วิธีการเรียนรู้ภาษาโปรแกรม

ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 11 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 28 มิถุนายน 2024
Anonim
สรุปพื้นฐานการเขียนโปรแกรมใน 10 นาที
วิดีโอ: สรุปพื้นฐานการเขียนโปรแกรมใน 10 นาที

เนื้อหา

หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แอปพลิเคชันมือถือ เว็บไซต์ เกม หรือซอฟต์แวร์อื่นๆ คุณจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีเขียนโปรแกรมจริงๆ โปรแกรมต่างๆ เขียนด้วยภาษาโปรแกรม ซึ่งทำให้โปรแกรมสามารถทำงานได้ - ดำเนินการโดยคอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟน หรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 ของ 6: การเลือกภาษาการเขียนโปรแกรม

  1. 1 ตัดสินใจเลือกสิ่งที่คุณสนใจ แน่นอน คุณสามารถเริ่มเรียนภาษาโปรแกรมใดก็ได้ (ต่อไปนี้เรียกว่า PL) จริงอยู่ ภาษาโปรแกรมบางภาษาง่ายกว่ามากในการเรียนรู้ภาษาอื่น ... อย่างไรก็ตาม คุณต้องตัดสินใจว่าจะเรียนภาษาโปรแกรมเพื่อทำอะไร วิธีนี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ชัดเจนว่าต้องเรียนรู้อะไร และมันจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
    • การพัฒนาเว็บทำให้จิตใจของคุณอบอุ่นหรือไม่? รายการ PL ที่จะเป็นประโยชน์กับคุณนั้นแตกต่างอย่างมากจากรายชื่อ PL ที่จำเป็นสำหรับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ การพัฒนามือถือ - ความฝันในวัยเด็กของคุณ? นี่คือรายการที่สาม สิ่งที่คุณสอนขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการทำ
  2. 2 เริ่มต้นด้วยภาษาที่ง่ายกว่า สิ่งที่คุณตัดสินใจด้วยตัวเอง คุณควรเริ่มต้นด้วยภาษาระดับสูงที่ค่อนข้างง่าย ภาษาเหล่านี้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นโดยเฉพาะ เนื่องจากช่วยให้คุณเข้าใจหลักการพื้นฐานและเข้าใจตรรกะทั่วไปของการเขียนโปรแกรม
    • Python และ Ruby มักถูกจดจำในบริบทนี้ เหล่านี้เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุสองภาษาที่มีรูปแบบที่เข้าใจได้ค่อนข้างดี ซึ่งส่วนใหญ่ใช้สำหรับการสร้างเว็บแอปพลิเคชันเป็นหลัก
    • "Object-Oriented PL" ขึ้นอยู่กับการแสดงของทุกอย่างในรูปแบบของ "วัตถุ" การเชื่อมต่อข้อมูลและวิธีการประมวลผลและการจัดการวัตถุในภายหลัง โดยเฉพาะ PL ดังกล่าวคือ C ++, Java, Objective-C และ PHP
  3. 3 ดูบทช่วยสอนพื้นฐานสำหรับหลายภาษา หากคุณยังไม่แน่ใจว่าจะสอนอะไร ให้ดูบทแนะนำสำหรับภาษาต่างๆ หากมีบางอย่างดึงดูดคุณ - พยายามทำความเข้าใจว่า YP ดีขึ้นเล็กน้อย งานนี้ง่ายเนื่องจากมีสื่อการศึกษาระดับเบื้องต้นเกี่ยวกับ PL ในเครือข่ายเพียงพอ:
    • Python เป็นภาษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้น แต่มีศักยภาพค่อนข้างมากหากคุณเรียนรู้วิธีใช้งาน ขอบเขตการใช้งานคือเว็บแอปพลิเคชันและเกม
    • Java - ใช้แล้ว ... โอ้มันง่ายกว่าที่จะบอกว่าไม่ได้ใช้ PL นี้ที่ไหน! เกือบทุกอย่างตั้งแต่เกมไปจนถึงซอฟต์แวร์ ATM คือ Java
    • HTML ไม่ใช่ภาษาการเขียนโปรแกรม แต่เป็นภาษามาร์กอัป แต่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักพัฒนาเว็บทุกคน
    • C เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังไม่สูญเสียความเกี่ยวข้องมาจนถึงทุกวันนี้ C ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือที่ทรงพลังในตัวเองเท่านั้น แต่ยังเป็นรากฐานสำหรับภาษาโปรแกรมที่ทันสมัยกว่าอีกด้วย: C ++, C # และ Objective-C

ตอนที่ 2 ของ 6: จุดเริ่มต้นเล็กๆ

  1. 1 เรียนรู้หลักการพื้นฐานของ PL แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับภาษาที่คุณเลือก อย่างไรก็ตาม ภาษายังมีประเด็นทั่วไปที่สำคัญสำหรับการเขียนโปรแกรมที่มีประโยชน์โดยเฉพาะ ยิ่งคุณเชี่ยวชาญแนวคิดเหล่านี้ทั้งหมดได้เร็วเท่าไร และเรียนรู้วิธีนำแนวคิดเหล่านี้ไปปฏิบัติได้เร็วเท่าใด ทักษะการเขียนโปรแกรมของคุณก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้นนี่เป็นเพียงบางส่วนของ "ประเด็น" ดังกล่าว:
    • ตัวแปร - ข้อมูลตัวแปรสามารถจัดเก็บและเรียกในตัวแปรได้ ตัวแปรสามารถจัดการได้ ตัวแปรมีประเภท (ในแง่ง่ายๆ เช่น ตัวเลข สัญลักษณ์ และอื่นๆ) ซึ่งจะกำหนดประเภทของข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในตัวแปร เป็นเรื่องปกติที่จะตั้งชื่อตัวแปรเพื่อให้ผู้ที่อ่านซอร์สโค้ดทราบถึงสิ่งที่เก็บไว้ในตัวแปร - ซึ่งจะทำให้เข้าใจตรรกะของโปรแกรมได้ง่ายขึ้น
    • โครงสร้างแบบมีเงื่อนไข (เป็นนิพจน์แบบมีเงื่อนไขด้วย) คือการกระทำที่ดำเนินการในกรณีที่นิพจน์หรือโครงสร้างเป็นจริงหรือเท็จ รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดของนิพจน์ดังกล่าวคือโครงสร้าง "ถ้า-แล้ว" หากนิพจน์เป็นจริง (เช่น ถ้า x = 5) การกระทำ # 1 จะเกิดขึ้น และหากเป็นเท็จ (x! = 5) การกระทำ # 2
    • ฟังก์ชั่น - ในภาษาโปรแกรมต่าง ๆ พวกมันถูกเรียกต่างกัน: ที่ใดที่หนึ่งเป็นโพรซีเดอร์, ที่ใดที่หนึ่ง - เมธอด, ที่ใดที่หนึ่ง - หน่วยที่เรียกได้ โดยพื้นฐานแล้ว ฟังก์ชันคือโปรแกรมขนาดเล็กที่เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมขนาดใหญ่ สามารถเรียกใช้ฟังก์ชันได้หลายครั้ง ซึ่งช่วยให้โปรแกรมเมอร์สร้างโปรแกรมที่ซับซ้อนได้
    • การป้อนข้อมูลเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างกว้างซึ่งมีอยู่ในเกือบทุกภาษาการเขียนโปรแกรม สาระสำคัญของมันคือการประมวลผลข้อมูลที่ป้อนโดยผู้ใช้และที่เก็บข้อมูลของพวกเขา วิธีรวบรวมข้อมูลขึ้นอยู่กับโปรแกรมและวิธีการป้อนข้อมูลที่ผู้ใช้สามารถใช้ได้ (จากแป้นพิมพ์ จากไฟล์ และอื่นๆ) แนวคิดของการป้อนข้อมูลมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับแนวคิดของข้อมูลที่ส่งออก กล่าวคือ ข้อมูลจะถูกส่งคืนไปยังผู้ใช้อย่างไร (แสดงบนหน้าจอ เขียนลงในไฟล์ และอื่นๆ)
  2. 2 ติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็นทั้งหมด ภาษาโปรแกรมหลายภาษาต้องการคอมไพเลอร์ - โปรแกรมที่แปลรหัสโปรแกรมเป็นคำสั่งที่เข้าใจได้สำหรับคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม มีภาษาการเขียนโปรแกรมประเภทอื่น ๆ (เช่น Python) ซึ่งโปรแกรมจะทำงานทันทีและไม่จำเป็นต้องคอมไพล์
    • ภาษาโปรแกรมบางภาษามีสิ่งที่เรียกว่า IDE (Integrated Development Environment) ซึ่งรวมถึงโปรแกรมแก้ไขโค้ด คอมไพเลอร์ / ล่าม และโปรแกรมแก้ไขข้อบกพร่อง (ดีบักเกอร์) สิ่งนี้ทำให้โปรแกรมเมอร์มีโอกาสทำงานในโปรแกรมโดยเปรียบเปรยตามหลักการของหน้าต่างเดียว IDE ยังสามารถรวมการแสดงภาพของอ็อบเจ็กต์และลำดับชั้นของไดเร็กทอรี
    • นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมแก้ไขโค้ดออนไลน์ โปรแกรมเหล่านี้เน้นไวยากรณ์ของโค้ดโปรแกรมในลักษณะที่แตกต่างกันเล็กน้อย และยังให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงเครื่องมือที่มีประโยชน์และใช้งานง่ายจำนวนหนึ่ง

ตอนที่ 3 ของ 6: การเขียนโปรแกรมแรกของคุณ

  1. 1 ต้นแบบแนวคิดพื้นฐานทีละครั้ง โปรแกรมแรกที่เขียนใน PL คือ "Hello World" แบบคลาสสิก มันง่ายมาก ประเด็นทั้งหมดคือการแสดงข้อความ "สวัสดี โลก" (หรือรูปแบบอื่น) บนหน้าจอ จากโปรแกรมนี้ ผู้ที่เรียน PL ควรเรียนรู้ไวยากรณ์ของโปรแกรมการทำงานที่ง่ายที่สุด ตลอดจนวิธีการแสดงข้อมูลบนหน้าจอ โดยการเปลี่ยนข้อความ คุณจะเห็นว่าโปรแกรมประมวลผลข้อมูลอย่างง่ายอย่างไร ต่อไปนี้เป็นบทความสองสามบทความเกี่ยวกับวิธีสร้างโปรแกรม "Hello World" ในภาษาต่างๆ:
    • ในหลาม;
    • ในชวา
  2. 2 เรียนรู้จากการแยกวิเคราะห์ตัวอย่างออนไลน์ บนเน็ตสำหรับ PL ใด ๆ คุณสามารถหาตัวอย่างโปรแกรม โปรแกรม และโค้ดเพียงชิ้นเดียวได้หลายร้อยหลายพันตัวอย่าง สำรวจแง่มุมต่างๆ ของภาษาที่คุณเลือกตามตัวอย่างเหล่านี้ เมื่อสร้างโปรแกรมของคุณเอง ให้พึ่งพาความรู้เหล่านี้
  3. 3 เรียนรู้ไวยากรณ์ PL ไวยากรณ์ในบริบทของ PL คืออะไร? วิธีการเขียนโปรแกรมในลักษณะพิเศษที่คอมไพเลอร์สามารถเข้าใจได้ PL แต่ละตัวมีกฎไวยากรณ์ของตัวเอง แม้ว่าจะมีองค์ประกอบทั่วไป การเรียนรู้ไวยากรณ์ของภาษาเป็นหนึ่งในรากฐานที่สำคัญของการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมภาษา บ่อยครั้งที่ผู้คนคิดว่าการเรียนรู้ไวยากรณ์จะทำให้พวกเขาเป็นโปรแกรมเมอร์ ในความเป็นจริง ทุกอย่างไม่เป็นเช่นนั้น - วากยสัมพันธ์คือแก่นสาร รากฐาน
  4. 4 การทดลอง! ว่าอย่างไร? แก้ไขโปรแกรมตัวอย่างและทดสอบผลลัพธ์วิธีนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าสิ่งใดใช้ได้ผลและสิ่งใดใช้ไม่ได้เร็วกว่าที่คุณเรียนจากหนังสือ อย่ากลัวที่จะสปอยล์หรือ "ทำลาย" โปรแกรม เพราะการแก้ไขข้อผิดพลาดเป็นหนึ่งในขั้นตอนสำคัญในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ แล้วครั้งแรกที่เขียนโปรแกรมทำงาน ... ก็เกือบจะวิเศษแล้ว!
  5. 5 เริ่มทำงานกับดีบักเกอร์ ข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรม (ข้อบกพร่อง) เป็นสิ่งที่คุณจะพบอย่างแน่นอนเมื่อคุณเริ่มเขียนโปรแกรม ความผิดพลาดจะเกิดขึ้นทุกที่ เตรียมตัวให้พร้อม พวกมันอาจไม่เป็นอันตราย ไม่เป็นอันตราย หรืออนิจจา วิกฤติ ป้องกันไม่ให้โปรแกรมคอมไพล์ กระบวนการดีบักโปรแกรมเป็นหนึ่งในขั้นตอนสำคัญของการพัฒนาซอฟต์แวร์ เราทำซ้ำ ทำความคุ้นเคยกับการแก้ไขข้อผิดพลาดให้เร็วที่สุด
    • การทดลองกับโปรแกรมต่างๆ จะทำให้คุณทำผิดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งถือเป็นเรื่องดี ความสามารถในการแก้ไขโปรแกรมเป็นหนึ่งในทักษะที่มีค่าที่สุดสำหรับโปรแกรมเมอร์
  6. 6 อย่าลืมคอมเมนต์โค้ดด้วย ภาษาโปรแกรมเกือบทั้งหมดอนุญาตให้คุณเพิ่มความคิดเห็นในรหัสโปรแกรม - ข้อความที่คอมไพเลอร์ไม่ได้ประมวลผล ด้วยความช่วยเหลือของความคิดเห็น คุณสามารถเพิ่มคำอธิบายที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ลงในโปรแกรมว่าฟังก์ชันนี้หรือฟังก์ชันนั้นทำอะไร (และไม่ใช่เฉพาะฟังก์ชัน) ความคิดเห็นจะมีประโยชน์ไม่เพียงแต่สำหรับตัวคุณเอง (บางครั้งคุณอาจสับสนในโค้ดของคุณเอง) แต่สำหรับคนอื่นๆ ที่คุณจะทำงานในโปรแกรมด้วย

ส่วนที่ 4 จาก 6: การเขียนโปรแกรมเป็นประจำ

  1. 1 โปรแกรมทุกวัน. จะใช้เวลานานในการเรียนรู้ภาษาโปรแกรม มีเยอะ. แม้แต่ Python ซึ่งเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ค่อนข้างง่าย ซึ่งสามารถเข้าใจไวยากรณ์ได้ในหนึ่งหรือสองวัน ก็ต้องใช้เวลาหลายร้อยหลายพันชั่วโมงในการทำงานจากใครก็ตามที่ตั้งใจจะเชี่ยวชาญมันอย่างสมบูรณ์ การเขียนโปรแกรมเป็นทักษะ ดังนั้นผู้ที่ต้องการฝึกฝนทักษะดังกล่าวให้สมบูรณ์แบบจึงจำเป็นต้องฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอ พยายามตั้งโปรแกรมทุกวัน แม้กระทั่งก่อนนอนสักชั่วโมง ถ้าไม่มีวิธีอื่น
  2. 2 กำหนดเป้าหมายสำหรับโปรแกรมของคุณ โดยการตั้งเป้าหมายที่ท้าทายแต่ทำได้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีแก้ไขปัญหา ค้นหาวิธีแก้ไข และจัดการกับปัญหาต่างๆ ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพโปรแกรมง่ายๆ เช่น เครื่องคิดเลข แล้วคิดว่าคุณจะเขียนมันอย่างไร นำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้มาปฏิบัติจริง
  3. 3 แบ่งปันประสบการณ์และอ่านโปรแกรมของผู้อื่น ชุมชนขนาดใหญ่ได้รวมตัวกันรอบๆ YP แต่ละแห่ง หากคุณเข้าร่วมชุมชนที่เกี่ยวข้อง คุณจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับตัวคุณเอง เนื่องจากคุณจะสามารถเข้าถึงมากกว่าสื่อการสอนที่มีคุณภาพ การอ่านโค้ดของคนอื่นสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้คุณได้ ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งและช่วยให้คุณเข้าใจคุณลักษณะการเขียนโปรแกรมที่คุณเคยใช้มาก่อนได้ดียิ่งขึ้น
    • ฟอรัมและชุมชนออนไลน์ที่ทุ่มเทให้กับการเขียนโปรแกรมในภาษาที่คุณเลือกเป็นสิ่งแรกที่ควรมองหา อย่าเพียงแค่ถามคำถามตลอดเวลา แต่มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในชีวิตของชุมชน เพราะที่นี่คือที่ที่ผู้คนทำงานร่วมกัน และไม่มีหลักสูตรฝึกอบรมฟรี กล่าวอีกนัยหนึ่งอย่าลังเลที่จะขอความช่วยเหลือ แต่อย่านั่งเฉยๆ!
    • เมื่อได้รับประสบการณ์ที่เหมาะสมมากขึ้นหรือน้อยลง เข้าร่วม Hackathons หรือกิจกรรมอื่นที่คล้ายคลึงกัน - การแข่งขันที่คุณต้องจัดการเพื่อเขียนโปรแกรมพิเศษในเวลาที่กำหนด เหตุการณ์ดังกล่าวมีความสนุกสนานและคุ้มค่า
  4. 4 มีความสุข. ทำในสิ่งที่คุณยังไม่รู้จะทำอย่างไร เรียนรู้วิธีแก้ปัญหา แล้วนำไปใช้ในแบบของคุณเอง พยายามอย่ามีความสุขที่ "โปรแกรมใช้งานได้ดี" - พยายามทำให้โปรแกรมทำงานได้อย่างไม่มีที่ติ!

ตอนที่ 5 จาก 6: ขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของคุณ

  1. 1 ลงทะเบียนสำหรับหลักสูตร มหาวิทยาลัย วิทยาลัย และศูนย์การศึกษา (และไม่เพียงแต่) ดำเนินการหลักสูตรและการสัมมนาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม ซึ่งอาจเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้น ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่ามือใหม่สามารถสื่อสารสดกับผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ได้ที่ไหน?
  2. 2 อ่านหนังสือเฉพาะเรื่อง วิธีเข้าถึงหนังสือนั้นขึ้นอยู่กับคุณ ประเด็นก็คือสำหรับภาษาการเขียนโปรแกรมใดๆ ก็ตาม คุณสามารถหาหนังสือหลายร้อยเล่มที่มีประโยชน์หลากหลายระดับ แน่นอน ความรู้ของคุณไม่ควรเป็นหนังสืออย่างหมดจด นี่เป็นข้อเท็จจริง ถึงกระนั้น หนังสือก็มีประโยชน์ในตัวเอง
  3. 3 เรียนรู้ตรรกะและคณิตศาสตร์ การเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับเลขคณิตพื้นฐาน แต่จุดที่ซับซ้อนมากขึ้นอาจมีประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่บุคคลมีส่วนร่วมในอัลกอริทึมหรือเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้มากที่สุด เว้นแต่คุณจะเจาะลึกลงไปในพื้นที่ที่ซับซ้อน คุณจะไม่ต้องการคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน แต่คุณจะต้องใช้ตรรกะ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตรรกะของคอมพิวเตอร์ เนื่องจากคุณสามารถเข้าใจวิธีการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างการทำงานที่ซับซ้อนได้ดีขึ้น โปรแกรม
  4. 4 ไม่เคยหยุดการเขียนโปรแกรม มีทฤษฎียอดนิยมเรื่อง "10,000 ชั่วโมง" ซึ่งบอกว่าความเชี่ยวชาญเกิดขึ้นหลังจาก 10,000 ชั่วโมงที่ใช้ไปกับอาชีพนี้หรืออาชีพนั้น จำนวนชั่วโมงที่แน่นอนในการบรรลุความเชี่ยวชาญนั้นเป็นประเด็นที่ขัดแย้งกัน แต่โดยทั่วไปแล้ว ทฤษฎีนั้นถูกต้อง - ความชำนาญคือแก่นแท้ของผลงานที่ประยุกต์ใช้และเวลาที่ใช้ไป อย่ายอมแพ้ แล้ววันหนึ่งคุณจะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญ
  5. 5 เรียนรู้ภาษาอื่น แน่นอนว่าการเรียนรู้ภาษาเขียนโปรแกรมเพียงภาษาเดียวจะเป็นประโยชน์สำหรับคุณ แต่โปรแกรมเมอร์จำนวนมากไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้นและเรียนรู้หลายภาษา คงจะดีถ้าภาษาโปรแกรมที่สองหรือสามที่คุณเลือกมาเติมเต็มในภาษาแรก - จากนั้นคุณสามารถสร้างโปรแกรมที่ซับซ้อนและน่าสนใจยิ่งขึ้นได้ แน่นอน คุณต้องเรียนรู้สิ่งใหม่ก็ต่อเมื่อคุณเชี่ยวชาญของเก่าในระดับที่เหมาะสมแล้วเท่านั้น
    • มีโอกาสที่คุณจะเรียนรู้ภาษาที่สองได้เร็วกว่าภาษาแรกทุกครั้ง แต่นี่เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ เนื่องจากแนวคิดการเขียนโปรแกรมจำนวนมากมีมากกว่าที่แพร่หลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาษาที่ "เกี่ยวข้อง"

ตอนที่ 6 จาก 6: การใช้ทักษะที่เรียนรู้

  1. 1 รับปริญญามหาวิทยาลัย จุดนี้ไม่จำเป็น แต่การศึกษาหลายปีสามารถเปิดสิ่งใหม่ (หรืออาจจะไม่) และแนะนำคุณให้รู้จักกับคนที่เหมาะสม (และไม่ใช่ข้อเท็จจริง) อีกครั้ง ขั้นตอนนี้เป็นทางเลือก มีโปรแกรมเมอร์ที่ประสบความสำเร็จหลายคนที่ไม่มีวุฒิการศึกษาระดับวิทยาลัย
  2. 2 รวบรวมพอร์ตโฟลิโอ เมื่อสร้างโปรแกรมและพัฒนาเป็นผู้เชี่ยวชาญ อย่าลืมแยกตัวอย่างงานที่ดีที่สุดของคุณออกไป - ในแฟ้มผลงานของคุณ เป็นพอร์ตโฟลิโอที่คุณจะแสดงต่อนายหน้าและผู้สัมภาษณ์เป็นตัวอย่างของสิ่งที่คุณมีความสามารถ โครงการเหล่านั้นที่คุณดำเนินการโดยอิสระและตามความคิดริเริ่มของคุณเองสามารถเพิ่มลงในพอร์ตโฟลิโอได้โดยไม่ต้องคิด แต่โครงการที่คุณทำงานเป็นพนักงานของบริษัทใดบริษัทหนึ่ง จะต้องได้รับอนุญาตจากบุคคลที่เกี่ยวข้องเท่านั้น
  3. 3 กลายเป็นนักแปลอิสระ โปรแกรมเมอร์ (โดยเฉพาะผู้ที่เชี่ยวชาญด้านแอปพลิเคชั่นมือถือ) ถูกฉุดขึ้นมาทันที ทำสองโปรเจ็กต์ในฐานะนักแปลอิสระ - สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับพอร์ตโฟลิโอ กระเป๋าเงิน และสำหรับประสบการณ์
  4. 4 พัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ของคุณเอง จะจ่ายหรือไม่ขึ้นอยู่กับคุณ ท้ายที่สุด คุณไม่จำเป็นต้องทำงานให้ใครทำเงินเพื่อเขียนโค้ด! ถ้ารู้วิธีเขียนโปรแกรมแล้วขายก็เกือบติดกระเป๋า! สิ่งสำคัญคืออย่าลืมให้การสนับสนุนผู้ใช้หลังจากเปิดตัวโปรแกรม
    • รุ่นฟรีแวร์เป็นที่นิยมสำหรับโปรแกรมและยูทิลิตี้ขนาดเล็ก ในกรณีนี้ นักพัฒนาจะไม่ได้รับเงินใดๆ แต่เขาได้รับชื่อเสียงและชื่อที่เป็นที่รู้จักในหมู่เพื่อนร่วมงานในร้าน

เคล็ดลับ

  • ต้องการสร้างเกม? เรียนรู้ Python, C ++ และ Java จากสามสิ่งนี้ C ++ ให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด Python นั้นง่ายที่สุด และ Java ทำงานบนระบบปฏิบัติการทั้งหมดโดยไม่มีปัญหามากเกินไป
  • เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกิจซอฟต์แวร์ฟรี ศึกษาซอร์สโค้ดของโปรแกรมที่สามารถพบได้ที่นี่ ทำไม คิดเอาเองว่าสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ ในเมื่อคุณสามารถใช้จักรยานสำเร็จรูปและปรับปรุงมันได้หรือไม่ สิ่งสำคัญคือการเข้าใจว่าคุณกำลังเขียนโปรแกรมอะไรอยู่
  • สำหรับหลายๆ คน ตัวอย่างและงานจากหนังสือเรียนการเขียนโปรแกรมไม่ได้เกี่ยวข้องอะไรเลย พยายามค้นหาและแก้ไขปัญหาที่คุณสนใจ
  • การเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ จะเป็นประโยชน์ในการดำเนินการด้วยตนเอง จากนั้นทำการเปลี่ยนแปลง พยายามคาดเดาผลลัพธ์และส่งผลให้เข้าใจสาระสำคัญมากขึ้น
  • ใช้อินเทอร์เฟซที่ทันสมัยและเวอร์ชันล่าสุดของภาษาการเขียนโปรแกรม
  • วัสดุเพิ่มเติมคือเพื่อนของคุณ ไม่มีอะไรผิดปกติกับการลืมหรือจำบางสิ่งบางอย่าง ทั้งหมดในเวลาที่ดีไม่ต้องกังวล สิ่งสำคัญคือต้องรู้ สอดแนมที่ไหน!
  • การสอนผู้อื่นเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีที่จะช่วยให้คุณไม่เพียงเข้าใจเนื้อหาได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังมองแยกออกไปด้วย