ผู้เขียน:
Ellen Moore
วันที่สร้าง:
18 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต:
29 มิถุนายน 2024
![สอนเล่นเกม ลูกเต๋าโกหก ดูจบเล่นเป็นแน่นอน พร้อมวิธีพิชิตชัยชนะ | Liar’s Dice By SALVIA The Magician](https://i.ytimg.com/vi/XqSF5uqQViM/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
- ส่วนที่ 2 จาก 4: ระหว่างเกม
- ตอนที่ 3 ของ 4: เรียนรู้กลยุทธ์
- ตอนที่ 4 จาก 4: สำรวจเกมประเภทต่างๆ
- เคล็ดลับ
- คำเตือน
- ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าก่อนเพื่อกำหนดผู้เล่นที่จะทอยสำหรับเกมนั้นหลังจากกำหนดผู้เล่นขว้างแล้ว ผู้เข้าร่วมจะวางเดิมพันในการชนะ (เพื่อชนะ ผู้เล่นจะต้องทอย 7 หรือ 11) หรือแพ้ (หากผลรวมของตัวเลขที่ดรอปคือ 2,3 หรือ 12) หากได้ค่าใดค่าหนึ่งเหล่านี้ในการทอยครั้งแรก เกมจะจบลงและเงินจะถูกจัดสรรตามนั้น
- ผู้เล่นที่โยนลูกเต๋าต้องวางก่อน ผู้เข้าร่วมที่เหลือต้องเดิมพันอย่างน้อยแบบเดียวกันก่อนเกมจึงจะดำเนินต่อไปได้ หากผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถรับเดิมพันได้ ผู้โยนต้องลดหรือทำให้ส่วนต่างเท่ากัน หลังจากวางเดิมพันหลักแล้ว ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันระดับกลางได้
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าจนกว่าจะได้แต้มหรือ 7 แต้ม การเดิมพันที่ผ่านทั้งหมดจะชนะหากแต้มตกก่อนเจ็ด การเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดจะชนะหากการเดิมพันครั้งแรกมีเจ็ด
- หากผู้เล่นโยนแต้มก่อน 7 เกมจะจบลงและต้องแจกเงินเดิมพัน
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-kosti.webp)
- ผู้เล่นขว้างปา ผู้เล่นโยนลูกเต๋า (แตกต่างกันในแต่ละครั้ง)
- kamout การดีดออกครั้งแรก
- ผ่าน ถ้าม้วนออกมา 7 หรือ 11
- อึ ถ้าม้วนออกมา 2, 3 หรือ 12
- จุด ถ้าทอยค่าใดๆ จาก 4 ถึง 10 ระหว่าง kamout
- เดิมพันกับเซเว่น เดิมพันที่ 7 จะถูกทอยก่อนแต้ม
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-kosti-1.webp)
- เนื่องจากไม่มีใครดูการกระทำ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเดิมพันยังคงเหมือนเดิม และเมื่อจบเกมจะแจกจ่ายอย่างถูกต้อง ผู้เล่นสามารถก้าวร้าวได้ถ้าคุณไม่จริงจังกับเกมและโกง
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-kosti-2.webp)
ส่วนที่ 2 จาก 4: ระหว่างเกม
1 บริจาค. เช่นเดียวกับเกมไพ่หลายๆ เกม หากคุณต้องการเล่น คุณต้องบริจาคเงินก่อนที่จะตัดสินผู้โยนและทำการเดิมพัน
- ผลงานของคุณให้สิทธิ์คุณได้รับการพิจารณาว่าเป็นผู้ขว้าง คุณไม่จำเป็นต้องวางเดิมพันของคุณหลังจากที่คุณทำการฝากเงินแล้ว เช่นเดียวกับการ์ด หากคุณต้องการเข้าร่วมเกมแต่ไม่เข้าร่วม คุณต้องมีส่วนร่วมก่อน
2 ความมุ่งมั่นของผู้เล่นขว้างปา ผู้ร่วมสมทบทั้งหมดสามารถมีส่วนร่วมในการหมุนเพื่อตัดสินผู้เล่นที่ขว้างปา ผู้ชนะคือผู้ที่ผลรวมของการรวมกันของลูกเต๋าที่ดรอปจะสูงกว่า เกมที่แตกต่างกันอาจมีกฎที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการโยนจนกว่าจะถึง 7 หรือหมายเลขอื่น ๆ ที่ผู้เล่นเลือกล่วงหน้า ประเด็นคือการเลือกผู้เล่นโดยการสุ่ม
3 วางเดิมพันผ่านหรือ noupass ของคุณ ผู้เล่นที่ขว้างปาจะวางเดิมพันครั้งแรก เขา / เธอสามารถเดิมพันได้ทั้งการส่งหรืออึแม้ว่าหลาย ๆ เกมจะถือว่าผู้ขว้างปาจะเดิมพันด้วยตัวเขาเอง กล่าวอีกนัยหนึ่งเขามักจะผ่าน
- ผู้เล่นคนอื่นๆ ก่อนวางเดิมพันขั้นกลางหรือเพิ่มพวกเขา อันดับแรกต้องวางเดิมพันหลักเป็นจำนวนเงินรวมอย่างน้อยที่สุดสอดคล้องกับการเดิมพันของผู้โยน เพื่อให้ตรงกับการเดิมพันของผู้โยน คุณต้องเดิมพันจำนวนเงินเท่ากันในผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม หากคุณได้บริจาคไปแล้ว คุณสามารถวางเดิมพันหลักหรือรอจนกว่าคุณจะวางเดิมพันขั้นกลางได้
- สมมติว่าผู้เล่นโยนเดิมพัน $ 10 กับตัวเอง ผู้เล่นคนอื่นๆ จะต้องเดิมพัน 10 เหรียญกับเรื่องไร้สาระ หากคุณวางเดิมพันอึพื้นฐาน $2 เงินรางวัลสูงสุดที่เป็นไปได้ของคุณคือ $ 2 และ $ 2 ของผู้โยน
- เมื่อวางเดิมพันหลักแล้ว คุณสามารถวางเดิมพันระดับกลางกับผู้เล่นอื่นที่ต้องการวางเดิมพันเพิ่มได้ นอกจากนี้ยังหมายถึงการเดิมพัน 2 ประเภท: ผ่านหรือแย่
4 นัดแรก. ผู้ขว้างปาเป็นคนแรกที่โยน ในกรณีที่ผ่านหรืออึหลุดออก เกมจะจบลง และจะต้องแจกจ่ายเงินระหว่างผู้เล่นตามการเดิมพันที่ทำ หากมีการทอยแต้ม การเดิมพันที่ผ่านทั้งหมดจะกลายเป็นการเดิมพันแบบแต้ม และลูกเต๋าทั้งหมดจะกลายเป็นการเดิมพันกับ 7
5 ทิ้งประเด็นนี้ไปหากจำเป็น โยนต่อไปจนกว่าจะได้แต้มหรือ 7 แต้ม ขึ้นอยู่กับเกม จุดขว้างจะตามมาด้วยการเดิมพันที่เพิ่มขึ้น สามารถวางเดิมพันขั้นกลางได้ในช่วงเวลานี้ เช่นเดียวกับในโป๊กเกอร์ แม้ว่าจะไม่ได้เพิ่มอัตราในลูกเต๋าชนิดหนึ่ง บ่อยครั้ง ขนาดของการเดิมพันครั้งแรกไม่เปลี่ยนแปลงในระหว่างเกม เนื่องจากตัวเกมค่อนข้างสั้น
ตอนที่ 3 ของ 4: เรียนรู้กลยุทธ์
1 ยุ่งกับสถิติ เมื่อใช้ลูกเต๋า 2 ลูกขึ้นไป ความน่าจะเป็นที่จะทอยลูกเต๋าจะแตกต่างกันไปตามจำนวน ความหมายบางอย่างมีแนวโน้มมากกว่าความหมายอื่นๆ เนื่องจากมีการผสมผสานกันมากกว่า โดยการศึกษาทฤษฎีความน่าจะเป็น คุณจะสามารถเดิมพันได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- 7 มีโอกาสสูงที่จะถูกดร็อป มีโอกาส 17% ที่จะได้เจ็ดครั้งในการทิ้งแต่ละครั้ง เนื่องจากจากชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ 36 ชุดเมื่อใช้ลูกเต๋า 2 ลูก ชุดค่าผสม 6 ชุดเป็นของเจ็ดชุด
- ความน่าจะเป็นของการโยนค่าที่แตกต่างกันจะสร้างปิรามิด ค่าพับที่เป็นไปได้มากที่สุดถัดไปคือ 6 และ 8 มีโอกาส 14% และแต่ละชุดรวมกัน 5 ชุด จากนั้นมา 5 และ 9 และอื่น ๆ ค่า 2 และ 12 มีความน่าจะเป็นน้อยที่สุดที่จะหลุดออกมา เนื่องจากแต่ละค่ามีชุดค่าผสมเดียว: สองคะแนนและสองเท่าของหกตามลำดับ
2 ใช้สถิติในการเดิมพันที่ดีที่สุด การเดิมพันผ่านมักจะเป็นไปได้มากที่สุด การเดิมพัน 7 มักจะเป็นทางออกที่ดีที่สุดเพราะอัตราต่อรองของการตี 2, 3 และ 12 นั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับ 7 และ 11 เมื่อรู้อัตราต่อรองของการตีหมายเลขที่แน่นอนเมื่อพับ คุณสามารถเดิมพันได้อย่างชาญฉลาด
- สมมติว่าคุณอยู่ในเกมและผู้โยนทิ้ง 4 ตอนนี้ความน่าจะเป็นกลับด้านและผู้โยนมุม เป็นไปได้มากว่าพับถัดไปจะเปิดตัว 7 พิจารณา การเดิมพันของคุณได้รับการพิสูจน์แล้ว โอกาสของคุณดีขึ้นแล้ว
3 เมื่อคุณเป็นผู้โยน ให้ทอยลูกเต๋าให้ถูกต้อง จัดกระดูกให้ใบหน้าด้านบนเป็น 3 และใบหน้าเป็นรูปตัว V นี่คือตำแหน่งดั้งเดิมของลูกเต๋า ดังนั้นจะไม่มีการร้องเรียนจากผู้เล่น
- โดยปกติเมื่อวางลูกเต๋าจะต้องโดนพื้นผิวที่แน่นอน ในคาสิโนลูกเต๋าชนิดหนึ่ง มูลค่าของลูกเต๋าจะถูกนับก็ต่อเมื่อกระทบกับผนังด้านไกลของโต๊ะเท่านั้น ดังนั้นเกมแคร็ปส์ข้างถนนส่วนใหญ่จึงเล่นติดกำแพง โดยปกติ คุณต้องยืนในระยะหนึ่งเมตรแล้วโยนมันพิงกำแพง คุณยังสามารถใช้พื้นผิวอื่นๆ ในแนวตั้งฉากกับพื้นได้
4 เดิมพันมากเมื่อคุณเป็นผู้ขว้าง บ่อยครั้ง เมื่อคุณทอยลูกเต๋า ตามกฎแล้ว คุณจะต้องเดิมพันจำนวนเงินสูงสุดในการผ่าน ในขณะที่ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ใส่จำนวนน้อยกว่าในทางตรงกันข้ามและอย่างที่คุณอาจสังเกตเห็นตามทฤษฎีความน่าจะเป็น มีโอกาสดีที่การทอยครั้งแรกจะทอย 7 ดังนั้นอย่าเดิมพันอึซึ่งไม่น่าเป็นไปได้ หากต้องการชนะ ให้รอจนกว่าคุณจะเป็นผู้ขว้าง
ตอนที่ 4 จาก 4: สำรวจเกมประเภทต่างๆ
1 สำรวจเกมลูกเต๋าประเภทอื่นๆ เกมลูกเต๋านั้นง่ายมาก แต่มีความหลากหลายมากมาย น่าเสียดายที่เกมบางประเภทได้จมลงสู่การลืมเลือน คุณไม่จำเป็นต้องมีเกมที่ซับซ้อนหรือเกมคอนโซลเพื่อความสนุกสนาน มีเกมมากมายที่ไม่ต้องอาศัยขั้นตอนการเดิมพันที่ซับซ้อน สำรวจความเป็นไปได้สองสามอย่างและผสมผสานเข้าด้วยกัน
- สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจความแตกต่างระหว่างการเล่น street craps กับเกมลูกเต๋าประเภทอื่นๆ บางอย่างเป็นเดิมพัน บางอย่างไม่ได้ หากมีคนถามคุณว่าคุณต้องการทอยลูกเต๋าหรือไม่ เป็นไปได้ว่าบุคคลดังกล่าวหมายถึงเกมอื่น มีแนวโน้มมากกว่าที่เขา / เธอหมายถึง craps
2 ลองเล่นซิโล ในเกมยอดนิยมนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าสามลูกในถ้วยเดียว ผู้แข่งขันแต่ละคนหมอบหลังจากวางเดิมพันแล้ว เป้าหมายของเกมคือการได้รับคะแนนมากที่สุด แม้ว่าระบบการให้คะแนนจะทำงานเหมือนโป๊กเกอร์มาก
- มือพับที่ชนะมากที่สุดคือ 4, 5 และ 6 มันเหมือนกับไพ่รอยัลฟลัชในโป๊กเกอร์
- ชุดค่าผสมที่มีค่าที่สุดถัดไปประกอบด้วยตัวเลขที่เหมือนกันสามตัว การรวมกันของสามหน่วยสามารถเอาชนะได้โดยการรวมกันของตัวเลขที่เหมือนกันสามตัวอื่น ๆ หรือระเบิดจาก 4,5,6 เท่านั้น
- หลังจากนั้นจะเป็นการรวมกันของค่าที่เหมือนกันและค่าที่ยอดเยี่ยม แบบว่าเต็มบ้านเลย หากผู้เล่นสองคนพับคู่ของสี่ ผู้ชนะคือคนที่มีมูลค่าสูงกว่าในการตายครั้งที่สาม หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมี 2 แต้มและหกแต้ม และอีกคนหนึ่งมีไพ่สองแต้มและไพ่สองใบ ผู้เล่นคนแรกจะถือเป็นผู้ชนะ ชัยชนะจะมอบให้กับผู้ที่มีมูลค่าสูงกว่าของลูกเต๋าที่สาม โดยไม่คำนึงถึงจำนวนของศักดิ์ศรีที่ลดลงในคู่
- หากผู้เล่นสองคนมีค่าเท่ากัน โดยปกติแล้วจะมีการทิ้งครั้งที่สอง
3 เล่นลูกเต๋าเมา บางครั้งเกมนี้เรียกอีกอย่างว่าลูกเต๋าเม็กซิกันหรือลูกเต๋าเล่ห์เหลี่ยม เกมที่ใช้การหลอกลวงนี้สามารถกลายเป็นความสนุกที่ไม่มีใครขัดขวาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เข้าร่วมอยู่ภายใต้อิทธิพลของแอลกอฮอล์ กฎของเกมมีดังนี้ ผู้เล่นส่งถ้วยลูกเต๋าเป็นวงกลมโดยตั้งสมมติฐานเกี่ยวกับมูลค่าที่อยู่บนลูกเต๋า พวกเขาจะต้องยอมรับการเดาของผู้เล่นคนก่อนหรือไม่
- ผู้เล่นคนแรกต้องทิ้งลูกเต๋าและดูค่าอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ผู้อื่นมองเห็น จากนั้นพูดตัวเลขออกมาดัง ๆ เขาสามารถบลัฟหรือพูดความจริงได้ ถัดไปผู้เล่นจะต้องส่งถ้วยไปยังถ้วยต่อไปอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ลูกบาศก์พลิกกลับ
- ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องยอมรับการเดาของผู้เล่นคนแรกหรือตั้งชื่อหมายเลขของเขา เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะยอมรับความท้าทายและโทรไปยังหมายเลขอื่น จากนั้นจึงประกาศความหมายของลูกบาศก์ในถ้วย หากผู้เล่นคนแรกพูดความจริง คนอื่นๆ ทั้งหมดจะถือเป็นผู้แพ้ ถ้าผู้เล่นที่รับคำท้านั้นถูก คนโกหกก็จะแพ้ แพ้ยังไงก็ต้องดื่ม
- คะแนนแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่ 1-2 เป็นค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ คุณสามารถเล่นเกมนี้ได้โดยไม่สุ่มสี่สุ่มห้า ซึ่งหมายความว่าไม่มีใครควรดูลูกบาศก์จนกว่าจะมีคนมาท้าทาย
4 เกม Farkle หรือที่เรียกว่ากระดูกร้อน เกมนี้เป็นเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่งและมีกฎคล้ายกับเกมเรือยอทช์ อย่างไรก็ตาม ระบบการให้คะแนนของทั้งสองเกมนั้นแตกต่างกัน เล่นกับลูกเต๋า 5 หรือ 6 ลูกในถ้วยซึ่งจะถูกส่งต่อเป็นวงกลมจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดในแต่ละรอบหรือหลายรอบ
- ผู้เล่นคนแรกทอยลูกเต๋าทั้งหก เมื่อนับแล้วจะใส่บางส่วนไว้ส่วนที่เหลือกลับไปที่ถ้วย ลูกเต๋าที่แยกไว้ต้องเป็น 1 (100 คะแนน) และกระดูกใด ๆ ที่รวมกันเป็น 5 (50 คะแนน) หากลูกเต๋าที่เหมือนกันสามลูกหลุดออกมา (เช่น 3 แต้ม) พวกมันก็จะถูกกันไว้ด้วย ชุดค่าผสมดังกล่าวให้คะแนนมากที่สุด ดังนั้นสำหรับ 3 แต้มจะได้รับ 200 คะแนนและสำหรับ 3 แต้ม 600 คะแนน นำลูกเต๋าที่ไม่ให้คะแนนกลับมาแล้วหมุนอีกครั้ง
- ผู้เล่นต้องทิ้งจนกว่าลูกเต๋าทั้งหมดจะถูกนำออกไปด้านข้าง หรือจนกว่าพวกเขาจะโยนชุดค่าผสมที่ไม่สามารถนับได้ (เช่น 2, 4 และ 4) ในการละทิ้งครั้งต่อไป คุณสามารถปรับปรุงผลลัพธ์ของค่าที่เท่ากัน 3 ค่าที่ได้รับจากการทิ้งครั้งก่อน สมมติว่าคุณทอย 3 ตัวในการทิ้งครั้งแรก คุณคืนลูกเต๋าอีกสามลูกไปที่ถ้วยและลองทิ้งอีกครั้ง หากคุณมีไพ่สามใบในการทิ้งครั้งที่สอง คะแนนของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า
เคล็ดลับ
- ฝึกฝน ฝึกฝน และฝึกฝนอีกครั้ง!
- เมื่อโยนลูกเต๋ากับกำแพง ให้ยืนให้ไกลที่สุด
- วางกระดูกให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องอย่างรวดเร็ว อย่ารบกวนผู้เล่นที่เหลือ
คำเตือน
- การพนันที่ไม่ได้รับการควบคุมเป็นสิ่งผิดกฎหมายในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ