การเขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง

ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 1 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
การสร้างเกม RPG   การให้ทางเลือกสำหรับการตอบคำถาม
วิดีโอ: การสร้างเกม RPG การให้ทางเลือกสำหรับการตอบคำถาม

เนื้อหา

เกมสวมบทบาทเป็นวิธีที่สนุกในการสร้างและสำรวจจักรวาลแฟนตาซีของคุณเองผ่านตัวละครที่สร้างขึ้น หากคุณสร้างเกม RPG ของคุณเองคุณก็ไม่ต้องกังวลกับการทิ้งเงินสำหรับไกด์เกมหรือการสมัครสมาชิกออนไลน์ อย่างไรก็ตามในการสร้าง RPG ของคุณเองคุณจะต้องจับภาพวิธีการทำงานของเกมในชุดกฎที่อธิบายวิธีการเล่นเกมและคุณจะต้องมีสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมของคุณ

ที่จะก้าว

ส่วนที่ 1 จาก 3: การพัฒนากฎพื้นฐานของเกม

  1. เลือกประเภทของ RPG ที่คุณจะสร้าง มี RPG หลายประเภทที่คุณสามารถสร้างได้ เวอร์ชันทั่วไป ได้แก่ เกมกระดานหรือไลฟ์แอ็กชันสวมบทบาท (LARP) คุณต้องตัดสินใจว่าจะสร้างเวอร์ชันใดต่อไปนี้ก่อนที่จะดำเนินการพัฒนาเกม RPG ของคุณ
    • โดยทั่วไปเกมบนโต๊ะมักจะเป็นแบบข้อความ เกมเหล่านี้สามารถใช้วัสดุเพิ่มเติมเช่นการ์ดหรือรูปภาพ แต่ต้องใช้ข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรและคำอธิบายที่เป็นคำพูดเพื่อเป็นแนวทางในการดำเนินการของเกม เกม RPG ที่เรียกว่า "tabletop" เหล่านี้มักมีหัวหน้าเกม (โดยปกติเรียกว่า Dungeon master, game master หรือ DM) ซึ่งเป็นผู้ออกแบบสถานการณ์และเป็นสื่อกลางในกฎ
    • LARP ช่วยให้ผู้เล่นจินตนาการถึงฉากต่างๆราวกับว่ามันมีชีวิตจริง จากนั้นผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวละครเพื่อทำภารกิจในเกมให้สำเร็จ
  2. ระบุว่าสถิติที่สำคัญที่สุดคืออะไร สถิติของตัวละครเป็นพื้นฐานสำหรับสิ่งที่ทำได้และจะทำหน้าที่อย่างไร "สถิติ" ที่พบบ่อย ได้แก่ ความแข็งแกร่งสติปัญญาสติปัญญาความสามารถพิเศษและความว่องไว เพื่อให้คุณเห็นตัวอย่างว่าสิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อตัวละครอย่างไรตัวละครที่มีพละกำลังสูง แต่มีเสน่ห์เพียงเล็กน้อยน่าจะมีพลังในการต่อสู้ แต่เงอะงะในสถานการณ์ทางการทูต
    • ในเกม RPG หลายเกมเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละครและกำหนดจำนวนคะแนนที่แน่นอนให้กับลักษณะที่แตกต่างกัน เมื่อเริ่มเกมคุณสามารถเริ่มผู้เล่นแต่ละคนด้วยคะแนน 20 คะแนนสำหรับหมวดหมู่คุณสมบัติต่างๆ
    • RPG ยอดนิยมบางเกมใช้ 10 เป็นพื้นฐานสำหรับลักษณะทั้งหมด 10 หมายถึงทักษะของมนุษย์โดยเฉลี่ยภายในทักษะนั้น ดังนั้นคะแนนความแข็งแกร่ง 10 คะแนนจะเป็นค่าความแข็งแกร่งของมนุษย์โดยเฉลี่ย 10 คะแนนความฉลาดจะมอบให้กับลักษณะของสติปัญญาโดยเฉลี่ยและอื่น ๆ
    • คะแนนพิเศษสำหรับลักษณะมักจะมอบให้กับตัวละครเมื่อพวกเขาได้รับประสบการณ์ในช่วงเวลาหนึ่งผ่านเหตุการณ์ในเกมหรือการต่อสู้ โดยปกติแล้วประสบการณ์จะได้รับในรูปแบบของคะแนนโดยที่จำนวนหนึ่งคะแนนเท่ากับระดับที่สูงขึ้นซึ่งบ่งบอกถึงการปรับปรุงคุณสมบัติ
    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดที่กำหนดสำหรับลักษณะตรงกับคำอธิบายตัวละครของคุณ ตัวอย่างเช่นตัวละครจากชั้นเรียนลูกเสือมีแนวโน้มที่จะมีเล่ห์เหลี่ยมและเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ จึงมักมีความคล่องแคล่วสูง ในทางกลับกันพ่อมดต้องพึ่งพาความรู้เกี่ยวกับเวทมนตร์ดังนั้นตัวละครประเภทนี้จึงมักมีสติปัญญาที่ยอดเยี่ยม
  3. วางแผนกฎสำหรับการใช้คุณสมบัติ เมื่อคุณได้กำหนดคุณสมบัติหลักแล้วคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะใช้คุณลักษณะเหล่านี้ในเกมของคุณอย่างไร บางเกมใช้การตรวจสอบขีด จำกัด จุดซึ่งงานจะถูกจัดอันดับตามลักษณะของตัวละคร เกมอื่น ๆ จะใช้ตัวเลขเพื่อระบุความยากของภารกิจการดายโรลเพื่อบ่งบอกถึงความพยายามในการดำเนินการของตัวละครและแอตทริบิวต์เพื่อระบุการปรับเปลี่ยนโบนัสในการดายโรล
    • กฎการหมุนลูกเต๋า / แอตทริบิวต์เป็นเรื่องปกติของเกม RPG บนโต๊ะ ตัวอย่างเช่น: ผู้เล่นต้องปีนเชือก สิ่งนี้อาจมีความท้าทายระดับ 10 สำหรับการหมุนตาย 20 ด้าน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องหมุน 10 หรือสูงกว่าเพื่อปีนเชือก เนื่องจากการปีนเขาต้องใช้ความชำนาญผู้เล่นอาจได้รับคะแนนโบนัสเพิ่มในม้วนไม้เพื่อความคล่องตัวมากขึ้นเมื่อปีนเชือก
    • บางเกมใช้ลักษณะเป็นวิธีกำหนดพูลจุดที่ "ใช้" ในการกระทำได้ ตัวอย่างเช่นสำหรับ "Strength" แต่ละจุดผู้เล่นจะได้รับ "Health" 4 คะแนน โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้จะลดลงเมื่อศัตรูสร้างความเสียหายหรือเพิ่มขึ้นเมื่อทรัพยากรในการฟื้นฟูเช่นน้ำยาถูกตัวละคร
    • มีกฎการใช้งานแอตทริบิวต์อื่น ๆ ที่คุณสามารถนึกถึงสำหรับ RPG ของคุณหรือรวมระบบกฎทั่วไปสองระบบเข้าด้วยกันเช่นระบบควบคุมขีด จำกัด คุณสมบัติและการปรับลูกเต๋า / แอตทริบิวต์
  4. สร้างภาพรวมของคลาสอักขระที่เป็นไปได้ ชั้นเรียนหมายถึงงานของตัวละครหรือความพิเศษในเกม RPG ของคุณ ชั้นเรียนทั่วไป ได้แก่ นักรบพาลาดินหัวขโมยคนร้ายคนร้ายนักล่านักบวชพ่อมด ฯลฯ มักจะได้รับโบนัสสำหรับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับชั้นเรียนของพวกเขา ตัวอย่างเช่นนักรบมักจะได้รับโบนัสสำหรับการซ้อมรบ
    • โดยปกติจะมีการเพิ่มโบนัสในการดายโรลเพื่อให้ผลลัพธ์ของเหตุการณ์มีโอกาสมากขึ้น หากนักรบต้องกลิ้งตาย 10 หรือสูงกว่าโดยมี 20 ด้านเพื่อให้การกระทำของเขาสำเร็จตัวอย่างเช่นเขาจะได้รับคะแนนโบนัสเพิ่มสองคะแนนในการหมุนของเขา
    • คุณสามารถสร้างคลาสของคุณเองสำหรับสถานการณ์ต่างๆในเกม RPG ของคุณ หากคุณเล่นเกม RPG แห่งอนาคตที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีคุณสามารถสร้างคลาสอย่าง "Technomage" สำหรับตัวละครที่ใช้ทั้งเทคโนโลยีและเวทมนตร์
    • บางเกมเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่แตกต่างกันซึ่งบางครั้งก็มีคุณลักษณะเฉพาะพิเศษ เผ่าพันธุ์ทั่วไปในเกม RPG ได้แก่ เอลฟ์โนมส์โนมส์คนแคระมนุษย์ออร์คนางฟ้าลูกครึ่ง ฯลฯ
  5. สร้างตารางการเติบโต RPG ส่วนใหญ่ใช้ระบบการเติบโตตามคะแนนประสบการณ์ ซึ่งหมายความว่าสำหรับศัตรูทุกตัวที่เอาชนะตัวละครในเกม RPG ของคุณตัวละครจะได้รับ "คะแนนประสบการณ์" พิเศษ หลังจากได้รับคะแนนประสบการณ์จำนวนหนึ่งตัวละครจะเพิ่มระดับและได้รับคะแนนคุณลักษณะเพิ่มเติมสำหรับระดับที่ได้รับ นี่แสดงถึงการเติบโตของทักษะของพวกเขาเมื่อเวลาผ่านไป
    • คุณสามารถพัฒนาตัวละครตามเหตุการณ์สำคัญในเกม RPG ของคุณ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถให้รางวัลแก่ผู้เล่นในระดับที่สูงขึ้นและคะแนนสำหรับคุณสมบัติหลังจากการต่อสู้ที่สำคัญแต่ละครั้งในแคมเปญของคุณ
    • นอกจากนี้คุณอาจต้องการพิจารณาให้คะแนนแอตทริบิวต์ชี้ไปที่ตัวละครหลังจากทำเควสหรือวัตถุประสงค์บางอย่างเสร็จสิ้น
  6. กำหนดรูปแบบการเล่น. รูปแบบการเล่นหมายถึงโครงสร้างของการเล่นเกมในเกม RPG ของคุณ RPG ส่วนใหญ่ใช้โครงสร้างแบบ "เทิร์นเบส" ซึ่งผู้เล่นจะดำเนินการทีละอย่าง นอกจากนี้คุณยังสามารถพิจารณากำหนด "เฟสว่าง" สำหรับช่วงเวลาที่กำหนดซึ่งผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อย่างอิสระ
    • คุณสามารถกำหนดลำดับได้โดยใช้แม่พิมพ์ 20 เหลี่ยม ให้ผู้เล่นแต่ละคนหมุนตัวตาย ผู้เล่นที่มีการหมุนสูงสุดอาจเริ่มต้นผู้เล่นที่มีการหมุนสูงสุดเป็นอันดับสองคือผู้ที่ทำหน้าที่เป็นอันดับสองเป็นต้น
    • Settle ผูกโยนด้วยการดวลลูกเต๋า เมื่อผู้เล่นสองคนขึ้นไปหมุนจำนวน pip เท่ากันให้ผู้เล่นเหล่านี้หมุนทั้งสองอีกครั้ง จากนั้นม้วนสูงสุดอาจเป็นม้วนแรกตามด้วยม้วนสูงสุดอันดับสองและอื่น ๆ
  7. ตัดสินใจเกี่ยวกับระบบควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ตัวละครในเกม RPG ของคุณจะต้องเคลื่อนที่ไปตามสภาพแวดล้อมของเกมดังนั้นคุณต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร หลายเกมแบ่งการเคลื่อนไหวออกเป็นสองขั้นตอนหรือโหมด: โหมดต่อสู้หรือโหมดต่อสู้และโหมดทางตรงข้าม คุณสามารถใช้โหมดหรือระยะเหล่านี้หรือประดิษฐ์กลไกการเคลื่อนไหวของคุณเอง
    • โดยปกติแล้วโหมดต่อสู้จะเป็นแบบผลัดกันเล่นโดยแต่ละคนจะมีการผลัดเปลี่ยนร่างผู้เล่นและตัวละคร (NP) ในทางกลับกันตัวละครแต่ละตัวสามารถเดินทางไปได้ในระยะทางหนึ่งและดำเนินการ การเคลื่อนไหวและการกระทำโดยทั่วไปขึ้นอยู่กับสิ่งต่างๆเช่นคลาสของตัวละครน้ำหนักอุปกรณ์และเผ่าพันธุ์หรือสายพันธุ์
    • โหมด Overworld มักเป็นรูปแบบที่ต้องการสำหรับระยะทางไกล เพื่อแสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ RPG จำนวนมากใช้ตัวเลขที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่หรือแผนผังชั้น ในระยะนี้ผู้เล่นจะผลัดกันเคลื่อนไปตามระยะทางที่ต้องการ
    • การเคลื่อนไหวของตัวละครมักพิจารณาจากน้ำหนักและลักษณะชั้นเรียน ตัวอย่างเช่น: ตัวละครที่มีเกราะหนักจะถูกโหลดมากขึ้นและเคลื่อนที่ช้าลง ชั้นเรียนที่มีร่างกายอ่อนแอเช่นนักบวชหมอผีและนักบวชมักเคลื่อนไหวช้ากว่าชั้นเรียนที่มีร่างกายแข็งแรงเช่นหน่วยสอดแนมนักสู้และคนป่าเถื่อน
  8. พัฒนาเศรษฐกิจสำหรับเกม RPG ของคุณ แม้ว่าเกม RPG ทั้งหมดจะไม่ได้มีเศรษฐกิจ แต่ตัวละครมักจะได้รับหรือหาเงินจากศัตรูที่พ่ายแพ้หรือจากการทำภารกิจให้สำเร็จ จากนั้นเงินนี้สามารถแลกเปลี่ยนระหว่างตัวละครในเกมสำหรับสินค้าหรือบริการ
    • การให้รางวัลตัวละครด้วยเงินมากเกินไปบางครั้งอาจทำให้เกมไม่สมดุลได้ คำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อมากับเศรษฐกิจ RPG ของคุณ
    • สกุลเงินทั่วไปในเกม RPG ได้แก่ ทองคำเพชรแร่ธาตุและเหรียญที่มีค่า
  9. เขียนระบบควบคุมพื้นฐาน อาจเกิดขึ้นได้อย่างง่ายดายเมื่อคุณข้ามขั้นตอนหรือลืมกำหนดค่าปรับหรือโบนัส คำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่คาดว่าผู้เล่นจะเล่นเกมจะช่วยหลีกเลี่ยงความขัดแย้งและกำหนดแนวทางที่ชัดเจนในระหว่างการเล่นเกม
    • คุณอาจต้องการพิจารณาพิมพ์สำเนากฎสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นสามารถอ้างถึงกฎเมื่อจำเป็น

ส่วนที่ 2 จาก 3: การพิจารณาสถานะของตัวละคร

  1. สร้างรายการเอฟเฟกต์สถานะ ในระหว่างการผจญภัยของคุณตัวละครอาจเจ็บป่วยหรือถูกโจมตีจากการโจมตีที่ส่งผลต่อความสามารถทางกายภาพของพวกเขา ผลของสถานะที่แตกต่างกันโดยทั่วไป ได้แก่ พิษอัมพาตความตายตาบอดและหมดสติ
    • เวทมนตร์คาถามักเป็นสาเหตุของเอฟเฟกต์สถานะ การแสดงรายการคาถาที่มีผลต่อสภาพร่างกายของตัวละครจะเป็นประโยชน์
    • เอฟเฟกต์สถานะทั่วไปอีกอย่างที่สามารถส่งผลต่อตัวละครของผู้เล่นมาจากอาวุธที่มีพิษหรือมีเสน่ห์
  2. กำหนดความเสียหายและระยะเวลาของผลกระทบหากมี เอฟเฟกต์สถานะบางอย่างไม่ได้ส่งผลให้เกิดความเสียหาย แต่ส่วนใหญ่จะลดน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไปในการเป็นอัมพาตตัวละครของผู้เล่นอาจต้องพลาดเพียงหนึ่งหรือสองเทิร์นเพื่อให้เอฟเฟกต์เสื่อมสภาพ ในทางกลับกันพิษร้ายแรงสามารถส่งกลิ่นและสร้างความเสียหายต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป
    • คุณสามารถสร้างพื้นฐานสำหรับความเสียหายจากผลกระทบบางอย่างได้ สำหรับพิษคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าพิษที่อ่อนแอทำให้เกิดความเสียหายสองแต้มต่อเทิร์น, พิษระดับกลางความเสียหายห้าจุดและความเสียหายจากพิษที่รุนแรง 10 แต้ม
    • คุณยังสามารถเลือกความเสียหายด้วยการทอยลูกเต๋า ยกตัวอย่างพิษอีกครั้งคุณสามารถหมุนตัวตายสี่ด้านต่อเทิร์นเพื่อกำหนดปริมาณความเสียหายที่พิษมี
    • ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สถานะอาจอยู่ในรูปแบบของขีด จำกัด มาตรฐานหรือสามารถกำหนดได้ด้วยการตาย ตัวอย่างเช่นหากพิษสามารถทำงานได้หนึ่งถึงหกรอบคุณสามารถหมุนตัวตายหกด้านเพื่อกำหนดระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้
  3. ทำให้ความตายน่ากลัวน้อยลงด้วยวัตถุกระตุ้น หลังจากใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการสร้างตัวละครสำหรับ RPG ของคุณมันอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวเมื่อมีคนตายโดยไม่มีทางเลือกในการส่งคืนในเกม หลายเกมใช้ไอเท็มการกู้คืนพิเศษเพื่อป้องกันปัญหานี้ สิ่งของทั่วไปสองอย่างที่ทำให้ตัวละครผู้ล่วงลับฟื้นคืนชีพคืออังก์และขนนกฟีนิกซ์
    • เพื่อให้การตายของตัวละครร้ายแรงยิ่งขึ้นคุณสามารถกำหนดบทลงโทษสำหรับตัวละครที่ล้มลง ตัวละครที่ฟื้นขึ้นมาสามารถคืนชีพได้ในสภาพที่อ่อนแอและมีระยะทางเพียงครึ่งหนึ่งของระยะทางที่พวกเขาสามารถเดินทางได้ตามปกติ
  4. ทำให้ยาใช้ได้กับตัวละคร แม้ว่าเอฟเฟกต์สถานะบางอย่างอาจรักษาไม่หาย แต่เกม RPG ส่วนใหญ่จะมีการรักษาเฉพาะจุดยาวิเศษและสมุนไพรฟื้นฟูที่สามารถรักษาตัวละครได้ ภาวะที่หายากเช่นโรคพิเศษมักต้องมีการแสวงหาวิธีการรักษาเป็นพิเศษ
    • คุณสามารถสร้างการแก้ไขเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของเกมของคุณได้ คุณสามารถทำได้โดยกำหนดให้ตัวละครหาส่วนผสมหรือชิ้นส่วนสำหรับการแก้ไขเหล่านี้ก่อนที่จะประกอบหรือต้ม
    • การเยียวยาทั่วไปมักพบได้ในร้านค้าในเมืองและจ่ายด้วยเหรียญบางประเภทที่พบหรือได้รับรางวัลตลอดเกม

ส่วนที่ 3 จาก 3: การสร้าง RPG ของคุณ

  1. ระบุความขัดแย้งของ RPG ของคุณ ในเกม RPG หลาย ๆ ตัววายร้ายหนึ่งคนหรือมากกว่านั้น (คู่อริ) มีบทบาทเพื่อให้ผู้เล่นเป็นศัตรูที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามความขัดแย้งของเกม RPG ของคุณอาจเป็นอย่างอื่นเช่นภัยธรรมชาติหรือการระบาดของโรค ไม่ว่าในกรณีใดความขัดแย้งจะช่วยกระตุ้นตัวละครของคุณให้ดำเนินการในเกมของคุณ
    • ความขัดแย้งอาจเกิดขึ้นได้หรืออยู่เฉยๆ ตัวอย่างของความขัดแย้งที่เกิดขึ้นอาจเป็นได้เช่นนายกรัฐมนตรีที่พยายามโค่นล้มกษัตริย์ในขณะที่ความขัดแย้งแฝงอาจเป็นสิ่งที่คล้ายกับเขื่อนที่อ่อนแอลงเมื่อเวลาผ่านไปและคุกคามเมือง
  2. วาดแผนที่เพื่อช่วยในการแสดงภาพ อาจเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงสภาพแวดล้อมที่ไม่มีจุดอ้างอิง คุณไม่จำเป็นต้องเป็นศิลปินที่เก่งกาจ แต่การสรุปมิติของสภาพแวดล้อมโดยย่อจะช่วยปรับทิศทางของผู้เล่น ผู้สร้าง RPG หลายคนแบ่งแผนที่ออกเป็นสองประเภท: "ทางข้าม" และ "อินสแตนซ์"
    • แผนที่ทางข้ามโดยทั่วไปเป็นแผนที่ที่แสดงให้เห็นโลกโดยรวม ซึ่งสามารถรวมได้เฉพาะเมืองและชนบทเท่านั้น แต่รวมถึงทั้งโลกหรือทวีปด้วย
    • การ์ด "อินสแตนซ์" มักจะกำหนดขอบเขตของเหตุการณ์เฉพาะในเกมเช่นการต่อสู้หรือช่องว่างที่ต้องไขปริศนา
    • หากคุณไม่ค่อยมีศิลปะให้ใช้รูปทรงง่ายๆเช่นสี่เหลี่ยมวงกลมและสามเหลี่ยมเพื่อบ่งบอกวัตถุและขอบเขตของสภาพแวดล้อม
  3. สรุปประวัติเกมของคุณ ในเกม RPG ประเพณีมักจะอ้างถึงข้อมูลเบื้องหลังของเกมของคุณ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นสิ่งต่างๆเช่นตำนานประวัติศาสตร์ศาสนาและวัฒนธรรม สิ่งเหล่านี้สามารถทำให้ RPG ของคุณมีความลึกซึ้งและช่วยให้คุณรู้ว่าตัวละครในเกมเช่นชาวเมืองจะตอบสนองต่อตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมอย่างไร
    • ตำนานยังมีประโยชน์สำหรับการพัฒนาความขัดแย้งในเกม RPG ของคุณ ตัวอย่างเช่นการจลาจลอาจเกิดขึ้นซึ่งทำให้เกิดความโกลาหลในเมืองในเกมของคุณ
    • คุณอาจต้องการจดบันทึกเรื่องราวในเกม RPG ของคุณเพื่อช่วยให้คุณเก็บรายละเอียดได้อย่างแม่นยำในขณะที่คุณสวมบทบาท
    • สำหรับความรู้ทั่วไปที่ผู้เล่นควรทราบคุณสามารถเขียนแผ่นงานแยกต่างหากพร้อมข้อมูลนี้สำหรับผู้เล่น
  4. ติดตามข้อมูลตัวละครเพื่อให้เล่นได้อย่างยุติธรรม การล่อลวงให้โกงอาจดีมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเหลือเพียง 10 เหรียญทองจากการซื้อไอเท็มใหม่สุดเก๋ เพื่อให้เกมมีความยุติธรรมคุณสามารถกำหนดบุคคลที่เป็นศูนย์กลางเช่นผู้ประสานงานเกมซึ่งจะคอยจดบันทึกเกี่ยวกับผู้เล่นและรายการต่างๆในระหว่างเกม
    • การทำบัญชีเกมประเภทนี้ยังเป็นวิธีที่ดีในการทำให้เกมของคุณสมจริง หากตัวละครมีสิ่งของเกินกว่าที่จะสามารถบรรทุกได้ตัวละครนั้นอาจถูกปรับเนื่องจากมีน้ำหนักบรรทุกมากเกินไป

เคล็ดลับ

  • มีแผ่นอักขระหลายประเภทที่คุณสามารถดาวน์โหลดได้ทางออนไลน์ (ค้นหา "แผ่นอักขระ") เพื่อช่วยสร้างตัวละครของคุณและติดตามลักษณะของทุกคน
  • สำหรับผู้เริ่มต้นอาจเป็นเรื่องง่ายที่สุดที่จะสร้างระบบกฎจากเกมที่มีอยู่เช่น Dungeons and Dragons
  • พยายามให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับเกมมากขึ้นโดยใช้เสียงที่แตกต่างกันสำหรับ NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) สิ่งนี้อาจรู้สึกแปลก ๆ ในตอนแรก แต่สามารถช่วยกำหนดโทนเสียงและแยกความแตกต่างระหว่างตัวละครในเกมได้
  • RPG มุ่งเน้นไปที่ลักษณะการเล่นตามบทบาท ซึ่งอาจหมายความว่าตัวละครสามารถเพิกเฉยต่อเป้าหมายที่วางแผนไว้ของเกมและตัดสินใจทำอย่างอื่นได้ นี่เป็นผลลัพธ์ที่ยอมรับได้สำหรับเกม RPG แต่บางครั้งก็ยากสำหรับผู้วางแผนเกม

ความจำเป็น

  • ดินสอ