟต์แวร์ดังกล่าว) โดยไม่ต้องจ่ายใบอนุญาตราคาแพง ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สที่อนุญาตให้ใช้ในเชิงพาณิชย์สามารถช่วยได้มากที่นี่ แต่โปรดใช้ความระมัดระวังเกี่ยวกับการรักษาลิขสิทธิ์ของโปรแกรมโอเพนซอร์สบางโปรแกรม GNU General Public License เป็นตัวอย่างของใบอนุญาตดังกล่าว กำหนดว่าคุณต้องเผยแพร่โปรแกรมของคุณภายใต้ใบอนุญาตเดียวกัน เป็นสิ่งที่ดีสำหรับเกม และคุณยังสามารถขายได้หากคุณเก็บทรัพยากรศิลปะและสิ่งที่คล้ายกันไว้สำหรับตัวคุณเอง อย่างไรก็ตาม คุณอาจประสบปัญหาทางกฎหมายหากคุณใช้ไลบรารีแบบปิด เช่น FMOD นอกจากนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากคุณเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ดี คุณจะสามารถเข้าถึงซอร์สโค้ดได้ และคุณจะไม่ทำงานกับกล่องดำอีกต่อไป ดังนั้นคุณจึงสามารถเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเครื่องมือได้ตามต้องการ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส (หรือที่เรียกว่า "ซอฟต์แวร์ฟรี" โดยผู้สร้างการเคลื่อนไหวนี้) ได้ที่นี่