วิธีสอนลูกเล่นหมากรุก

ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
#สปอยหนัง : อัจฉริยะหมากรุกวัย 8 ขวบ
วิดีโอ: #สปอยหนัง : อัจฉริยะหมากรุกวัย 8 ขวบ

เนื้อหา

หมากรุกเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะสอนลูกของคุณให้คิดอย่างมีกลยุทธ์และวิเคราะห์สถานการณ์ต่างๆ เริ่มต้นด้วยแนวคิดพื้นฐาน เช่น ความแตกต่างระหว่างชิ้นส่วนและวิธีการเคลื่อนย้าย เมื่อลูกของคุณเข้าใจข้อมูลนี้แล้ว ให้เริ่มเล่นหมากรุกประเภทต่างๆ อย่าเร่งเด็กให้กำลังใจเขาอย่างต่อเนื่องและอดทน ดังนั้นคุณสามารถปลูกฝังให้ลูกของคุณรักการเล่นหมากรุกและเขาจะมองว่าเป็นกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจ

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 4: ทำความรู้จักกับกระดานและรูปทรง

  1. 1 แนะนำบุตรหลานของคุณกับกระดานหมากรุก กระดานมี 8 เส้นแนวนอนและ 8 เส้นแนวตั้ง ประกอบด้วยเซลล์ทั้งหมด 64 เซลล์ ครึ่งหนึ่งของเซลล์มีสีอ่อนและสีเข้มครึ่งหนึ่ง หากคุณไม่มีกระดานหมากรุกอยู่ในมือ คุณสามารถวาดบนกระดาษแข็งหรือกระดานดำ
    • หากคุณกำลังวาดกระดานหมากรุกด้วยตัวเอง ให้นับแถวแนวนอนตั้งแต่ 1 ถึง 8 และแถวแนวตั้งด้วยตัวอักษรละตินจาก "a" ถึง "h" ในกรณีนี้ ด้วยการฝึกอบรมเพิ่มเติม คุณจะสามารถใช้ระบบพิกัดได้
  2. 2 เริ่มสำรวจรูปร่าง แนะนำให้เด็กรู้จักเบี้ย อัศวิน บิชอป โกง ราชินีและราชา สังเกตความแตกต่างในลักษณะที่ปรากฏ จัดเรียงชิ้นส่วนบนกระดานเพื่อให้เด็กเห็นว่าพวกเขาอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นอย่างไร
    • ม้าตามชื่อมักจะมีลักษณะคล้ายหัวและคอของสัตว์ตัวนี้
    • ช้างดูเหมือนหมวกแหลมสูง
    • ราชาเป็นส่วนที่สำคัญที่สุด เนื่องจากเป้าหมายของเกมคือการจับราชาของคู่ต่อสู้
    • ชี้ให้เห็นความแตกต่างในรูปลักษณ์ระหว่างราชาและราชินี
    • Rooks มักจะคล้ายกับหอคอยป้อมปราการ
  3. 3 อธิบายรูปร่างต่อไป บอกรูปร่างแต่ละแบบและอธิบายว่ามันเดินอย่างไร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกของคุณจดจำรูปร่างนี้ก่อนที่จะไปยังรูปร่างถัดไป
    • เบี้ยสามารถย้ายหนึ่งหรือสองช่องสี่เหลี่ยมจากตำแหน่งเริ่มต้น และเพียงหนึ่งช่องถ้าได้ย้ายแล้ว เบี้ยสามารถเอาชนะชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ในสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันในแนวทแยงมุม และไม่สามารถเลื่อนกลับได้
    • อัศวินเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถกระโดดข้ามเบี้ยและชิ้นส่วนอื่นได้ เขาเดินด้วยตัวอักษร "G" อัศวินสามารถเคลื่อนสองเซลล์ในแนวนอน จากนั้นเซลล์หนึ่งเซลล์ในแนวตั้ง หรือสองเซลล์ในแนวตั้งและอีกเซลล์ในแนวนอน
    • อธิการเคลื่อนแนวทแยงไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้
    • โกงย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ไปข้างหน้า ข้างหลัง หรือแนวนอน เธอไม่สามารถเดินในแนวทแยงมุมได้
    • ราชินีสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ (ในแนวนอน แนวตั้งหรือแนวทแยงมุม) ไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ นี่คือตัวเลขที่แข็งแกร่งที่สุด
    • กษัตริย์เคลื่อนหนึ่งสี่เหลี่ยมไปในทิศทางใดก็ได้ และกษัตริย์ทั้งสองไม่สามารถยืนบนสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันได้
  4. 4 วางชิ้นส่วนทั้งหมดบนกระดาน วางรูปร่างบนกระดานและขอให้ลูกของคุณตั้งชื่อ หลังจากนั้น ให้พิจารณาว่าแต่ละชิ้นเคลื่อนที่อย่างไร หากคุณกำลังใช้วิธีพิกัด คุณควรวางรูปร่างบนเซลล์ต่อไปนี้:
    • ผู้เล่นแต่ละคนมี 8 เบี้ยที่ครองอันดับ 2 และ 7
    • Rooks ถูกวางไว้บนสี่เหลี่ยมที่ 1 และ 8 ของไฟล์ A และ H.
    • ควีนส์อยู่บนช่องสี่เหลี่ยมที่ 1 และ 8 ของไฟล์ D
    • บิชอปครอบครองช่องที่ 1 และ 8 ของไฟล์ C และ F
    • อัศวินตั้งอยู่บนช่องที่ 1 และ 8 ของไฟล์ B และ G
    • Kings ครอบครองช่องสี่เหลี่ยมที่ 1 และ 8 ของไฟล์ E.

วิธีที่ 2 จาก 4: เกมเพื่อการเรียนรู้

  1. 1 เล่นกับเบี้ยคนเดียว วางเบี้ยบนกระดานหมากรุกเท่านั้น เป้าหมายของเกมนี้คือการย้ายเบี้ยของคุณให้มากที่สุดไปยังขอบฝั่งตรงข้ามของกระดาน หากเบี้ยสองตัวชนกันและไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ พวกมันจะหยุด เตือนเด็กว่าเบี้ยจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหนึ่งช่องจนกว่าจะชนกับเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม โรงรับจำนำสามารถจับจำนำของฝ่ายตรงข้ามได้หากอยู่ด้านหน้าบนสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันในแนวทแยง
    • เป้าหมายอื่นของเกมนี้อาจเป็นการเป็นคนแรกที่นำเบี้ยของคุณไปอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน
    • เตือนเด็กว่าไวท์จะเคลื่อนไหวก่อน และในครั้งแรก เบี้ยอาจเคลื่อนไปข้างหน้าสองช่อง
    • สิ่งนี้จะช่วยให้เด็กเรียนรู้ว่าตัวจำนำเคลื่อนที่อย่างไร
  2. 2 เพิ่มช้าง. เมื่อเด็กรู้ว่าตัวเบี้ยเคลื่อนที่อย่างไร ให้เสริมเกมด้วยอธิการ ในกรณีนี้ เป้าหมายของเกมจะยังคงเหมือนเดิม เตือนลูกของคุณว่าช้างเดินตามแนวทแยงมุม เกมนี้จะสอนลูกของคุณ:
    • ใช้เบี้ยเพื่อปกป้องอธิการ
    • กำหนดช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการนำพระสังฆราชออกจากโรงรับจำนำ
    • ให้บิชอปอยู่ข้างหลังเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม
    • เข้าใจข้อจำกัดของช้างด้วยความสามารถในการเดินในแนวทแยงเท่านั้น
  3. 3 เข้าแถว. วาง rooks, bishops และ pawns บนกระดาน เป้าหมายยังคงนำเบี้ยไปที่ขอบตรงข้ามของกระดาน เตือนเด็กว่าโกงสามารถย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามส่วนอื่นได้
    • เด็กจะต้องเรียนรู้ว่าการรักษาเด็กให้หายขาดนั้นสำคัญเพียงใดจนจบเกม
    • นอกจากนี้ ในขั้นตอนนี้ เด็กควรเริ่มเข้าใจความแตกต่างระหว่างการจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้แต่ละคนกับการชนะทั้งเกม
  4. 4 วางม้าของคุณไว้บนกระดาน ปล่อยให้เด็กเดินเหมือนม้าบนกระดานเปล่า ท่า "L" ค่อนข้างผิดปกติและอาจต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าจะชำนาญ เลือกสี่เหลี่ยมบนกระดานที่เด็กต้องการร่วมกับอัศวินของเขา สิ่งนี้จะสอนลูกของคุณให้คิดหลายก้าวไปข้างหน้า
    • เมื่อเด็กคุ้นเคยกับอัศวินแล้ว ให้เพิ่มเบี้ยและเล่นเกมเดิมกับชิ้นส่วนอื่นๆ
  5. 5 เล่นกับอัศวิน โจร บิชอป และเบี้ย วางชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมดบนกระดาน เป้าหมายยังคงเป็นคนแรกในการเลื่อนตำแหน่งจำนำของคุณไปยังอันดับสุดท้าย เกมนี้ค่อนข้างยาก แต่หลังจากการฝึกครั้งก่อน เด็กจะต้องเชี่ยวชาญ
    • เด็กจะเริ่มสำรวจตำแหน่งต่างๆ และวิธีที่ตัวเลขมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน
    • หากลูกของคุณมีปัญหา ให้กลับไปที่เกมที่ง่ายกว่าเกมใดเกมหนึ่ง ใช้เวลาของคุณและปล่อยให้ลูกของคุณค่อยๆเรียนรู้ตามจังหวะของตนเอง
  6. 6 เล่นกับราชินี, ราชา, เบี้ยและโกง ด้วยเกมนี้ คุณสามารถแนะนำบุตรหลานของคุณให้รู้จักกับแนวคิดของการรุกฆาตและรุกฆาต เช็คหมายถึงการโจมตีกษัตริย์ และด้วยรุกฆาต กษัตริย์ไม่มีที่หลบซ่อนจากเช็ค ใช้เบี้ยเพียง 4 ตัวต่อผู้เล่น
    • เตือนเด็กว่าไวท์จะเคลื่อนไหวก่อนเสมอ และท่านั้นถือว่าสมบูรณ์แบบทันทีที่ผู้เล่นเอามือออกจากชิ้นส่วน
    • จดจ่ออยู่กับการเคลื่อนไหวของราชาและราชินี
  7. 7 เล่นหมากรุกกับชิ้นส่วนทั้งหมด เมื่อเด็กเรียนรู้ว่าแต่ละชิ้นเคลื่อนที่อย่างไร ให้เล่นเกมหมากรุกกับเขาเป็นประจำ เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม เตือนลูกของคุณว่าเมื่อถึงอันดับสุดท้าย เบี้ยจะกลายเป็นราชินี
    • เหมือนเมื่อก่อนถ้าลูกอยากกลับไปเล่นแบบง่ายๆ ก็ปล่อยให้เขาทำไป

วิธีที่ 3 จาก 4: เรียนรู้การเคลื่อนไหวที่ยากขึ้น

  1. 1 อธิบายว่าเบี้ยได้รับการส่งเสริมอย่างไร เมื่อถึงอันดับสุดท้าย เบี้ยจะเปลี่ยนเป็นชิ้นอื่น เธอสามารถเป็นราชินี นักเลง บิชอป หรืออัศวินได้ ทันทีที่เบี้ยถึงอันดับสุดท้าย สามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนที่คุณเลือกได้ ส่วนใหญ่มักจะเปลี่ยนเบี้ยเป็นราชินี
    • สามารถอยู่บนกระดานได้มากกว่าหนึ่งราชินีที่มีสีเดียวกัน
    • คุณสามารถพูดดังนี้: “ถ้าเบี้ยของคุณไปถึงจุดตรงข้ามของกระดาน มันสามารถเปลี่ยนเป็นอีกชิ้นหนึ่งได้ คุณสามารถเลือกรูปร่างนี้ ราชินีมักถูกเลือกมากที่สุด "
  2. 2 อธิบายการจับตัวจำนำบนทางผ่าน en passant - "ระหว่างทาง") การยึดดังกล่าวเป็นไปได้ถ้าจำนำทำการย้ายครั้งแรกและย้ายสองช่องและจำนำของฝ่ายตรงข้ามตั้งอยู่ใกล้ ๆ ถ้าจำนำของฝ่ายตรงข้ามตีสี่เหลี่ยมที่จำนำของคุณผ่าน จำนำที่คล้ายคลึงกันในการย้ายถัดไป หากการจับบนทางเดินไม่เกิดขึ้นทันทีหลังจากการย้ายตัวรับครั้งแรก จะไม่สามารถทำได้ในอนาคต
    • การเคลื่อนไหวนี้ไม่ค่อยเห็นในเกมปกติ จัดเรียงตัวเบี้ยอย่างเหมาะสมและสาธิตการจับระหว่างทาง
    • เบี้ยไม่มีวันกลายเป็นราชาได้
  3. 3 อธิบายความหมายของคำว่า castling Castling ประกอบด้วยการเคลื่อนไหวของกษัตริย์และโกงพร้อมกัน หากไม่มีชิ้นส่วนอื่นระหว่างกษัตริย์กับโจร และพวกเขาไม่เคยเคลื่อนไหวมาก่อน คุณสามารถปราสาทได้ ในกรณีนี้ กษัตริย์จะเคลื่อนช่องสี่เหลี่ยมสองช่องไปทางเรือ และช่องนั้นกระโดดข้ามไปยังช่องสี่เหลี่ยมข้างๆ
    • ก่อนทำการโยน ราชาและโจรจะต้องอยู่ในตำแหน่งเดิม
    • หล่อเป็นไปไม่ได้ถ้ากษัตริย์อยู่ในการตรวจสอบ

วิธีที่ 4 จาก 4: เป็นครูที่ดี

  1. 1 ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากระบวนการเรียนรู้นั้นสนุก พูดคุยเกี่ยวกับตัวเลขในฐานะนักสู้ในสงครามและอธิบายเกมว่าเป็นการต่อสู้ คุณยังสามารถสร้างเรื่องราวการต่อสู้ทั้งหมดเพื่อให้เด็กสนใจมากขึ้น หากลูกของคุณไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเทคโนโลยีสมัยใหม่ มีเกมคอมพิวเตอร์ วิดีโอเกม และแอพพลิเคชั่นที่สามารถใช้สอนหมากรุกได้
    • เกมเหล่านี้ยังช่วยปรับปรุงกระบวนการเรียนรู้และแนะนำเด็กให้รู้จักกับตำแหน่งต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการเล่น
    คำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ

    Vitaly Neimer


    นักหมากรุกสากล Vitaly Neymer เป็นอาจารย์หมากรุกสากลและโค้ชหมากรุกมืออาชีพที่ผ่านการรับรองด้วยประสบการณ์การฝึกสอนมากกว่า 15 ปี เขาเป็นสมาชิกของทีมหมากรุกแห่งชาติสหรัฐฯ SPICE (มหาวิทยาลัยเว็บสเตอร์) และกลายเป็นแชมป์ของอิสราเอลสองครั้ง

    Vitaly Neimer
    ปรมาจารย์หมากรุกนานาชาติ

    คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ: “เพื่อให้เด็กมีส่วนร่วม ให้เปลี่ยนการเคลื่อนไหวเป็นเรื่องราวหรือเทพนิยาย ตัวอย่างเช่น เราสามารถพูดได้ว่าโรงรับจำนำเคลื่อนไปข้างหน้าสองช่อง และแทรมโพลีนช่วยในเรื่องนี้ สร้างสรรค์!"

  2. 2 ให้กำลังใจลูกของคุณ ให้รางวัลลูกของคุณสำหรับการเรียนรู้สิ่งใหม่ ไม่ว่าความสำเร็จครั้งต่อไปจะยิ่งใหญ่เพียงใดก็ตาม นี่อาจเป็นการประกาศเช็คต่อกษัตริย์หรือตำแหน่งที่ถูกต้องของชิ้นส่วน ให้กำลังใจลูกของคุณแม้ว่าบางอย่างไม่ได้ผลสำหรับเขา
    • คุณสามารถพูดได้ว่า “ไม่มีอะไรที่คุณไม่เคยชนะ ระหว่างเกม คุณทำท่าอัศวินได้ดีมาก”
  3. 3 ปล่อยให้ลูกของคุณทำผิดพลาด เล่นและสอนลูกของคุณในขณะที่เล่น แก้ไขเขาถ้าเขาเดินไม่ถูกต้อง ให้ลูกของคุณเปลี่ยนการเคลื่อนไหวเพื่อให้กำลังใจพวกเขา ทำผิดพลาดโดยเจตนาและให้โอกาสลูกของคุณชนะหลายเกม
    • เมื่อเด็กเข้าใจกฎพื้นฐานแล้ว เขาจะเริ่มเรียนรู้โดยการเล่นและแสดงท่าทางต่างๆ
    • เน้นว่าผู้คนเรียนรู้ตลอดชีวิตและมีโอกาสพัฒนาอยู่เสมอ

เคล็ดลับ

  • อย่าดุลูกของคุณ มิฉะนั้น คุณจะกีดกันเขาไม่ให้เรียนต่อ
  • หมากรุกเป็นเกมที่ยาก ใช้เวลาของคุณและค่อยๆ ก้าวต่อไป หนังสือหมากรุกสามารถเป็นประโยชน์อย่างมาก ส่งเสริมให้ลูกของคุณอ่านหนังสือหมากรุกสำหรับเด็ก
  • ท่านอาจสอนเด็กสองคนให้เล่นหมากรุกพร้อมกัน พวกเขาจะสามารถเล่นกันเองและพัฒนาทักษะของพวกเขาได้
  • สอนลูกของคุณในวันหยุดสุดสัปดาห์หรือช่วงปิดเทอม เพราะเวลาที่เหลือเขาอาจจะยุ่งมากที่โรงเรียน
  • ซื้อชุดหมากรุกที่มีเบาะแสการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วน
    • ราชินีบนมงกุฎมีตำหนิอันล้ำค่าในทุกทิศทาง นั่นคือเหตุผลที่เขาสามารถเคลื่อนที่ในแนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยง นั่นคือในทุกทิศทาง
    • อธิการ (เจ้าหน้าที่) มีรอยบากเพราะขยับในแนวทแยง
    • ตะลอนมีสล็อตแนวตั้งและแนวนอนอยู่ด้านบน เพราะมันเคลื่อนที่ได้ทั้งแนวนอนและแนวตั้ง
    • เบี้ยมีขนาดเล็ก เพราะมันเคลื่อนที่ได้ครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น (ยกเว้นการย้ายครั้งแรก)
    • กษัตริย์มีไม้กางเขนเพียงอันเดียวและนั่นเป็นเพราะเขาสามารถเคลื่อนย้ายได้เพียงช่องเดียวในทิศทางใดก็ได้
    • ม้าคล้ายกับตัวอักษร "G" ขณะที่เขาขยับตัวอักษร "G"