สร้างวิดีโอเกมตั้งแต่เริ่มต้น

ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
วิดีโอเกมสร้างตัวตน : โอม Cocktail ผู้ถูกหล่อหลอมขึ้นโดยวิดีโอเกม และ Final Fantasy [Interview]
วิดีโอ: วิดีโอเกมสร้างตัวตน : โอม Cocktail ผู้ถูกหล่อหลอมขึ้นโดยวิดีโอเกม และ Final Fantasy [Interview]

เนื้อหา

ปัจจุบันผู้คนเล่นวิดีโอเกมมากขึ้นกว่าเดิมทำให้มีพื้นที่เหลือมากสำหรับผู้สร้างเกมรายใหม่ที่จะนำเสนอสิ่งที่ยอดเยี่ยมในตลาด กระบวนการทั้งหมดในการสร้างเกมมีความซับซ้อน แต่คุณสามารถทำได้ด้วยตัวเองด้วยความช่วยเหลือจากภายนอกเพียงเล็กน้อยและเงินเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย บทความนี้จะแสดงพื้นฐานที่คุณต้องใช้ในการพัฒนาเกมของคุณและทำให้มันยอดเยี่ยม เพียงเริ่มต้นด้วยขั้นตอนที่ 1 ด้านล่าง

ที่จะก้าว

ส่วนที่ 1 ของ 4: การเตรียมพร้อมสู่ความสำเร็จ

  1. เข้าใจเกมของคุณ คุณจะต้องวางแผนและคิดถึงประเด็นใหญ่ ๆ หากคุณต้องการให้กระบวนการทั้งหมดดำเนินไปอย่างราบรื่น มันจะเป็นเกมประเภทไหน (RPG, Shooter, Platformer ฯลฯ )? เกมของคุณกำลังเล่นบนแพลตฟอร์มใด อะไรคือคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์หรือโดดเด่นของเกมของคุณ? คำตอบสำหรับคำถามแต่ละข้อต้องใช้ทรัพยากรทักษะและการวางแผนที่แตกต่างกันเนื่องจากส่งผลต่อการพัฒนาเกมในรูปแบบต่างๆ
  2. การออกแบบเกมที่ดี. การออกแบบเกมมีความสำคัญมากดังนั้นคุณจะต้องแก้ไขสิ่งเหล่านี้ก่อนที่จะเริ่มสร้างเกม ผู้เล่นมีความคืบหน้าในเกมอย่างไร? ผู้เล่นสื่อสารกับโลกอย่างไร? คุณจะสอนให้ผู้เล่นโต้ตอบกับเกมได้อย่างไร? คุณจะใช้ธีมเสียงและเพลงประเภทใด ทั้งหมดนี้สำคัญมาก
  3. เป็นจริง ถ้าการผลิตเกมอย่าง Mass Effect เป็นเรื่องง่ายทุกคนก็ทำได้ คุณต้องเข้าใจสิ่งที่ทำได้และไม่สามารถทำได้หากไม่มีสตูดิโอขนาดใหญ่และประสบการณ์มากมาย นอกจากนี้คุณต้องมีความเป็นจริงเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในระยะเวลาที่เหมาะสม หากคุณไม่มีความเป็นจริงเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำได้คุณอาจจะผิดหวังและยอมแพ้ได้อย่างรวดเร็ว เราไม่อยากให้คุณยอมแพ้!
  4. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ดี การทำเกมให้เหนือระดับ "มือถือ" มักจะต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ดีมาก หากคุณใช้ระบบเก่าคุณจะไม่สามารถสร้างเกมบนคอมพิวเตอร์ของคุณได้ คุณยังต้องการซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพและเฉพาะเจาะจงมากสำหรับการสร้างเกม บางโปรแกรมฟรีหรือราคาถูก แต่โปรแกรมอื่นอาจมีราคาแพง ซอฟต์แวร์ที่ดีจะกล่าวถึงเพิ่มเติม แต่อย่างน้อยคุณจะต้องมีโปรแกรม 3D ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพโปรแกรมแก้ไขข้อความคอมไพเลอร์ ฯลฯ
    • คุณต้องมีโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลัง (อย่างน้อยก็คือ Quad-Core และควรเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งของ i5 หรือ i7 ใหม่) แรมจำนวนมากและการ์ดแสดงผลระดับไฮเอนด์เป็นอย่างน้อย

ส่วนที่ 2 ของ 4: รวมทีม

  1. เล่นเกมเล็ก ๆ เองเกมใหญ่กับคนอื่น หากคุณแค่ต้องการพัฒนาเกมมือถืออย่างรวดเร็วด้วยภาพและการเขียนโปรแกรมที่ตรงไปตรงมาก็ไม่เป็นไร นั่นเป็นโครงการที่ดีในการทำงานกับตัวเองเพราะคุณสามารถใช้เพื่อแสดงให้นายจ้างและนักลงทุนในอนาคตรู้ว่าคุณสามารถสร้างอะไรได้บ้าง แต่ถ้าคุณต้องการสร้างเกมที่จริงจังมากขึ้นคุณต้องมีคนมาช่วยคุณมากขึ้น เกมอินดี้มักจะมีทีมงานประมาณ 5-10 คน (ขึ้นอยู่กับความซับซ้อน) และเกมที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ สามารถทำงานได้ถึงหลายร้อยคน!
  2. รวมทีมของคุณ คุณต้องการคนจำนวนมากที่มีทักษะต่างๆมากมาย (เช่นศิลปินโปรแกรมเมอร์ ฯลฯ ) สำหรับเกมเกือบทุกประเภท คุณต้องการโปรแกรมเมอร์นักสร้างแบบจำลองนักออกแบบภาพเกมเพลย์หรือนักออกแบบระดับผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงตลอดจนโปรดิวเซอร์และบุคลากรด้านการตลาด / การเงินของธุรกิจ
  3. สร้างเอกสารการออกแบบ คิดว่านี่เป็นสิ่งที่อยู่ระหว่างประวัติย่อและแผนการต่อสู้สำหรับเกมของคุณ เอกสารการออกแบบสรุปทุกอย่างเกี่ยวกับการออกแบบเกมของคุณ: การเล่นเกมกลไกของเกมตัวละครพล็อตเรื่อง ฯลฯ นอกจากนี้ยังอธิบายสิ่งที่ต้องทำใครจะทำอะไรความคาดหวังและตารางเวลาโดยรวม สำหรับการตกแต่งสิ่งต่างๆ เอกสารการออกแบบมีความสำคัญมากที่ไม่เพียง แต่จะทำให้ทีมของคุณสามารถติดตามได้เท่านั้น แต่ยังมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงต่อผู้มีโอกาสเป็นนักลงทุนด้วย
    • เอกสารการออกแบบเกมของคุณควรแบ่งออกเป็นส่วน ๆ และมีสารบัญโดยละเอียด
    • องค์ประกอบทั่วไป ได้แก่ เรื่องราวของเกมตัวละครหลักและตัวละครรองการออกแบบระดับการเล่นเกมศิลปะและกราฟิกของเกมเสียงเกมและดนตรีตลอดจนรูปแบบการควบคุมและการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้
    • เอกสารการออกแบบมักไม่ จำกัด เฉพาะข้อความ โดยปกติแล้วยังรวมถึงภาพร่างการออกแบบศิลปะแนวความคิดและแม้แต่ตัวอย่างวิดีโอหรือคลิปเสียง
    • อย่าปล่อยให้เอกสารการออกแบบและเค้าโครง จำกัด คุณหรือกังวลกับมันมากเกินไป ไม่มีขนาดมาตรฐานหรือชิ้นส่วนที่ต้องการ เพียงแค่มีเอกสารที่เหมาะกับเกมของคุณ
  4. คิดเกี่ยวกับเงิน. มันต้องเสียเงินในการสร้างเกม เครื่องมือมีราคาแพงและใช้เวลานานมาก (คุณสามารถใช้เวลาทำสิ่งต่างๆที่ทำเงินได้จริง) จะมีราคาแพงขึ้นเมื่อผู้คนมีส่วนร่วมมากขึ้นและทักษะของพวกเขาจะต้องซับซ้อนมากขึ้นเพื่อสร้างเกมขั้นสูงขึ้นเรื่อย ๆ คุณต้องคิดให้ได้ว่าคุณจะได้รับเงินทั้งหมดจากที่ใดและคุณต้องหารือกับพนักงานของคุณว่าพวกเขาจะได้รับเงินเมื่อไหร่และเท่าไหร่ก่อนที่พวกเขาจะเริ่มต้นได้จริง
    • วิธีที่ถูกที่สุดในการสร้างเกมคือทำทุกอย่างด้วยตัวเอง 100% แต่นี่เป็นเรื่องยากหากคุณขาดทักษะและยังต้องใช้ทักษะที่แตกต่างกันมากมาย สำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่ที่ต้องการสร้างบางสิ่งด้วยตัวเองการโคลนแอปง่ายๆมักจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุด แม้ว่าคุณจะสร้างเกมด้วยตัวเอง แต่คุณยังต้องจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับเอ็นจิ้นเกมที่ดีส่วนใหญ่รวมถึงร้านค้าแอปและร้านค้าปลีกอื่น ๆ อีกมากมาย อย่าลืมภาษีจากเงินที่คุณได้รับด้วย
    • สำหรับเกมอินดี้คุณภาพโดยเฉลี่ยคุณจะต้องใช้เงินประมาณสองสามแสนดอลลาร์ ผลงานที่มีชื่อเสียงมักใช้เงินหลายล้านยูโรในการพัฒนา

ส่วนที่ 3 ของ 4: กระบวนการโดยสรุป

  1. ทำการเขียนโปรแกรม คุณจะต้องเลือกเครื่องยนต์สำหรับเกมของคุณ เอ็นจิ้นเกมเป็นซอฟต์แวร์ที่ควบคุมรายละเอียดเล็กน้อยทั้งหมดเกี่ยวกับการทำงานของเกม (เช่น AI ฟิสิกส์ ฯลฯ ) เครื่องยนต์ต้องการเครื่องมือที่มาพร้อมกับบางครั้ง แต่บางครั้งก็ต้องสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อให้คุณสามารถโต้ตอบกับเกมและสร้างเกมภายในเครื่องยนต์ได้ เมื่อคุณทำเสร็จแล้วคุณต้องหาคนที่รู้ภาษาสคริปต์ที่เครื่องยนต์ใช้ สคริปต์จะบอกเอนจิ้นเกมว่าต้องทำอะไร โดยปกติจะต้องใช้ทักษะการเขียนโปรแกรมบางอย่าง
  2. สร้างเนื้อหา คุณจะต้องเริ่มสร้างเนื้อหาจริงสำหรับเกมด้วย ซึ่งหมายถึงการสร้างแบบจำลองตัวละครการสร้างเกมสไปรต์สภาพแวดล้อมวัตถุใด ๆ ที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้ ฯลฯ โดยปกติแล้วทักษะที่ยอดเยี่ยมในการใช้ซอฟต์แวร์ 3 มิติและทัศนศิลป์จำเป็นต้องใช้เพื่อทำงานเหล่านี้ให้สำเร็จ นอกจากนี้ยังควรวางแผนล่วงหน้าอย่างรอบคอบ
  3. ค้นหาผู้ที่ต้องการทดสอบเกม คุณต้องการคนที่ต้องการเล่นเกมจากหน้าไปหลัง อย่ากังวลกับความผิดพลาด: อย่างน้อยผู้คนควรเล่นเพื่อดูว่าคนอื่น ๆ มีมุมมองและสัมผัสกับเกมอย่างไร บางสิ่งที่ดำเนินไปโดยไม่พูดแทนคุณอาจสร้างความสับสนให้กับคนอื่นได้ องค์ประกอบบทแนะนำหรือเรื่องราวอาจขาดหายไป คุณไม่เคยรู้. นี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะได้รับมุมมองจากภายนอก
  4. ทดสอบทดสอบทดสอบ เมื่อคุณสร้างเกมเสร็จแล้วคุณยังไม่ได้ทำ คุณยังจะต้องทดสอบทุกอย่าง ทุกอย่าง. คุณต้องผ่านทุกสถานการณ์ที่เป็นไปได้ในเกมของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น ต้องใช้เวลาและกำลังคน เผื่อเวลาทดสอบไว้เยอะ ๆ !
  5. สาธิตเกมของคุณ แสดงให้ผู้คนเห็นเกมทันทีที่คุณเล่นจบ แสดงให้ บริษัท ที่อาจต้องการลงทุนรวมถึงผู้ที่อาจต้องการเล่น! สร้างเว็บไซต์สำหรับเกมและบล็อกการพัฒนาโพสต์ภาพหน้าจอคำแนะนำแบบวิดีโอตัวอย่างและเนื้อหาอื่น ๆ เพื่อแสดงให้ผู้คนเห็นว่าคุณสร้างเกมประเภทใด ความสนใจของคนอื่นจะมีความสำคัญต่อความสำเร็จของเกมของคุณ
  6. ปล่อยเกมของคุณ มีหลายที่ที่คุณสามารถวางตลาดเกมได้ แต่จะขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่คุณสร้างขึ้น ปัจจุบันแอพสโตร์และ Steam สามารถเข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับมือใหม่ คุณสามารถปล่อยเกมของคุณได้อย่างอิสระบนไซต์ของคุณเอง แต่ค่าใช้จ่ายในการโฮสต์มักเป็นสิ่งที่ห้ามไม่ได้ คุณยังมองเห็นได้น้อยลงด้วย

ส่วนที่ 4 ของ 4: การค้นหาแหล่งข้อมูล

  1. ลองใช้โปรแกรมสำหรับผู้เริ่มเล่นเพลย์เมคเกอร์ มีโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ผู้เริ่มต้นสามารถใช้เพื่อสร้างเกมง่ายๆ คนที่รู้จักกันดีที่สุดน่าจะเป็น Game Maker และ RPG Maker แต่ Atmosphere และ Games Factory ก็ดีเหมือนกัน คุณยังสามารถใช้ซอฟต์แวร์เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้เขียนโค้ดได้เช่น Scratch ของ MIT เป็นสิ่งที่ดีอย่างน่าประหลาดใจสำหรับการสอนทักษะพื้นฐานที่คุณต้องการ
  2. เรียนรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์กราฟิกต่างๆ หากคุณไม่จ้างมืออาชีพมาสร้างภาพแสดงว่าคุณมีการศึกษามากมายที่ต้องทำ คุณจะต้องเรียนรู้โปรแกรมกราฟิกที่ซับซ้อน ... แต่คุณทำได้! Photoshop, Blender, GIMP และ Paint.net เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการสร้างองค์ประกอบภาพของเกมของคุณ
  3. พิจารณาสร้างการรับรู้แบรนด์ด้วยวิธีดั้งเดิม จะง่ายกว่ามากในการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จและดึงดูดนักลงทุนด้วยประสบการณ์ความรู้และเกมที่มีชื่อเสียงซึ่งเชื่อมโยงกับชื่อของคุณ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะทำงานให้กับนักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงแบบดั้งเดิมก่อนที่จะพยายามเจาะลึก สิ่งนี้อาจต้องได้รับการศึกษาหรือคุณต้องได้รับทักษะบางอย่างก่อน แต่คุณจะยังคงมุ่งมั่นเพื่อเป้าหมายของคุณและสุดท้ายก็จะคุ้มค่า
  4. พยายามสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ภายในชุมชนอินดี้ ชุมชนการพัฒนาเกมอินดี้มีขนาดใหญ่ให้การสนับสนุนและเป็นมิตร หากคุณใช้เวลาสนับสนุนส่งเสริมอภิปรายและช่วยเหลือโครงการของพวกเขาพวกเขาจะตอบในเชิงบวก พูดคุยกับพวกเขาทำความรู้จักพวกเขาและให้พวกเขารู้จักคุณด้วย คุณจะประหลาดใจกับสิ่งที่คุณสามารถบรรลุได้จากชุมชนการสนับสนุนดังกล่าว
  5. การระดมทุนหากคุณจริงจัง หากคุณต้องการสร้างเกมระดับมืออาชีพที่ยืนหยัดต่อสู้กับเกมที่จริงจังอื่น ๆ คุณต้องมีเงิน โชคดีที่ช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากและการระดมทุนทำให้คนแปลกหน้าสามารถสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้ พบกับ Kickstarter และเว็บไซต์ที่คล้ายกัน โปรดทราบว่าคุณต้องทำงานอย่างแท้จริงเพื่อดำเนินแคมเปญที่ยอดเยี่ยมซึ่งหมายถึงการตั้งเป้าหมายที่เป็นจริงได้รับรางวัลที่ยอดเยี่ยมและสื่อสารอย่างต่อเนื่อง

เคล็ดลับ

  • อย่าคาดหวังว่าเกมแรกของคุณจะได้รับความนิยมในทันที หากคุณทุ่มเทเวลาให้มากจริงๆอาจเป็นเช่นนั้น แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้อย่างไรก็ตามอย่ายอมแพ้ทันทีรับฟังผู้อื่นเกี่ยวกับสิ่งที่ผิดพลาดและสิ่งที่พวกเขาคิดว่าถูกต้อง ใช้แง่มุมแห่งความสำเร็จในเกมที่สองของคุณและปรับปรุงหรือลบแง่มุมที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมหรือไม่ดีของเกมแรกของคุณ
  • เรียนรู้ต่อไป. หากคุณต้องการความช่วยเหลือให้ถามคำถาม มีผู้คนมากมายที่คอยช่วยเหลือคุณในการสร้างเกมดังนั้นอย่ากลัวที่จะขอความช่วยเหลือหรือค้นหามัน และอย่าลืมว่ามีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงอยู่เสมอดังนั้นควรศึกษาและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างเกมอยู่เสมอ
  • อย่าลืมสำรองไฟล์บ่อยๆ คุณไม่มีทางรู้ว่าคอมพิวเตอร์จะพังเมื่อใด
  • ฝึกฝนให้มากที่สุดเพื่อให้คุณพัฒนาเกมได้ดีขึ้นเรื่อย ๆ อย่างที่พูดกันเสมอ ๆ ว่า "Practice Makes Perfect!"
  • ทดสอบ. ทดสอบ. ทดสอบ. สิ่งที่น่ารำคาญและสับสนที่สุดอย่างหนึ่งคือการค้นหาข้อบกพร่องที่สำคัญพลาดและจุดบกพร่องในเกมของคุณหลังจากที่เผยแพร่สู่สาธารณะ แบ่งเกมของคุณออกเป็นขั้นตอนเช่น 'การพัฒนา' (ยังอยู่ในช่วงทดสอบ) 'อัลฟ่า' (ขั้นตอนการทดสอบขั้นต้นหรือขั้นต้น) 'เบต้าแบบปิด' (การทดสอบก่อนวางจำหน่ายสำหรับผู้ที่เลือก) และ 'เบต้าแบบเปิด' ( การทดสอบก่อนเผยแพร่สำหรับสาธารณชนทั้งหมด) เลือกคนที่เหมาะสมสำหรับช่วงเบต้าแบบปิดและอัลฟ่าและรวบรวมข้อเสนอแนะและคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ใช้สิ่งนี้เพื่อปรับปรุงเกมของคุณและแก้ไขข้อบกพร่องให้ได้มากที่สุดก่อนวางจำหน่าย หมายเหตุ: เพิ่ม "ก่อน" หรือ "เวอร์ชัน xx.xx" ลงในขั้นตอนของคุณเพื่อปรับแต่งขั้นตอนเหล่านี้ให้มากยิ่งขึ้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาหากเป็น
  • ทำให้เกมของคุณเป็นที่สนใจและโฆษณา มาดูกันว่าคุณไม่ใช่ผู้ผลิตเกมมือสมัครเล่นเพียงคนเดียว ในขณะที่คุณกำลังปล่อยเกมเกมนั้นจะถูกบดบังด้วยเกมที่ใหม่กว่าและ / หรือที่ดีกว่า เพื่อตอบโต้สิ่งนี้ทำให้เกมที่กำลังจะมาถึงของคุณเป็นที่รู้จักโดยวิธีที่เป็นไปได้ทั้งหมด "รั่ว" รายละเอียดบางอย่างที่นี่และที่นั่น ประกาศวันวางจำหน่ายเพื่อให้ผู้คนตั้งตารอได้มากยิ่งขึ้น หากเหมาะสมคุณอาจพิจารณาจ่ายค่าโฆษณาด้วยซ้ำ
  • จำไว้ว่าทีมดีกว่างานเดี่ยวเสมอ คุณสามารถลดภาระงานและเวลาลงได้มากโดยแบ่งพนักงานออกเป็นทีมกราฟิกและทีมเขียนโค้ดจากนั้นเพิ่มแผนกอื่น ๆ เช่นการเขียนและการเรียบเรียงเป็นต้นซึ่งเป็นส่วนสำคัญที่ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่คุณเลือกตั้งแต่ซอฟต์แวร์เกมกราฟิกเช่น BGE, Unity, และ UDK มีการสนับสนุนเล็กน้อยสำหรับการทำงานเป็นทีมและการแก้ไขโค้ดโดยตรงและการใช้ระบบควบคุมเวอร์ชันเช่น git น่าจะเป็นความคิดที่ดีกว่า
  • ท้ายที่สุดอย่ายอมแพ้ การสร้างเกมอาจเป็นกระบวนการที่น่าเบื่อเหนื่อยและน่าหงุดหงิด บางครั้งคุณรู้สึกอยากจะล้มเลิกและทำอย่างอื่น อย่า. พักสมองหยุดพักสักครู่และงดการทำงานสักสองสามวัน คุณจะกลับไปที่นั่นด้วยความมั่นใจมากขึ้น
  • จัดทำแผนการทำงาน หากนี่เป็นครั้งแรกของคุณในการสร้างเกมและต้องการทำให้มันง่ายสำหรับคุณและแค่ต้องการทดลองสักหน่อยก็อาจไม่จำเป็น อย่างไรก็ตามสามารถติดตามและมีความสำคัญเป็นพิเศษหากคุณมีวันที่วางจำหน่ายตามสัญญา วางแผนคร่าวๆเมื่อคุณต้องการให้เกมเสร็จสมบูรณ์จากนั้นแบ่งออกเป็นส่วนย่อย ๆ เช่นขั้นตอนการเข้ารหัส / กราฟิกเป็นต้น

คำเตือน

  • ค่าภาคหลวง! เป็นต้นฉบับด้วยไอเดียสำหรับเกมของคุณให้มากที่สุด หากคุณไม่สามารถคิดอะไรใหม่ ๆ ได้ให้นำเกมจากแง่มุมบางอย่างของเกมที่มีอยู่แล้วเปลี่ยนเกม หากคุณจำเป็นต้องใช้แง่มุมของเกมที่มีลิขสิทธิ์เช่นเนื้อเรื่องตัวละครหรือเพลงโปรดกล่าวถึงผู้สร้างดั้งเดิม แนวคิด (การเล่นเกมวิธีการเขียนโค้ด ฯลฯ ) ไม่สามารถมีลิขสิทธิ์ได้แม้ว่าชื่อตัวละครและจักรวาลการเล่าเรื่องจะได้รับการปกป้องโดยอัตโนมัติ
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเคารพสิทธิ์การใช้งานของเครื่องมือที่คุณใช้ ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์จำนวนมาก (เช่น Unity) ห้ามการใช้งานเชิงพาณิชย์ (นั่นคือคุณไม่สามารถขายเกมที่คุณสร้างขึ้นมาได้) โดยไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ราคาแพง นี่คือที่ที่ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สสามารถช่วยได้มากในขณะที่คุณสามารถสร้างผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ได้ด้วย แต่โปรดระวังซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส "copyleft" GNU General Public License เป็นตัวอย่างของใบอนุญาตดังกล่าว กำหนดว่าคุณต้องปล่อยซอฟต์แวร์ภายใต้ใบอนุญาตเดียวกัน สิ่งนี้ใช้ได้สำหรับเกมและคุณยังสามารถขายได้หากคุณเก็บกราฟิกและสิ่งของไว้กับตัวเอง อย่างไรก็ตามอาจมีปัญหาทางกฎหมายหากคุณใช้ไลบรารีซอฟต์แวร์แบบปิดเช่น FMOD นอกจากนี้ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ดีคุณสามารถเข้าถึงซอร์สโค้ดและรู้ว่าคุณกำลังทำงานกับอะไรและคุณสามารถแก้ไขข้อบกพร่องและเพิ่มฟังก์ชันได้ตามที่เห็นสมควร เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโอเพ่นซอร์ส (เรียกอีกอย่างว่า "ซอฟต์แวร์ฟรี" โดยผู้ก่อตั้งขบวนการ - ฟรีเหมือนอิสระไม่ใช่ราคา) ที่นี่