วิธีเล่นแบ็คแกมมอน

ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 10 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
วิธีเล่น Backgammon (แบ็คแกมมอน)  1/2
วิดีโอ: วิธีเล่น Backgammon (แบ็คแกมมอน) 1/2

เนื้อหา

แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นสองคนที่เก่าแก่ที่สุดที่ผู้คนเล่นกันมานานกว่าห้าพันปี ในการชนะ คุณต้องนำหมากฮอสทั้งหมดมาที่บ้านที่เรียกว่า จากนั้นจึงนำตัวตรวจสอบออกจากกระดาน หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเล่นเกมเสพติดนี้ อ่านขั้นตอนด้านล่าง

ขั้นตอน

ตอนที่ 1 ของ 4: การเตรียมตัวเล่น

  1. 1 ตรวจสอบกระดานเกม แบ็คแกมมอนเล่นบนกระดานพิเศษที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบ 24 อันหรือที่เรียกว่าแต้ม สามเหลี่ยมสีสลับกันและจัดกลุ่มเป็นสี่จตุภาค (ไตรมาส) ละ 6 รูปสามเหลี่ยม Quadrants แบ่งออกเป็น 4 ประเภท ได้แก่ บ้านของผู้เล่น ลานของผู้เล่น บ้านของศัตรู และลานของศัตรู ที่จุดตัดของจตุภาค มีแถบอยู่ตรงกลางกระดาน
    • ผู้เล่นนั่งฝั่งตรงข้ามของกระดานหันหน้าเข้าหากัน บ้านของผู้เล่นแต่ละคนตั้งอยู่ในจตุภาคขวาที่ใกล้ที่สุด บ้านอยู่ตรงข้ามกัน เช่นเดียวกับสนามหญ้าที่ตั้งอยู่ในจตุภาคซ้าย
    • ผู้เล่นย้ายหมากฮอสจากบ้านของฝ่ายตรงข้ามทวนเข็มนาฬิกาเพื่อให้วิถีการเคลื่อนที่คล้ายกับเกือกม้า
    • สามเหลี่ยมมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 (ผู้เล่นแต่ละคนมีหมายเลขของตัวเอง) โดยจุดที่ 24 อยู่ไกลที่สุด และจุดที่ 1 อยู่ที่มุมขวาใกล้บ้าน ผู้เล่นย้ายหมากฮอสจากด้านตรงข้ามของกระดานเพื่อให้จุดที่ 1 ของผู้เล่นคนหนึ่งสำหรับฝ่ายตรงข้ามคือหมายเลข 24 จุดที่ 2 คือหมายเลข 23 เป็นต้น
  2. 2 จัดหมากฮอส. ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัว ซึ่งควรวางไว้บนกระดานก่อนเริ่มเกม หมากฮอสของผู้เล่นแตกต่างกันในสี ปกติหนึ่งเป็นสีขาว ในขณะที่อีกอันเป็นสีแดงหรือสีดำ ในการเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนวางตัวตรวจสอบสองตัวที่จุด 24 ตัวตรวจสอบสามตัวที่จุด 8 ตัวตรวจสอบห้าตัวที่จุด 13 และตัวตรวจสอบอีกห้าตัวในจุดที่ 6
    • จำไว้ว่าผู้เล่นแต่ละคนมีระบบการนับของตัวเอง ดังนั้นหมากฮอสจะไม่รบกวนซึ่งกันและกัน
  3. 3 หมุนแม่พิมพ์เพื่อกำหนดสิทธิ์ของการเคลื่อนไหวครั้งแรก คนที่โยนตัวเลขสูงสุดไปก่อน ถ้าเลขเท่ากันต้องม้วนซ้ำ การย้ายครั้งแรกเป็นไปตามตัวเลขที่หลุดออกมา ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ 5 และคนที่สองมี 2 ผู้เล่นคนแรกที่ทอยคือคนที่ได้ 5 และเขาไม่ทอยลูกเต๋าอีก แต่ถือว่าเขาทอยได้ 5 และ 2
  4. 4 จำไว้ว่าคุณสามารถเพิ่มเดิมพันของคุณเป็นสองเท่าได้ตลอดเวลาในระหว่างเกม ในแบ็คแกมมอนไม่ใช่ผู้ชนะที่จะชนะคะแนน แต่ผู้แพ้แพ้ ดังนั้นหากคุณชนะ คู่ต่อสู้ของคุณจะแพ้เป็นพาร์ สองเท่า หรือสามเท่า ขึ้นอยู่กับการเดิมพันในการดับเบิ้ลได ความตายนี้ไม่ใช่กระดูก แต่เป็นเพียงเครื่องหมาย ในตอนเริ่มเกม จะวางหงายหน้าหนึ่ง แต่ในระหว่างเกม คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า: จะทำในตอนเริ่มเทิร์นของคุณก่อนที่คุณจะทอยลูกเต๋า
    • หากคุณเสนอการเสแสร้งและฝ่ายตรงข้ามยอมรับ ลูกเต๋าจะถูกเปิดขึ้นด้วยหมายเลขใหม่และวางไว้ในสนามของฝ่ายตรงข้าม ตอนนี้มีเพียงเขาเท่านั้นที่จะสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของเขา
    • หากฝ่ายตรงข้ามไม่ยอมรับการเสแสร้งจากนั้นเขาจะแพ้ในเกมที่เดิมพันครั้งแรกในการตาย
    • คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสองเท่า โอเวอร์ดับเบิ้ล เธอและอื่น ๆ แต่โดยปกติการเสแสร้งจะเกิดขึ้นไม่เกินสามหรือสี่ครั้งต่อเกม

ส่วนที่ 2 ของ 4: การเคลื่อนย้ายหมากฮอส

  1. 1 หมุนลูกเต๋า. ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเทิร์นจะมีการโยนลูกเต๋าหกเหลี่ยมสองลูกที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ในแต่ละหน้า คุณสามารถใช้แก้วกระดูกสำหรับสิ่งนี้ ตัวเลขที่ลดลงสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวสองครั้ง สมมุติว่าคุณทอย 3-5 ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่งของคุณ 3 และตัวที่สอง 5 คะแนน หรือย้ายตัวตรวจสอบเดียวกันก่อน 3 และ 5 คะแนน
    • ควรโยนลูกเต๋าไปทางด้านขวาของกระดาน ให้สูงพอที่จะพลิกคว่ำบนกระดานได้เล็กน้อย
    • หากมีกระดูกอย่างน้อยหนึ่งชิ้นกระทบกับตัวหมากรุก หลุดออกจากกระดานหรือยืนไม่เท่ากันโดยพิงด้านข้างของกระดาน การโยนจะถือว่าใช้ไม่ได้ผลและต้องทำซ้ำ
  2. 2 ย้ายหมากฮอสเพื่อเปิดจุดเปิดรายการ - จุดใดก็ได้บนกระดานที่ไม่ได้ถูกครอบครองโดยหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่สองคนขึ้นไป ตัวตรวจสอบสามารถย้ายไปยังจุดที่ไม่มีตัวตรวจสอบ ไปยังจุดที่มีตัวตรวจสอบตัวตรวจสอบของคุณอย่างน้อยหนึ่งตัว หรือตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามหนึ่งตัว จำไว้ว่าหมากฮอสของคุณมักจะย้ายจาก bอู๋จากจุดที่สูงกว่าไปยังจุดที่ต่ำกว่า การติดตามกระดานในส่วนโค้งทวนเข็มนาฬิกาจากบ้านของฝ่ายตรงข้ามไปยังบ้านของคุณ
    • คุณสามารถเริ่มเกมด้วยตัวตรวจสอบใด ๆ แต่แนะนำให้ถอนตัวตรวจสอบของคุณออกจากบ้านของฝ่ายตรงข้ามโดยเร็วที่สุด
    • ในการบล็อกแต้มสำหรับหมากฮอสของคู่ต่อสู้ คุณต้องใส่ตัวตรวจสอบอย่างน้อย 2 ตัวบนนั้น ในขณะที่จุดอิสระ คุณสามารถใส่ตัวตรวจสอบได้มากเท่าที่คุณต้องการ
    • จำไว้ว่าคุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบได้ครั้งละหนึ่งตัวสองครั้งหรือสองครั้ง ตัวอย่างเช่น หากคุณทิ้ง 3-2 หมากฮอสหนึ่งตัวสามารถย้ายได้ 3 แต้ม และหลังจากนั้นอีก 2 ตัว แต่เพียงเพื่อให้มันตกลงบนจุดเปิดทั้งสองครั้งเท่านั้น คุณยังสามารถย้ายตัวตรวจสอบ 2 จุดไปยังจุดเปิดหนึ่งจุด จากนั้นย้ายจุดตรวจสอบอีก 3 จุด และวางไว้บนจุดเปิดได้อีกด้วย
  3. 3 เมื่อดับเบิ้ลดรอป ท่าจะเพิ่มเป็นสองเท่า หากลูกเต๋าทั้งสองมีจำนวนเท่ากัน คุณมีการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมอีกสองครั้ง ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน 3-3 คุณสามารถทำ 4 ท่าละ 3 แต้ม
    • อีกครั้ง คุณสามารถย้ายหมากฮอส 4 ตัวได้ 3 แต้ม ย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัว 4 ครั้งคูณ 3 พอยต์เพื่อให้มันตกลงบนจุดเปิดในแต่ละครั้ง ย้ายตัวตรวจสอบ 2 ตัวโดยตัวละ 6 แต้ม หรือตัวตรวจสอบ 1 ตัวคูณ 9 ตัว และ 1 - คูณ 3 สิ่งสำคัญคือการทำให้ 4 ย้าย 3 จุดและหมากฮอสจะเข้าสู่จุดเปิดในแต่ละครั้ง
  4. 4 หากคุณไม่สามารถจับคู่จำนวนแต้มบนลูกเต๋าได้ คุณจะเสียท่า ตัวอย่างเช่น หากคุณมี 5-6 ตัว แต่ไม่มีตัวตรวจสอบตัวเดียวที่สามารถย้ายได้ 5 หรือ 6 แต้ม เพื่อให้มันตกลงสู่จุดเปิด คุณก็จะสูญเสียการเคลื่อนไหว หากคุณสามารถเล่นได้เพียงหนึ่งในสองตัวเลขที่หล่นลงมา คุณก็จะได้แต้มตามจำนวนนี้ หลังจากนั้นคุณจะให้สิทธิ์ในการเคลื่อนตัวไปยังคู่ต่อสู้ของคุณ หากคุณสามารถเล่นหมายเลขใดหมายเลขหนึ่งหรือหมายเลขที่สองได้ คุณควรเล่นหมายเลขที่ใหญ่กว่า
    • กฎนี้ใช้เช่นกันหากคุณมีคู่ หากคุณไม่สามารถเล่นดับเบิ้ลได้คุณจะเสียเทิร์น
  5. 5 พยายามทำให้หมากฮอสของคุณปลอดภัย หลีกเลี่ยงการทิ้งตัวตรวจสอบทีละตัว นั่นคือ สร้างจุดด่าง เพราะศัตรูสามารถ "เอาชนะ" พวกมันได้ หากศัตรูเอาชนะตัวตรวจสอบของคุณ มันก็จะไปที่บาร์ จากนั้นในครั้งต่อไปคุณจะต้องพยายามนำมันไปที่กระดาน ไปที่บ้านของคู่ต่อสู้ ตัวตรวจสอบดังกล่าวจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง พยายามย้ายตัวตรวจสอบของคุณในลักษณะที่คุณมักจะมีตัวตรวจสอบสองตัวหรือมากกว่าที่จุดหนึ่ง อย่างน้อยก็ในช่วงเริ่มต้นของเกม
  6. 6 พยายามที่จะครองกระดาน ก่อนย้ายหมากฮอสเข้าบ้าน พยายามครอบครองจุดให้มากที่สุดด้วยหมากฮอสสองตัว อย่ากองหมาก 5-6 ตัวในหลายจุด สิ่งนี้จะไม่เพียงแต่ทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นเมื่อย้ายไปที่จุดเปิด แต่ยังทำให้หมากฮอสของคู่ต่อสู้เคลื่อนที่ได้ยาก ลดจำนวนจุดเปิดสำหรับพวกเขา

ส่วนที่ 3 จาก 4: จับหมากฮอสแล้วนำกลับไปเล่น

  1. 1 เอาชนะ blot และผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามจะไปที่บาร์ ถ้าคุณตี blotนั่นคือ วางตัวตรวจสอบของคุณบนจุดที่มีผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามเพียงคนเดียว ผู้ตรวจสอบของเขาไปที่บาร์ พยายามตี blots ทุกครั้งที่ทำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันช่วยให้คุณย้ายหมากฮอสของคุณเองใกล้บ้าน สิ่งนี้ยังทำให้หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามช้าลงอย่างมาก
    • หากหมากฮอสของผู้เล่นอยู่บนบาร์ เขาไม่มีสิทธิ์ย้ายหมากฮอสอื่นจนกว่าเขาจะหยิบมันจากบาร์ไปยังบ้านของฝ่ายตรงข้าม
  2. 2 ใส่หมากฮอสที่พ่ายแพ้กลับเข้าไปในเกม หากศัตรูเอาชนะ blot ของคุณ ตัวตรวจสอบของคุณจะถูกวางไว้บนแถบ ตอนนี้งานของคุณคือส่งตัวตรวจสอบนี้กลับไปที่สนาม ไปที่บ้านของศัตรู เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณทอยลูกเต๋า และถ้าคุณมีตัวเลขที่ตรงกับจุดเปิดในบ้านของคู่ต่อสู้ คุณต้องวางตัวตรวจสอบของคุณไว้ที่จุดนี้ หากคะแนนที่มีหมายเลขที่ออกถูกปิด คุณข้ามการย้ายและลองอีกครั้งในการย้ายครั้งต่อไปของคุณ
    • ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 2 แต้ม คุณสามารถนำตัวตรวจสอบไปยัง 23 แต้มในบ้านของคู่ต่อสู้ได้ ถ้าแน่นอนว่าเปิดอยู่ เนื่องจากในกรณีนี้ตัวตรวจสอบจากแถบจะเคลื่อนที่ไปสองจุด
    • เมื่อถอนตัวออกจากแถบ ตัวเลขที่หลุดสองตัวไม่สามารถสรุปได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน 6-2 คุณจะไม่สามารถเล่น 8 แต้มด้วยตัวตรวจสอบเดียวได้ ในกรณีนี้ คุณสามารถนำตัวตรวจสอบของคุณไปยังจุดที่หกหรือจุดที่สองได้ หากตัวตรวจสอบนั้นว่าง
  3. 3 หลังจากลบหมากฮอสทั้งหมดของคุณออกจากแถบแล้ว คุณสามารถดำเนินการต่อกับหมากฮอสอื่นๆ ได้ หลังจากที่หมากฮอสของคุณหายไปบนแถบแล้ว คุณสามารถย้ายหมากฮอสบนกระดานได้อีกครั้ง หากคุณลบตัวตรวจสอบตัวสุดท้ายออกจากแถบ และในขณะเดียวกัน คุณไม่มีหมายเลขที่ออกตัวที่สอง คุณสามารถเปรียบได้กับจำนวนคะแนนที่ตรงกันกับตัวตรวจสอบอื่นบนกระดาน
    • หากคุณมีหมากฮอสสองตัวบนบาร์ ทั้งคู่จะต้องถูกนำไปเล่น หากหลังจากโยนลูกเต๋าแล้ว คุณสามารถป้อนได้เพียงอันเดียว การย้ายครั้งที่สองจะหายไป และคุณพยายามเข้าสู่ตัวตรวจสอบที่เหลืออยู่บนแถบในการย้ายครั้งต่อไป
    • หากคุณมีตัวตรวจสอบมากกว่าสองตัวบนแถบ คุณสามารถย้ายส่วนที่เหลือทั้งหมดได้หลังจากที่คุณลบตัวตรวจสอบทั้งหมดออกจากแถบแล้วเท่านั้น

ตอนที่ 4 ของ 4: โยนหมากฮอสออกจากเกม

  1. 1 ทำความเข้าใจเงื่อนไขที่จำเป็นในการชนะ ในการชนะเกม คุณต้องลบหมากฮอสทั้งหมดของคุณออกจากกระดานก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะโยนมันออกจากเกม ในการทำเช่นนี้ คุณโยนลูกเต๋าทั้งสองแล้วเอาหมากฮอสที่เกี่ยวข้องออกจากกระดาน ตัวเลขที่ออกจะต้องเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนคะแนนที่ต้องโยนหมากออกจากกระดาน
    • ตัวอย่างเช่น หากคุณทอย 6-2 คุณสามารถโยนหมากฮอสที่จุดที่ 6 และ 2 อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่มีหมากฮอสที่จุดที่ 6 คุณสามารถโยนหมากฮอสจากจุดเลขล่าง เช่น ที่ 5 หรือ 4.
  2. 2 ขั้นแรกให้ย้ายหมากฮอสทั้งหมดของคุณเข้าไปในบ้าน คุณสามารถโยนหมากฮอสออกจากเกมได้หลังจากหมากฮอสทั้งหมดของคุณอยู่ในบ้านของคุณแล้วเท่านั้น คุณต้องโอนหมากฮอสทั้งหมดของคุณไปที่คะแนน 1-6 อย่างปลอดภัย สามารถวางหมากฮอสบนจุดเหล่านี้ได้ตามต้องการ แต่อย่าลืมว่าหมากฮอสของคุณยังเปราะบางอยู่ในบ้าน
    • หากคู่ต่อสู้มีตัวตรวจสอบที่บาร์ เขาสามารถนำมันมาที่จุดบล็อทในบ้านของคุณได้ ถ้าคุณมี และคุณจะต้องแนะนำตัวตรวจสอบที่ถูกตีกลับเข้าไปในเกมและนำมันกลับมาจากบ้านของคู่ต่อสู้และจนกว่าจะถึง บ้านของคุณไม่มีสิทธิ์โยนหมากฮอสอื่นออกจากเกม พยายามรักษาหมากฮอสของคุณให้ปลอดภัยให้นานที่สุด
  3. 3 เริ่มโยนหมากฮอสออกจากเกม ในกรณีนี้ คุณโยนหมากฮอสจากจุดที่ตรงกับจำนวนที่ทิ้งบนลูกเต๋า ตัวอย่างเช่น หากคุณทอย 4-1 และคุณมีตัวตรวจสอบ 4 และ 1 แต้ม คุณก็พับพวกมันได้ หากดับเบิ้ลล้มลง 6-6 และคุณมีหมากฮอส 4 ตัวในจุดที่ 6 คุณสามารถโยนทั้ง 4 ออกได้
    • หากคุณต้องการโยนลูกเต๋าและคุณไม่สามารถโยนตัวตรวจสอบใด ๆ ได้ ให้ย้ายตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวตรวจสอบเหลือ 2 ตัวที่จุดที่ 6 และ 5 และการหมุนเป็น 2-1 ให้ย้ายตัวตรวจสอบจากจุดที่ 6 ไปที่จุดที่ 4 และจากจุดที่ 5 ไปที่ 4 ด้วย
    • คุณสามารถใช้ค่าที่สูงกว่าบนลูกเต๋าเพื่อเคาะตัวตรวจสอบออกจากจุดที่ต่ำกว่า ถ้ามันตกลงมา 5-4 และคุณมีหมากฮอสเหลือเพียงไม่กี่ตัวในจุดที่ 2 และ 3 จากนั้นคุณสามารถทอยได้สองอัน
    • คุณต้องใช้แม่พิมพ์ล่างก่อน แม้ว่าจะหมายความว่าคุณอาจใช้ตัวเลขที่ทอยได้ไม่เต็มที่ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวตรวจสอบที่จุดที่ 5 และ 5-1 ออกมา ขั้นแรกคุณต้องย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งจุด วางไว้ที่จุดที่ 4 แล้วจึงโยนมันออกจากเกมโดยใช้ 5
  4. 4 ทิ้งหมากฮอสทั้ง 15 ตัวออกจากเกม หากคุณทำสิ่งนี้ก่อนคู่ต่อสู้ คุณจะชนะเกม อย่างไรก็ตาม ชัยชนะไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเท่าเทียมกันทั้งหมด ศัตรูสามารถแพ้ได้หนึ่งในสามวิธี:
    • ความพ่ายแพ้ตามปกติ เกิดขึ้นเมื่อคุณโยนหมากฮอสทั้งหมดออกจากเกมต่อหน้าคู่ต่อสู้ ฝ่ายตรงข้ามสูญเสียมูลค่าในการเสแสร้งสองครั้ง
    • ดาวอังคาร (แกมมอน). หากคุณโยนหมากฮอสทั้งหมดของคุณออกจากเกมก่อนที่ศัตรูจะมีเวลาโยนอย่างน้อยหนึ่งอัน ศัตรูก็จะแพ้กับ Mars นั่นคือด้วยมูลค่าสองเท่าของดายที่ทวีคูณ
    • โคก (แบ็คแกมมอน). หากคุณโยนหมากฮอสทั้งหมดของเกมก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะโยนอย่างน้อยหนึ่งอันและในเวลาเดียวกันหมากฮอสของคู่ต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งตัวยังคงอยู่บนบาร์หรือในบ้านของคุณคู่ต่อสู้จะแพ้กับ Cox นั่นคือ คือโดยมีมูลค่าเพิ่มขึ้นสามเท่าบนแม่พิมพ์ที่ทวีคูณ ...
  5. 5 เล่นอีกครั้ง. แบ็คแกมมอนเล่นในหลายเกมและคะแนนจะขึ้นอยู่กับคะแนน คุณสามารถเล่นได้จนกว่าผู้แพ้จะเสียคะแนนตามจำนวนที่กำหนด
    • หากคุณต้องการเล่นสตรีคหลายเกม แต่ไม่สามารถทำได้ในคราวเดียว คุณสามารถจดคะแนนและเล่นต่อได้ในภายหลัง

เคล็ดลับ

  • หากคุณมีเลขเท่ากันทั้งสองลูกเต๋า (เช่น 4-4) เรียกว่า ดับเบิ้ล ในกรณีนี้ การเคลื่อนไหวจะเพิ่มเป็นสองเท่า นั่นคือ แทนที่จะเป็นสองการเคลื่อนไหว คุณมีสี่ท่า ตัวอย่างเช่น ในเทค 3-3 คุณย้าย 3 แต้มสี่ครั้ง
  • หากลูกเต๋าทั้งสองลูกหรืออย่างน้อยหนึ่งลูกหลุดออกจากกระดานหรือตกลงบนหมากฮอส ให้โยนซ้ำ

อะไรที่คุณต้องการ

  • กระดานแบ็คแกมมอน
  • หมากฮอสสองสี 30 เม็ด (อันละ 15 เม็ด)
  • ลูกเต๋าสองลูก (หรือสี่ลูก อย่างละสองลูก)
  • ฝ่ายตรงข้าม