การรักษาคะแนนในการเล่นโบว์ลิ่ง

ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 12 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
How To Keep Score In Bowling
วิดีโอ: How To Keep Score In Bowling

เนื้อหา

ลานโบว์ลิ่งสมัยใหม่ส่วนใหญ่เก็บคะแนนด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ แต่การทำความเข้าใจวิธีเก็บคะแนนในการเล่นโบว์ลิ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อระบบการให้คะแนนแบบอิเล็กทรอนิกส์ไม่พร้อมใช้งานหรือหากคุณแค่เล่นเกมในสนามหลังบ้าน การรู้วิธีรักษาคะแนนในการเล่นโบว์ลิ่งยังช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจเกมและวิธีการเก็บคะแนนได้ดีขึ้น

ที่จะก้าว

วิธีที่ 1 จาก 2: ความรู้ทั่วไป

  1. เรียนรู้พื้นฐานของโครงสร้างเกม การแข่งขันโบว์ลิ่งมี 10 เฟรม ในแต่ละเฟรมผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาส 2 ครั้งที่จะเคาะหมุดทั้งหมด 10 พิน
    • หากผู้เล่นล้มลงทั้ง 10 พินในม้วนแรกของเฟรมผู้เล่นจะมีการตีและไม่จำเป็นต้องหมุนครั้งที่สองในเฟรมนั้น
    • หากผู้เล่นใช้ลูกบอล 2 ลูกเพื่อเคาะหมุดทั้ง 10 พินในเฟรมผู้เล่นจะมีเงินสำรอง ตัวอย่างเช่นผู้เล่นสามารถล้ม 7 กรวยด้วยการหมุนครั้งแรกและ 3 กรวยด้วยครั้งที่สอง
    • หากผู้เล่นพลาดพินทั้งหมด 10 พินในม้วนแรกและล้มทั้ง 10 พินในครั้งที่สองจะยังคงนับเป็นอะไหล่ (ไม่มีการตี) เพราะต้องใช้ 2 ลูกในการเคาะพิน
    • เฟรมเปิดคือเมื่อผู้เล่นไม่ได้เคาะหมุดทั้ง 10 พินในทั้งสองครั้ง
  2. ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการจัดวางตารางสรุปสถิติในการเล่นโบว์ลิ่ง ดัชนีชี้วัดมีช่องว่างสำหรับชื่อผู้ขว้างแต่ละคนตามด้วย 10 กล่อง (หนึ่งกล่องสำหรับแต่ละเฟรม) และช่องสำหรับคะแนนรวม แต่ละ 10 สแควร์สมี 2 สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ สิ่งเหล่านี้มีไว้สำหรับบันทึกจำนวนกรวยที่เคาะสำหรับการโยนแต่ละครั้งภายในกรอบ
    • กล่องคะแนนรวมมี 1 กล่องเล็กกว่าสำหรับการโยนครั้งที่สามในเฟรมที่ 10 จะใช้เฉพาะในกรณีที่ผู้ขว้างปาโดนอะไหล่หรือตีในกรอบที่สิบ
  3. รู้จักความพิเศษ. ขึ้นอยู่กับกฎที่คุณและเพื่อนของคุณตั้งไว้คุณอาจต้องพิจารณาว่าคุณให้คะแนนรูปแบบต่างๆในเกมอย่างไร สิ่งพิเศษเกิดขึ้นเป็นครั้งคราวพวกเขาสังเกตได้อย่างไร?
    • "F" สามารถบ่งบอกได้ว่ากะลาข้ามเขต (ตามตัวอักษร) - เส้นที่แยกการวิ่งขึ้นจากเลนจริง หากทำเช่นนั้นพวกเขาจะได้รับ 0 คะแนนสำหรับเทิร์นนั้น
    • เมื่อกะลาหมุนแยกคุณสามารถใส่ "O" รอบ ๆ ตัวเลขเพื่อระบุตำแหน่งของหมุด หรือคุณสามารถใส่ "S" ไว้ข้างหน้าจำนวนกรวยที่เคาะ "แยก" คือเมื่อเคาะกรวยด้านหน้าสำเร็จ แต่มีช่องว่างระหว่างกรวยอีกอันที่ยังคงยืนอยู่
    • ถ้ากรวยด้านหน้าพลาดไปบางครั้งจะใช้คำว่า "wide" หรือ "washout" คุณสามารถใส่ "W" บนแผนภูมิได้ แต่โดยปกติแล้วจะไม่ใช้สัญกรณ์นี้อีกต่อไป

วิธีที่ 2 จาก 2: การให้คะแนน

  1. ทำคะแนนเปิดเฟรม การให้คะแนนเฟรมที่เปิดอยู่บนหน้าต่างสรุปหมายถึงการเพิ่มจำนวนพินที่ผู้เล่นล้มลงในม้วนแรกเข้ากับจำนวนพินที่เคาะลงในม้วนที่สอง นี่คือผลรวมของเฟรม
    • ในการเล่นโบว์ลิ่งคะแนนรวมต่อเนื่องจะถูกเก็บไว้ คะแนนปัจจุบันของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกเพิ่มและวางไว้ในช่องสำหรับแต่ละเฟรม ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นเคาะกรวย 3 อันด้วยการหมุนครั้งแรกและ 2 กรวยที่สองโดย 5 จะถูกวางไว้ในช่องสำหรับเฟรมที่ 1 หากผู้เล่นเคาะกรวยในเฟรมที่สองมากกว่า 7 อันจะมี 12 อันในกล่องสำหรับเฟรมที่ 2
  2. จดอะไหล่. เมื่อผู้เล่นหมุนอะไหล่จำนวนพินที่ผู้เล่นเคาะในม้วนแรกจะถูกใส่ในช่องแรกและใส่เครื่องหมายทับลงในช่องที่สอง
    • อะไหล่มีมูลค่า 10 พินรวมถึงจำนวนพินที่ผู้เล่นเคาะในการหมุนครั้งต่อไป ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นขว้างอะไหล่ในเฟรมแรกแล้วล้มลง 7 โคนในม้วนแรกของเฟรมที่สองให้เขียน 17 ในเฟรมที่ 1
  3. ทำคะแนนการประท้วง หากผู้เล่นขว้างปาให้ใส่ X ลงในช่องสำหรับการโยนครั้งแรก
    • เมื่อมีการตีได้การตีจะมีมูลค่า 10 พินบวกกับจำนวนพินที่ผู้เล่นเคาะในการขว้าง 2 ครั้งถัดไป ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นหมุนตัวตีในเฟรมที่ 1 แล้วเคาะกรวย 5 อันในม้วนแรกในเฟรมที่ 2 และ 4 โคนในม้วนที่สองให้เขียน 19 ในเฟรมที่ 1
    • หากผู้เล่นขว้างปาตามด้วยการตีครั้งอื่นการโยนครั้งต่อไปจะต้องถูกเพิ่มเข้าไปในนั้น ดังนั้นหากผู้เล่นนัดหยุดงานในเฟรม 1, 2 และ 3 ผลรวมของเฟรมแรกจะเท่ากับ 30
  4. เขียนชุดค่าผสม บางครั้งมันก็ยุ่งเล็กน้อย มาฝึกกัน: ถ้าคุณขว้างลูกตีในเฟรมแรกแบ่ง (7 | /) ในเฟรมที่สองและ 9 ในสามคะแนนรวมเป็นเท่าไหร่?
    • คุณมี 48 หรือไม่? เฟรมแรกคือ 20 (การตีบวกอะไหล่คือ 10 + 10) เฟรมที่สองคือ 39 (20 + 10 + 9) และเฟรมที่สามคือ 48 (39 + 9)

ความจำเป็น

  • กระดาษ
  • ปากกาดินสอ
  • เกียร์โบว์ลิ่ง