How to สอนหนูแฮมสเตอร์ให้สนุก

ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 5 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
แนะนำวิธีฝึกแฮมสเตอร์ให้เชื่อง #2  | Jananoi Pets
วิดีโอ: แนะนำวิธีฝึกแฮมสเตอร์ให้เชื่อง #2 | Jananoi Pets

เนื้อหา

คุณจะสนุกกับการฝึกหนูแฮมสเตอร์ให้ทำเทคนิคต่างๆ เมื่อคุณมีความผูกพันที่ดีกับแฮมสเตอร์แล้วคุณสามารถสอนให้เขาทำตามคำสั่งบางอย่างเช่นการยืนกระโดดและหมุนตัว การวิ่งเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับหนูแฮมสเตอร์ดังนั้นการแข่งรถแบบกีดขวางจึงเป็นวิธีที่ดีในการสอนแฮมสเตอร์ของคุณ

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 2: สอนคำสั่งพื้นฐาน

  1. จับหนูแฮมสเตอร์ไว้ในมือเพื่อผูกมัด ขั้นตอนแรกในการสอนให้แฮมสเตอร์ทำเทคนิคคือสร้างความผูกพันกับมัน ใช้เวลาเล่นกับแฮมสเตอร์ของคุณตั้งแต่แรกเพื่อให้มันคุ้นเคยกับกลิ่นและเสียงของคุณ นำหนูแฮมสเตอร์ออกจากกรงให้มันคลานขึ้นลงตามแขนและพูดคุยกับมันด้วยน้ำเสียงอ่อนโยน
    • ใช้นิ้วหนึ่งหรือสองนิ้วลูบหลังของหนูแฮมสเตอร์เบา ๆ พูดคุยกับมันด้วยความรักขณะพูด
    • หากหนูแฮมสเตอร์กัดคุณหรือดูเหมือนจะไม่จับมือคุณให้วางไว้ในกรงและใช้เวลากับมันมากขึ้น พูดคุยกับหนูแฮมสเตอร์ในขณะที่เพิ่มอาหารโปรดของหนูแฮมสเตอร์ลงในกรงเพื่อให้รางวัลแก่มัน หลังจากนั้นสองสามวันให้ลองลูบคลำหนูแฮมสเตอร์อีกครั้ง อาจใช้เวลาสักพักกว่าหนูแฮมสเตอร์จะทำความคุ้นเคยกับคุณ

  2. หาอาหารที่แฮมสเตอร์ชอบ. หนูแฮมสเตอร์ส่วนใหญ่ตื่นเต้นกับอาหารมาก เมล็ดทานตะวันเป็นอาหารโปรดของหนูแฮมสเตอร์ แต่อาจทำให้อ้วนขึ้นได้ดังนั้นควรใช้เท่าที่จำเป็น คุณควรทดลองทำขนมต่างๆเพื่อหาอาหารโปรดของหนูแฮมสเตอร์ในขณะที่ผูกพันกับมัน
    • หากแฮมสเตอร์ของคุณชอบอะไรมันจะกินมันอย่างรวดเร็วและรอให้มากขึ้น หากคุณไม่ชอบอะไรหนูแฮมสเตอร์มักจะยอมทิ้งอาหารจานนั้น
    • แฮมสเตอร์บางตัวชอบเมล็ดธัญพืชเช่น Cheerios และอื่น ๆ เช่นผักสับเช่นแครอทดิบ คุณสามารถลองสิ่งเหล่านี้เพื่อหาแฮมสเตอร์ตัวโปรดของคุณ

  3. ถือขนมไว้เหนือหัวของหนูแฮมสเตอร์เพื่อสอนคำสั่งให้ "ยืน" “ การยืน” เป็นหนึ่งในคำสั่งที่ง่ายที่สุดในการเริ่มสอนหนูแฮมสเตอร์ให้เล่นกล ยกส่วนบนของหัวหนูแฮมสเตอร์ให้พ้นมือมันแล้วพูดว่า "ยืน" แฮมสเตอร์ของคุณจะยืนบนขาหลังเพื่อไปถึงการรักษา
    • เมื่อสอนให้แฮมสเตอร์เล่นกลเม็ดคุณควรสอนช้าๆเพื่อให้แฮมสเตอร์เรียนรู้ทีละขั้นตอน เริ่มต้นด้วยการให้แฮมสเตอร์ยืนบนขาหลัง เมื่อหนูแฮมสเตอร์คุ้นเคยกับการยืนแล้วให้สอนเกมอื่น ชื่นชมแฮมสเตอร์ของคุณให้มากเมื่อมันประสบความสำเร็จ!

  4. ให้รางวัลหนูแฮมสเตอร์ทันทีที่มันยืนขึ้นและชมเชยโดยพูดว่า“ ดี!ถ้าหนูแฮมสเตอร์ไม่ลุกขึ้นอย่าให้รางวัลจนกว่าจะหมด
    • หากแฮมสเตอร์ของคุณดูเหมือนจะไม่อยากยืนในขณะที่คุณรอและทำตามคำสั่ง "ยืน" ซ้ำแสดงว่าอาจจะไม่หิว โปรดนำรางวัลออกไปและลองอีกครั้งในเวลาอื่น
    • หากคุณได้ลองหลายครั้งต่อวันแล้ว แต่แฮมสเตอร์ของคุณยังไม่ตอบสนองให้ลองใช้วิธีอื่นแทน
  5. สอนทีละคำสั่งและทำซ้ำวันละ 2-3 ครั้งเป็นเวลา 1-2 สัปดาห์ โดยปกติแล้วหนูแฮมสเตอร์จะใช้เวลา 1-2 สัปดาห์ติดต่อกันเพื่อเรียนรู้เกม สอนแฮมสเตอร์ของคุณต่อไปว่าจะ "ยืน" ทุกวันวันละ 2-3 ครั้งจนกว่ามันจะโตเต็มที่
    • ดูว่าแฮมสเตอร์ของคุณเก่งแค่ไหนในเคล็ดลับนี้เพียงแค่วางนิ้วของคุณไว้เหนือหัวโดยไม่ต้องถือรางวัลแล้วพูดว่า "ยืน" ถ้าหนูแฮมสเตอร์ยืนขึ้นแสดงว่ามันรู้เคล็ดลับอยู่แล้ว ให้รางวัลแฮมสเตอร์ของคุณที่ทำตามคำสั่งซื้อ
  6. เพิ่มรางวัลให้สูงขึ้นเล็กน้อยและถือขึ้นเพื่อสอนเกม "เต้น" เมื่อหนูแฮมสเตอร์เชี่ยวชาญเกม "ยืน" แล้วคุณสามารถเริ่มสอนเต้นได้ ในการสอนเกมนี้ให้ถือรางวัลที่สูงขึ้นเล็กน้อยจนกว่าหนูแฮมสเตอร์จะลุกขึ้นนำขนมไปข้างหน้าด้วยการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วพร้อมกับพูดว่า "กระโดด"
    • หากหนูแฮมสเตอร์ของคุณพยายามเต้นเพื่อรับรางวัลให้ให้รางวัลทันทีและพูดว่า "ดี!"
    • หากหนูแฮมสเตอร์ไม่กระโดดให้กลับไปที่ "ยืน" โดยนำขนมเข้ามาใกล้ ๆ พูดว่า "ยืน" แล้วให้รางวัล จากนั้นคุณสามารถลอง "เต้นรำ" อีกครั้ง หากคราวนี้หนูแฮมสเตอร์ยังไม่เต้นให้บันทึกรางวัลแล้วลองอีกครั้งในภายหลัง
  7. ใช้ห่วงและขนมเพื่อสอนเกมให้ "กระโดดไปรอบ ๆ " ในความเป็นจริงหนูแฮมสเตอร์รูม่านตาบางตัวกระโดดผ่านห่วงได้เร็วกว่าการกระโดดแบบเดิม ๆ เพราะพวกมันสามารถมองเห็นวัตถุที่ต้องผ่านได้ มองหาสร้อยข้อมือพลาสติกแบบบางสร้อยข้อมือพลาสติกสร้อยข้อมือโลหะหรือสร้อยข้อมือสปริง ถือสร้อยคอไว้ที่ด้านหน้าของหนูแฮมสเตอร์และถือของไว้สูงที่อีกด้านหนึ่งของแหวน
    • พูดคำสั่ง "กระโดดข้ามห่วง" หรือ "กระโดด" ในขณะที่ถือห่วงและรับรางวัล ถ้าหนูแฮมสเตอร์กระโดดข้ามห่วงให้รางวัล "ดี!"
    • ระวังในตอนแรกอย่าถือสร้อยข้อมือสูงเกินไป วางสร้อยข้อมือไว้ที่ด้านหน้าของหนูแฮมสเตอร์และหากดูเหมือนว่าสามารถใช้งานได้ง่ายคุณสามารถยกสร้อยข้อมือให้สูงขึ้นเล็กน้อย
    • อย่าลืมใช้แหวนให้กว้างพอที่หนูแฮมสเตอร์จะผ่านเข้าไปได้อย่างง่ายดาย
    • หากแฮมสเตอร์ของคุณไม่กระโดดข้ามห่วงในตอนแรกให้กลับไปที่ 'ยืน' และให้รางวัลเมื่อมันทำ
  8. ถือขนมไว้เหนือหัวของหนูแฮมสเตอร์แล้วหมุนไปรอบ ๆ เพื่อสอนวิธีหมุน อีกเกมที่ยากกว่าเล็กน้อยที่คุณสามารถลองสอนแฮมสเตอร์ของคุณคือ "หมุนตัว" ถือขนมไว้เหนือหัวของหนูแฮมสเตอร์ ในตอนแรกหนูแฮมสเตอร์อาจจะลุกขึ้นยืน แต่จากนั้นให้ย้ายขนมออกไปและขยับเป็นวงกลมโดยพูดคำสั่งว่า "หมุน"
    • หากแฮมสเตอร์หมุนไปรอบ ๆ คุณต้องให้รางวัลทันทีและยกย่องว่า "ดี!"
    • หากหนูแฮมสเตอร์ไม่หมุนให้สะสมรางวัลสักสองสามวินาทีจากนั้นสั่งให้ "ยืน" และให้รางวัล หากแฮมสเตอร์ของคุณยังไม่หมุนคุณควรยกเลิกรางวัลและลองอีกครั้งในภายหลัง
    โฆษณา

วิธีที่ 2 จาก 2: กำหนดเส้นทางอุปสรรค

  1. สร้างอุปสรรคด้วยบล็อกปริศนาหรือกระปุกอาหาร คุณสามารถสร้างอุปสรรคให้หนูแฮมสเตอร์กระโดดข้ามด้วยตัวต่อเลโก้หรือบล็อกไม้ คุณยังสามารถใช้ขวดอาหารทรงกระบอกเช่นซอสเพื่อให้แฮมสเตอร์คลานผ่านได้ เริ่มต้นด้วยการวางสิ่งกีดขวางสองสามอย่างบนพื้นซึ่งคุณวางแผนที่จะสร้างเส้นทางอุปสรรค
    • จำไว้ว่าอย่าสร้างอุปสรรคให้สูงเกินไป มิฉะนั้นหนูแฮมสเตอร์ของคุณจะวิ่งไปรอบ ๆ แทนที่จะกระโดดข้าม หากคุณพบว่าแฮมสเตอร์ของคุณผ่านสิ่งกีดขวางได้ยากให้ลองลดระดับลง หากคุณกำลังใช้ขวดอาหารให้ลองใช้ขวดที่แคบกว่าในตอนแรกเช่นขวดมะกอก
  2. ติดตั้งอุโมงค์เพิ่มเติมโดยใช้ม้วนกระดาษชำระหรือวัตถุทรงกระบอกอื่น ๆ หนูแฮมสเตอร์มักชอบวิ่งผ่านท่อ คุณสามารถใช้ชักโครกหรือทิชชู่ม้วนท่อหนูแฮมสเตอร์ที่ขายในร้านค้าหรือท่อพลาสติกที่คดเคี้ยว วางท่อระหว่างสิ่งกีดขวางในพื้นที่อุปสรรค
    • หนูแฮมสเตอร์มักจะขดตัวเพื่อบีบท่อที่ดูแคบเกินไปสำหรับร่างกาย แต่พวกมันชอบ ท่อขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางแกนกระดาษชำระเหมาะอย่างยิ่ง
  3. สร้างสะพานโยกจากไม้กระดานและท่อนไม้สามเหลี่ยม หนูแฮมสเตอร์ของคุณจะชอบวิ่งขึ้นและลงกระดานหก คุณสามารถสร้างสะพานโยกด้วยกระดานบาง ๆ ยาวประมาณ 15-20 ซม. และกว้างเท่ากับตัวของหนูแฮมสเตอร์ วางกระดานไว้ด้านบนของบล็อกสามเหลี่ยมเพื่อให้ส่วนต่ำสุดของกระดานหกที่ด้านหนูแฮมสเตอร์ก้าวขึ้นไปในเส้นทางอุปสรรค
    • ใช้บล็อกสามเหลี่ยมเท่ากับหรือกว้างกว่าไม้กระดานเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด หากบล็อกแคบเกินไปกระดานอาจเลื่อนลงด้านข้าง
  4. จัดเรียงอุปสรรคทั้งหมดตามลำดับที่แน่นอนและยังคงเหมือนเดิม เมื่อคุณรวบรวมอุปสรรคทั้งหมดแล้วให้วางตามลำดับที่คุณคิดว่าแฮมสเตอร์ของคุณชอบวิ่ง จัดลำดับอุปสรรคไปพลาง ๆ ก่อนจนกว่าหนูแฮมสเตอร์จะชินกับลู่วิ่งและสามารถทำได้ด้วยตัวเอง
  5. สร้างกำแพงรอบลู่วิ่งเพื่อให้หนูแฮมสเตอร์วิ่งไปตามลำดับ ใช้กระดาษแข็งหรือตัวต่อสร้างกำแพงสูงประมาณ 15 ซม. รอบ ๆ สิ่งกีดขวาง วางบล็อกให้ใกล้เพียงพอเพื่อไม่ให้แฮมสเตอร์พยายามวิ่งไปรอบ ๆ สิ่งกีดขวางแทนที่จะวิ่งจนจบ
    • การประกอบขนาดใหญ่สามารถสร้างกำแพงที่ค่อนข้างแข็งได้ ตัวต่อเลโก้ขนาดใหญ่เหมาะอย่างยิ่ง หากคุณใช้กระดาษแข็งคุณสามารถงอเพื่อให้กระดาษตั้งตรงหรือติดกระดาษแข็งด้านนอกเป็นส่วนรองรับ
  6. ย้ายรางวัลไปด้านหน้าของแฮมสเตอร์เมื่อวิ่งเสร็จ เมื่อผนังและสิ่งกีดขวางเข้าที่แล้วให้วางหนูแฮมสเตอร์ที่จุดเริ่มต้นของแทร็ก นำขนมออกมาวางไว้ตรงหน้าแฮมสเตอร์จนกว่าจะพ้นอุปสรรคแรก ถือขนมไว้ข้างหน้าแฮมสเตอร์ต่อไปและเดินหน้าต่อเมื่อแฮมสเตอร์วิ่งเสร็จ
    • ทุกครั้งที่หนูแฮมสเตอร์มาที่ประตูอุโมงค์ให้ยกรางวัลที่ปลายท่ออีกด้านหนึ่งเพื่อให้แฮมสเตอร์วิ่งผ่านท่อเพื่อรับรางวัล
    • หากแฮมสเตอร์ของคุณสับสนและไม่ยอมเอาชนะสิ่งของให้เคลื่อนรางวัลไปข้างหน้าไปในทิศทางข้างหน้าจนกว่าแฮมสเตอร์จะเคลียร์สิ่งกีดขวางได้
    • หากหนูแฮมสเตอร์ยอมแพ้ก่อนที่จะเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดให้วางมันกลับไปที่เส้นเริ่มต้นเพื่อดูว่ามันจะผ่านสิ่งของที่มันรู้จักหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นให้ให้รางวัลกับหนูแฮมสเตอร์จากนั้นกลับเข้ากรงและพยายามให้แฮมสเตอร์วิ่งให้เสร็จในครั้งต่อไป
  7. วางรางวัลเมื่อสิ้นสุดการวิ่งเมื่อหนูแฮมสเตอร์ทำสำเร็จ เมื่อแฮมสเตอร์ของคุณเล่นได้ครบทั้งแทร็กหลังจากได้รับรางวัลแล้วให้ลองวางรางวัลที่ท้ายแทร็ก อย่าถือรางวัล แต่ใช้เพียงนิ้วนำทางแฮมสเตอร์ผ่านอุปสรรคแต่ละอย่างหากต้องการคำแนะนำ
    • บางครั้งหนูแฮมสเตอร์รู้วิธีทำแทร็กให้เสร็จโดยเร็วโดยไม่ต้องให้คุณใช้นิ้วเพราะจำได้ว่าจุดสิ้นสุดของถนนมีรางวัลให้ หากแฮมสเตอร์ของคุณทำได้ให้วิ่งหลาย ๆ ครั้งก่อนที่จะเปลี่ยนลำดับของสิ่งกีดขวาง
    โฆษณา

คำเตือน

  • หลีกเลี่ยงการสอนให้หนูแฮมสเตอร์เล่นกลหากมันไม่ชอบจับมือคุณหรือกัดคุณ คุณต้องผูกพันกับแฮมสเตอร์ของคุณให้ดีด้วยวิธีการฝึกอื่น ๆ ก่อนที่จะดำเนินการสอนให้เป็นเกม