วิธีสร้างโครงเรื่อง

ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 11 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
2-8 การสร้างเรื่องวางโครงเรื่อง
วิดีโอ: 2-8 การสร้างเรื่องวางโครงเรื่อง

เนื้อหา

คุณมีแนวคิดพื้นฐานในการเขียนเรื่องราว แต่ไม่รู้จะเริ่มต้นอย่างไร? ไม่มีปัญหาในการเขียนบทเรียนเมื่อคุณมีโครงเรื่องหรือวิธีการนำไปใช้เมื่อคุณมีสตอรีบอร์ด แต่ถ้าคุณไม่มีอะไรเลยนอกจากความคิดล่ะ? บทความนี้จะแนะนำให้คุณสร้างโครงเรื่องแบบ end-to-end ไม่ว่าจะเป็นหนังสือการ์ตูนสำหรับเด็กหรือมหากาพย์เจ็ดตอน

ขั้นตอน

  1. ค้นหาแนวคิด หากคุณมีความคิดที่จะซุ่มซ่อนอยู่ในความคิดของคุณเยี่ยมมาก! หากไม่เป็นเช่นนั้นให้ระดมความคิดทำแผนที่ความคิดหรือทำตามแบบฝึกหัดการระดมความคิดนับไม่ถ้วนที่คุณสามารถหาได้จากเว็บ คุณไม่จำเป็นต้องคิดเรื่องราวในตอนแรก แต่คุณจำเป็นต้องมีความคิดจริงๆแม้ว่าจะเป็นเพียงความคลุมเครือก็ตาม แนวคิดสามารถเริ่มต้นด้วยอะไรก็ได้ไม่ว่าจะเป็นคำใบหน้าตัวละครหรือสถานการณ์ตราบใดที่มันน่าสนใจและสร้างแรงบันดาลใจ

  2. เปลี่ยนความคิดให้เป็นเรื่องราว อย่าลืมเพิ่มตอนเล็ก ๆ ที่ไม่คาดคิดเนื่องจากนี่เป็นการพัฒนาที่มีราคาแพงของเรื่องราว หากคุณคุ้นเคยกับวิธีคิดสไตล์ "เกล็ดหิมะ" หรือ "จากบนลงล่าง" คุณไม่ควรแปลกหน้าสำหรับขั้นตอนนี้ แล้วคุณจะเปลี่ยนความคิดที่คลุมเครือของเด็กผู้หญิงที่มีดวงตาสีเข้มให้กลายเป็นไอเดียเรื่องราวได้อย่างไร? ขั้นแรกคุณต้องเข้าใจว่าเรื่องราวประกอบด้วยสององค์ประกอบ: ตัวละครและความขัดแย้ง แน่นอนว่ามีปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมายเช่นธีมการตั้งค่ามุมมองของผู้บรรยายและรายละเอียดเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ แต่ส่วนหลักของทุกเรื่องยังคงเป็นตัวละครที่มาพร้อมกับมัน ขัดแย้ง. งั้นเรามาดูตัวอย่างของสาวตาดำๆ ด้วยเป้าหมายในการสร้างลักษณะของความขัดแย้งเราจะเริ่มต้นด้วยคำถามและคำตอบด้วยตนเอง เธอเป็นใคร? เธอต้องการอะไร? อะไรที่หยุดเธอระหว่างทางไปสู่จุดหมาย เมื่อคุณมีตัวละครที่มีความขัดแย้งในใจคุณมีความคิดสำหรับเรื่องราว จดความคิดนั้น.

  3. เปลี่ยนความคิดของคุณให้เป็นพล็อต ตอนนี้มาถึงส่วนที่ยากที่สุดคุณมีความคิดที่ดีสำหรับเรื่องราว แต่คุณจะเปลี่ยนเป็นพล็อตได้อย่างไร? ใช่แน่นอนคุณสามารถวางปากกาลงบนกระดาษและดูว่ามันจะนำคุณไปทางไหน แต่ถ้าคุณเอนเอียงไปทางนั้นคุณอาจจะไม่ได้อ่านบทความนี้ตั้งแต่แรก? คุณต้องการพล็อต ต่อไปนี้คือสิ่งที่คุณต้องทำ: เริ่มต้นด้วยเรื่องราว

  4. ใช่แล้วเริ่มกันเลย จบเรื่อง. เด็กหญิงตาดำพิชิตชายของเธอหรือไม่? หรือว่าเธอปล่อยให้เขาไปอยู่ในมือของสาวรวยคนนั้น? พิจารณาตอนจบก่อนและหากสิ่งนี้ไม่ได้กะพริบของพล็อตหรือโครงเรื่องให้อ่านต่อ
  5. ลองนึกถึงตัวละคร ตอนนี้คุณมีความขัดแย้งตัวละครการเปิดและจุดจบ หากคุณยังต้องการความช่วยเหลือในการหาโครงเรื่องสิ่งที่คุณต้องทำตอนนี้คือคิดถึงตัวละครของคุณ เพิ่ม ligation ให้กับอักขระเหล่านั้น สร้างสิ่งต่างๆให้พวกเขาเช่นเพื่อนครอบครัวอาชีพเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเหตุการณ์ในชีวิตความต้องการความฝันและความทะเยอทะยาน
  6. สร้างรายละเอียดพล็อต เมื่อคุณมีตัวละครและตอนจบของเรื่องแล้วให้ใส่ตัวละครในโลกของพวกเขาและจินตนาการถึงการกระทำของพวกเขา อย่าลืมจดบันทึก บางทีตัวละครตัวใดตัวหนึ่งอาจได้รับตำแหน่งเลื่อนตำแหน่งอย่างมากในอาชีพของเขา บางทีเด็กผู้หญิงตาดำๆคนนั้นเคยเข้าแข่งขันว่ายน้ำกับผู้หญิงที่ร่ำรวยคนนั้น บางทีเพื่อนที่ดีที่สุดของหญิงสาวก็พบว่าเธอไม่เคยยอมแพ้กับผู้ชายในฝันของเธอ ลองนึกดูว่าการกระทำใดที่ตัวละครสามารถทำได้เพื่อส่งผลกระทบต่อโลกของพวกเขารวมถึงสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวอาจส่งผลต่อตัวละคร
  7. แนบรายละเอียดของเรื่องเข้ากับพล็อต ตอนนี้ส่วนที่สนุกได้เริ่มขึ้นแล้ว ความรู้บางอย่างเกี่ยวกับโครงสร้างเรื่องราวอาจช่วยคุณได้ที่นี่ สำหรับจุดประสงค์ที่เรากำลังพูดถึงวิธีการวิเคราะห์ของ Freytag อาจเป็นประโยชน์มากที่สุด โครงสร้างของเรื่องมักประกอบด้วยห้าส่วน:
    • Intro - ชีวิตปกติของตัวละครนำไปสู่ ​​"เหตุการณ์เริ่มต้น" ที่กระตุ้นให้พวกเขาเข้าสู่ความขัดแย้ง
    • ความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้น: ความขัดแย้งการต่อสู้และข้อผิดพลาดที่ตัวละครต้องเผชิญในการเดินทางไปสู่เป้าหมาย ในโครงสร้างสามฉากฉากที่สองมักเป็นส่วนที่ร่ำรวยที่สุดของเรื่อง
    • จุดสุดยอด - ส่วนสำคัญที่สุด! นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆดูเหมือนจะเป็นไปได้หรือเป็นไปไม่ได้และตัวละครต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรเพื่อให้ชนะหรือยอมรับการสูญเสียอย่างสมเกียรติ จุดเปลี่ยนของซีรีส์เกิดขึ้นเมื่อความขัดแย้งถึงจุดสุดยอด
    • การลดความขัดแย้ง - เหตุการณ์ต่างๆจะถูกตีความหลังจากจุดสุดยอดไม่ว่าตัวละครจะชนะหรือแพ้ทุกเงื่อนงำที่ไม่ต่อเนื่องจะเชื่อมต่อกันใหม่ส่งผลให้ ...
    • จุดจบ - กลับสู่ชีวิตปกติด้วยสมดุลใหม่ แต่แตกต่าง (หรืออาจจะไม่ต่างกันมาก) จาก "ชีวิตปกติ" ในบทนำของตัวละคร
  8. วางรายละเอียดของเรื่องราวที่คุณเพิ่งคิดขึ้นมาไว้ที่ใดที่หนึ่งในพล็อตแล้วเล่าย้อนกลับไป ตอนจบของเรื่องมักตกอยู่ในความขัดแย้งที่ลดหลั่นกันไปหรือตอนจบของเรื่องแม้ว่าคุณจะมีความสามารถ (หรือโชคดี) คุณก็สามารถไปถึงบทสรุปได้ที่จุดสุดยอด หากไม่มีจุดสุดยอดให้คิดถึงความละเอียดที่คุณต้องการและเหตุการณ์ที่จะไปถึงจุดนั้น ทุกตอนที่นำไปสู่เหตุการณ์นี้ตั้งแต่ต้นเรื่องคือ "ความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้น" ผลที่ตามมาทั้งหมดของเหตุการณ์นี้คือ "การลดความขัดแย้ง" สิ่งใดที่ไม่ตรงกับทั้งสองส่วนนี้ไม่ควรปรากฏในเนื้อเรื่องเว้นแต่จะเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่อง

  9. เปลี่ยนหรือสร้างพล็อตใหม่หากจำเป็น ตอนนี้คุณมีโครงเรื่องที่สามารถเขียนเป็นเรื่องราวได้แล้ว เรื่องราวของคุณอาจยังไม่ซับซ้อนและน่าสนใจ แต่คุณมีเนื้อหาเพียงพอที่จะเริ่มเขียน เมื่อคุณตัดสินใจได้แล้วว่าฉากใดที่จะแสดงลำดับเหตุการณ์ที่นำไปสู่จุดสุดยอดได้ดีที่สุดแล้วคุณสามารถปรับรายละเอียดหรือเปลี่ยนจุดสุดยอดได้ นี่เป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์ การเขียนเป็นกระบวนการสร้างสรรค์และไม่เคยสมบูรณ์แบบตั้งแต่แรก! โฆษณา

คำแนะนำ

  • ใส่ตัวเองเป็นรองเท้าของตัวละครของคุณ พวกเขาจะว่าอย่างไร? พวกเขาจะแสดงท่าทีหรือตอบสนองอย่างไร? แทนที่จะตอบจากมุมมองของคุณเอง (สิ่งนี้จะไม่สร้างตัวละครที่น่าเชื่อมากนัก) ให้ตอบจากมุมมองของตัวละคร นอกจากนี้เมื่อสร้างโครงเรื่องให้รักษาระยะห่างของคุณเนื่องจากเหตุการณ์ที่น่าทึ่งที่เกิดขึ้นต่อเนื่องกันอาจเป็นเรื่องน่าเบื่อและซ้ำซาก คุณต้องทำให้ผู้อ่านของคุณประหลาดใจ เมื่ออธิบายอารมณ์คุณต้องรวมระดับของอารมณ์ต่างๆไว้ด้วยเพราะอารมณ์ของมนุษย์เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอและเราก็ไม่ได้มีความรู้สึกแบบเดิมเสมอไปใช่ไหม? เรามีความสุขครั้งหนึ่งแล้วก็เศร้าอีกครั้งดังนั้นคุณต้องคำนึงถึงลักษณะนิสัยของมนุษย์ด้วย
  • สร้างความสมดุลให้กับอารมณ์ในเรื่อง หากคุณกำลังเขียนเรื่องราวที่น่าเศร้าให้เพิ่มอารมณ์ขันสักหน่อย หากเรื่องราวของคุณจบลงอย่างสมบูรณ์แบบให้เพิ่มโศกนาฏกรรมเล็กน้อยในเรื่องราว
  • เขียนแนวคิดที่น่าสนใจที่คุณคิดขึ้นมา แนวคิดบางอย่างอาจเหมาะสมกับพล็อตที่คุณกำลังจะเขียน แต่ถ้าไม่ให้บันทึกไว้ในภายหลัง เรื่องราวต้องใช้ความคิดต่างๆมากมายและจะง่ายกว่ามากหากคุณเริ่มต้นด้วยความคิดมากมายแทนที่จะเป็นเพียงเรื่องเดียวและสับสนว่าจะทำอย่างไรต่อไป
  • โปรดจำไว้ว่าเรื่องราวประกอบด้วยแรงจูงใจของตัวละคร คุณควรเน้นการสร้างตัวละครก่อนที่คุณจะวางแผนสร้างเหตุการณ์สำคัญในเรื่อง หากคุณยังไม่ได้พัฒนาตัวละครคุณจะรู้ได้อย่างไรว่าพวกเขาจะตอบสนองต่อเหตุการณ์บางอย่างในเรื่องนี้อย่างไร?
  • หากคุณกำลังจะเขียนเรื่องราวกับคนร้ายให้สร้างแรงจูงใจให้พวกเขา เมื่อคุณคิดได้แล้วการสร้างพล็อตก็ง่ายขึ้น
  • เมื่อคุณเข้าใจแรงจูงใจของตัวละครของคุณแล้วให้ยึดติดกับมัน การที่คุณพยายามบังคับตัวละครให้มีส่วนร่วมในตอนหนึ่งในเรื่องทำให้ตัวละครดูเหมือนปลอมและไร้เหตุผล เชื่อใจตัวละครของคุณพึ่งพาสถานการณ์ของพวกเขาเพื่อแก้ไขความขัดแย้ง - เรื่องราวจึงพัฒนาไปตามธรรมชาติ!
  • คุณสามารถพึ่งพาคนที่คุณรู้จักในชีวิตจริงเป็นแม่แบบของเรื่องราว ด้วยวิธีนี้คุณจะวางตัวเองในตำแหน่งของตัวละครได้อย่างง่ายดาย
  • เริ่มต้นด้วยโครงร่างคร่าวๆของเรื่อง (สิ่งที่เกิดขึ้นตอนต้นตอนกลางและตอนท้าย) จากนั้นใส่รายละเอียดเพิ่มเติมจนกว่าเนื้อเรื่องจะเสร็จสมบูรณ์ พยายามอย่าสร้างพล็อตตั้งแต่ต้นจนจบเนื่องจากเป็นเรื่องยากที่จะทำและจะใช้เวลานาน
  • อย่าเพิ่งรีบร้อน ซึ่งอาจใช้เวลานาน แต่ยิ่งคุณใช้เวลาและความพยายามมากขึ้นเพื่อให้มันสำเร็จผลลัพธ์ก็จะยิ่งคุ้มค่ามากขึ้นเท่านั้น