วิธีเอาการ์ตูน plasticine ออก

ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 14 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
Polymer clay car, like the plasticine cartoons. Detailed tutorial.
วิดีโอ: Polymer clay car, like the plasticine cartoons. Detailed tutorial.

เนื้อหา

การสร้างการ์ตูนดินน้ำมันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการลองใช้แอนิเมชั่น การดำเนินการนี้จะใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก ดังนั้นโปรดอดทนรอ คุณจะต้องใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการประมวลผลวิดีโอ ดินน้ำมันหรือดินโพลิเมอร์ที่เหมาะสมสำหรับตัวละคร และวัสดุสำหรับสร้างพื้นหลัง นอกจากนี้ คุณจะต้องคิดถึงเนื้อเรื่องของการ์ตูนให้ละเอียดที่สุด การสร้างกระดานเรื่องราวจะช่วยให้คุณวางแผนโครงเรื่องได้ เมื่อขั้นตอนการวางแผนเสร็จสิ้น คุณสามารถตั้งค่ากล้องและเริ่มถ่ายภาพได้ และเมื่อคุณถ่ายวัสดุที่จำเป็นทั้งหมด คุณเพียงแค่ต้องแก้ไขในโปรแกรมเพื่อให้ได้การ์ตูนที่เสร็จสมบูรณ์!

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การเตรียมตัวสร้างการ์ตูน

  1. 1 ติดตั้งโปรแกรมประมวลผลวิดีโอบนคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อแก้ไขฟุตเทจของการ์ตูน คุณสามารถใช้กล้องใดก็ได้เพื่อสร้างแอนิเมชั่นจากดินน้ำมัน แต่คุณต้องมีซอฟต์แวร์ประมวลผลวิดีโอที่เหมาะสม เพื่อที่จะรวมเฟรมที่แตกต่างกันเข้าด้วยกัน โปรแกรมเหล่านี้บางโปรแกรมอาจติดตั้งไว้ล่วงหน้าในคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ Mac จะมี iMovie ในขณะที่เดสก์ท็อปอื่นอาจมี Quicktime คุณยังสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งแอปพลิเคชัน เช่น Picasa บนคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณอาจต้องทดลองสักเล็กน้อยก่อนจะรู้ว่าวิธีใดดีที่สุดสำหรับคุณ
  2. 2 ใช้ดินขี้ผึ้งถ้าคุณต้องการที่จะผสมสีของดินเหนียว ใช้ดินน้ำมันคลาสสิกราคาไม่แพงสำหรับการทำงานเนื่องจากจนถึงขณะนี้มีการผลิตในรูปแบบเดียวกับที่ใช้สร้างการ์ตูนดินน้ำมันเรื่องแรก มันทำมาจากขี้ผึ้งและละลายได้ง่ายในอ่างน้ำ คุณสามารถหาซื้อได้ตามร้านเครื่องเขียน งานฝีมือ และของเล่นส่วนใหญ่
    • ในการสร้างอ่างน้ำสำหรับหลอม plasticine ให้เติมน้ำหนึ่งหม้อครึ่งหนึ่ง วางไว้บนเตา จากนั้นวางหม้อใบเล็กอีกใบหนึ่งไว้บนกระทะใบแรกเพื่อให้เข้าได้พอดี ใส่ดินน้ำมันที่คุณต้องการผสมลงในหม้อด้านบนแล้วเปิดเตา น้ำเดือดในหม้อล่างจะช่วยให้คุณละลายดินเหนียวและผสมได้ง่าย
  3. 3 ใช้ดินพอลิเมอร์หากคุณต้องการให้ตัวละครมีรูปร่างที่ดีขึ้น ดินน้ำมันโพลีเมอร์ประกอบด้วยพลาสติก ซึ่งทำให้ทนทานกว่าดินน้ำมันขี้ผึ้ง หากคุณกำลังทำโปรเจ็กต์ขนาดยาว ดินโพลิเมอร์ เช่น แบรนด์ Sculpey จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับคุณ เนื่องจากตัวเลขจากนี้จะคงรูปทรงที่คุณต้องการได้นานขึ้น
  4. 4 สร้างฟิกเกอร์ตัวละคร เมื่อคุณตัดสินใจเลือกดินน้ำมันแล้ว คุณสามารถเริ่มแกะสลักร่างของตัวละครได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้สร้างตัวเลขทั้งหมดที่คุณต้องการแล้ว สิ่งนี้ใช้กับตัวละครทั้งหมด รวมถึงเครื่องประดับหรือของตกแต่งใดๆ ในความเห็นของคุณ ควรเป็นดินน้ำมัน
    • คุณอาจพบว่าการสร้างโครงลวดไว้ล่วงหน้าสำหรับอักขระแต่ละตัวสะดวกกว่า ในการทำเช่นนี้สร้างฐานของร่างกายจากลวดด้วยแขนและขา หากคุณไม่ได้สร้างร่างแต่เป็นคนอื่น ให้ใช้เส้นลวดเพื่อสร้างรูปร่างพื้นฐานของตัวเลขที่เกี่ยวข้อง
    • เมื่อโครงลวดพร้อมแล้วให้ติดกับดินน้ำมัน คุณจะต้องสร้างมือ เท้า เท้า และฝ่ามือด้วยนิ้วมือจากดินน้ำมัน เช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ที่ต้องทำจากวัสดุนี้
    • หากคุณยังใหม่ต่อแอนิเมชั่นดินน้ำมัน ลองใช้ตุ๊กตาที่มีรูปร่างเรียบง่าย พวกเขาจะง่ายต่อการสร้างและจัดการ โปรดจำไว้ว่าการ์ตูนดินน้ำมันที่มีชื่อเสียงที่สุดบางเรื่องก็ถูกสร้างขึ้นจากหุ่นจำลองง่ายๆ แค่นึกถึง "อีกาพลาสติก"!
  5. 5 เตรียมหรือสร้างรายการเพิ่มเติมจากวัสดุอื่น หากคุณไม่ต้องการสร้างทุกอย่างจากดินน้ำมัน คุณจะต้องประกอบหรือออกแบบอย่างอื่นจากวัสดุอื่นๆ อย่างอิสระ สำหรับสิ่งนี้ เลโก้หรือชุดก่อสร้างอื่นๆ ที่คล้ายกันอาจเหมาะสมดี คุณอาจต้องการสร้างพื้นหลังสำหรับการ์ตูนของคุณด้วย (ขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่อง) รูปภาพบนกระดาษแข็งหนาสามารถเป็นพื้นหลังที่ยอดเยี่ยมได้
    • ตัวอย่างเช่น หากการ์ตูนของคุณเกี่ยวกับสุนัขและเจ้าของของมันกำลังเดินอยู่ในสวนสาธารณะ คุณจะต้องมีต้นไม้จำนวนหนึ่ง บางทีอาจเป็นสระน้ำ และอาจมีอาคารอีกสองสามหลังอยู่เบื้องหลังสามารถประกอบต้นไม้ได้จากตัวสร้างและสระน้ำและพื้นหลังสามารถทำจากกระดาษแข็งได้
    • หากคุณวางแผนที่จะถ่ายภาพใกล้กำแพง คุณสามารถติดพื้นหลังเข้ากับผนังได้
    • ก่อนเริ่มถ่ายทำ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ประกอบเครื่องตกแต่งเพิ่มเติมทั้งหมดจากชุดก่อสร้างแล้ว ซึ่งจะช่วยลดเวลาโดยรวมที่จะต้องใช้ในการถ่ายทำ

ส่วนที่ 2 จาก 3: การวางแผนโครงเรื่อง

  1. 1 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรื่องราวของการ์ตูนไม่ยาวเกินไป เนื่องจากแอนิเมชั่นดินน้ำมันต้องใช้การถ่ายภาพการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย กระบวนการนี้จึงใช้เวลานาน โปรดจำสิ่งนี้ไว้เสมอเมื่อวางแผนพล็อตของคุณ แม้แต่การ์ตูนความยาว 30 นาที คุณต้องมีเฟรมมากกว่า 20,000 เฟรม ดังนั้น คุณสามารถเริ่มต้นด้วยเรื่องสั้นบางเรื่อง และไปยังเนื้อเรื่องที่ยาวขึ้นเมื่อคุณมีประสบการณ์มากขึ้น
    • ในการคำนวณจำนวนเฟรมโดยประมาณที่คุณจะต้องถ่ายภาพ ให้รู้ว่าทุกๆ วินาทีของการ์ตูน คุณจะต้องเตรียมภาพถ่ายประมาณ 12 ภาพ คูณตัวเลขนี้ด้วย 60 วินาที และจากนั้นด้วยระยะเวลาโดยประมาณของการ์ตูนเป็นนาที แล้วคุณจะได้จำนวนเฟรมทั้งหมดที่ต้องเตรียม
  2. 2 ยึดติดกับโครงเรื่องง่ายๆ ยิ่งโครงเรื่องสับสนมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งต้องสร้างตัวละครและการเคลื่อนไหวของพวกมันมากขึ้นเท่านั้น ให้เลือกพล็อตเรื่องง่ายๆ ที่มีตัวละครไม่กี่ตัวและการเคลื่อนไหวหนึ่งหรือสองประเภทแทน
    • ตัวอย่างเช่น เรื่องราวอาจเกี่ยวกับเด็กผู้ชายที่คุยกับสุนัขของเขาเพื่อเดินเล่น คุณต้องการแค่หุ่นเด็กผู้ชายและสุนัขเท่านั้น รวมถึงพื้นหลังด้วย
  3. 3 พิจารณาเพิ่มบทสนทนาลงในการ์ตูนของคุณในระหว่างขั้นตอนการตัดต่อ หากคุณเพียงแค่ลองใช้แอนิเมชั่นดินน้ำมัน การสร้างการเคลื่อนไหวของปากตัวละครในการสนทนาจะทำให้คุณใช้เวลาและพลังงานอย่างมาก เพื่อความเรียบง่าย คุณสามารถเพิ่มกรอบโต้ตอบให้กับการ์ตูนในระหว่างขั้นตอนการแก้ไข
    • ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังสร้างการ์ตูนเกี่ยวกับเด็กผู้ชายกำลังพาสุนัขไปเดินเล่น บางทีในเรื่องนี้ในบางจุด สุนัขตัวนี้ก็เริ่มไล่ตามนก ในระหว่างขั้นตอนการแก้ไขของฟุตเทจ ให้วาดหรือแทรก (ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่คุณใช้) กล่องโต้ตอบถัดจากเด็กชาย ข้างในคุณสามารถเขียนข้อความต่อไปนี้: "บอลหยุดไล่นก!"
    • หากคุณตัดสินใจที่จะสร้างกรอบโต้ตอบ จำไว้ว่าต้องวางกรอบเหล่านั้นในหลายเฟรมติดต่อกัน มิฉะนั้นจะปรากฎในการ์ตูนชั่วขณะเกินกว่าที่ผู้ชมจะอ่านได้
  4. 4 สร้างหรือพิมพ์กระดานเรื่องราว ในการสร้างแอนิเมชั่นดินน้ำมัน คุณจะต้องถ่ายภาพทุกการเคลื่อนไหวของตัวเลข ด้วยเหตุนี้จึงต้องวางแผนล่วงหน้าเกี่ยวกับเนื้อเรื่องทั้งหมดของการ์ตูนทีละฉาก คุณสามารถค้นหาและดาวน์โหลดเทมเพลตกระดานเรื่องราวฟรีบนอินเทอร์เน็ต สามารถสั่งซื้อสตอรี่บอร์ดผ่านร้านค้าหัตถกรรมรายใหญ่ได้
  5. 5 นึกถึงลำดับของการยิงการเคลื่อนไหวทั้งหมดของตัวเลข เป็นประโยชน์ในการสะท้อนการเคลื่อนไหวของฟิกเกอร์ทีละเฟรมบนการ์ดที่แยกจากกันของกระดานเรื่องราว การ์ดแต่ละใบควรมีคำอธิบายของฉาก หมายเลขเฟรม และหมายเหตุที่คุณต้องการ รวมถึงจำนวนภาพถ่ายจริง บางทีในขณะที่คุณทำงานกับการ์ตูน ปรากฎว่าคุณต้องเพิ่มหรือนำการ์ดบางส่วนออก นี่เป็นเรื่องปกติโดยสมบูรณ์ เพียงจำไว้ว่าให้แก้ไขหมายเลขเฟรมขณะทำเช่นนี้!
    • ความแตกต่างระหว่างเฟรมที่อยู่ติดกันจะไม่มีนัยสำคัญอย่างยิ่ง ตัวอย่างเช่น คุณไม่สามารถทำให้ตัวละครหลักยืนอยู่ในที่เดียวในเฟรมแรก และในเฟรมที่สอง - ได้ย้ายขั้นตอนทั้งหมดไปแล้ว แต่คุณต้องนึกภาพช็อตต่อเนื่องทั้งชุดโดยที่ขาข้างหนึ่งของเขาเริ่มงอที่หัวเข่า จากนั้นงอมากขึ้นอีก จากนั้นก็ตกลงมาจากพื้น และอื่นๆ

ตอนที่ 3 จาก 3: ถ่ายการ์ตูน

  1. 1 วางกล้องบนขาตั้งกล้อง เนื่องจากแต่ละเฟรมของการ์ตูนสะท้อนการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยของตัวเลข จึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องแน่ใจว่ากล้องอยู่ในตำแหน่งคงที่ตลอดเวลา ในการทำเช่นนี้ คุณต้องติดตั้งบนขาตั้งกล้อง คุณอาจต้องการถ่ายภาพทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าขาตั้งกล้องมีความสูงและมุมที่ถูกต้องกับฉากที่คุณกำลังถ่ายทำ
    • กล้องดิจิตอลอะไรก็ใช้ถ่ายการ์ตูนดินน้ำมันได้ DSLR ที่ใหญ่ขึ้นจะทำให้คุณมีตัวเลือกในการแก้ไขมากขึ้น แต่คุณสามารถถ่ายด้วยกล้องดิจิตอลพื้นฐานได้
    • คุณยังสามารถใช้กล้องของสมาร์ทโฟนของคุณได้ อย่าลืมบันทึกรูปภาพของคุณไปยังสื่อจัดเก็บข้อมูลภายนอกหรือบริการคลาวด์ มิฉะนั้น โทรศัพท์ของคุณจะไม่มีที่ว่างเพียงพอ
    • ในบางครั้ง คุณจะต้องเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการโฟกัสอะไรในแต่ละฉาก อย่าลืมบอกสตอรีบอร์ดว่าคุณต้องการย้ายกล้องเมื่อใดและที่ไหน
  2. 2 เตรียมฉากการ์ตูนเรื่องแรก เตรียมทุกอย่างที่คุณจะใช้สำหรับฉากแรก แล้วจัดเรียงตัวละครตามเฟรมแรกของสตอรีบอร์ด หลังจากการจัดเรียงวัตถุและร่างจริงในฉากแล้ว คุณอาจตัดสินใจเปลี่ยนแปลงบางสิ่งเล็กน้อย ซึ่งเป็นเรื่องปกติ แต่อย่าลืมตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการเปลี่ยนแปลงในเฟรมที่ตามมา (หากจำเป็น)
    • ฉากแรกควรวางรากฐานสำหรับเรื่องราวของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังถ่ายทำการ์ตูนเกี่ยวกับเด็กผู้ชายที่พาสุนัขไปเดินเล่น ฉากแรกอาจเป็นภาพด้านข้างของบ้านของเด็กชาย ควรมีเด็กผู้ชายที่มีสายจูงและสุนัขของเขาพร้อมที่จะไปเดินเล่น
  3. 3 ยิงนัดแรก. เมื่อฉากแรกถูกฉากในที่สุด ก็สามารถถ่ายเฟรมแรกของการ์ตูนได้! กดปุ่มชัตเตอร์กล้อง ตรวจสอบภาพที่ได้เพื่อให้แน่ใจว่ามีลักษณะตรงตามที่คุณต้องการ รวมทั้งการจัดแสง ตำแหน่งของตัวเลข และวัตถุอื่นๆ ในเฟรม
    • ฉากทั้งหมดของการ์ตูนควรมีแสงสว่างเพียงพอ แต่ในขณะเดียวกัน ก็ควรจำลองสถานการณ์ที่คุณกำลังสร้างใหม่ ดังนั้น หากคุณกำลังถ่ายภาพถนน ให้เลือกตำแหน่งของดวงอาทิตย์บนท้องฟ้าและตั้งค่าแบ็คไลท์ไว้ที่นั่น สิ่งนี้จะสร้างเงาที่เหมือนจริงในเฟรมของคุณ
  4. 4 ปรับตำแหน่งของตัวเลขตามการเคลื่อนไหว ใช้กระดานเรื่องราวของการเคลื่อนไหวเฉพาะของตัวเลขเพื่อเตรียมเฟรมถัดไปของการ์ตูน ย้ำอีกครั้งว่าการเปลี่ยนแปลงในเฟรมที่สองจากเฟรมแรกควรน้อยที่สุด เมื่อคุณพร้อมสำหรับช็อตที่สอง ให้ถ่ายอีกช็อตด้วยกล้อง คอยตรวจสอบทุกภาพที่คุณถ่าย
    • ตัวอย่างเช่น หากการ์ตูนของคุณเกี่ยวกับเด็กผู้ชายพาสุนัขออกไปเดินเล่น ช็อตที่สองอาจเริ่มกระบวนการผูกสายจูงไว้ที่ปลอกคอของสุนัข
    • เมื่อปรับภาพถัดไป ให้คำนึงถึงเหตุการณ์ในแบ็คกราวด์ด้วย หากมีสัตว์อื่นๆ อยู่เบื้องหลัง อย่าลืมขยับพวกมันด้วย
  5. 5 ทำซ้ำขั้นตอนข้างต้นหลายครั้งตามความจำเป็น ติดตามกระดานเรื่องราวที่เตรียมไว้เพื่อจับภาพทุกเฟรมที่คุณต้องการเพื่อสร้างการ์ตูนของคุณ คุณอาจไม่สามารถถ่ายการ์ตูนทั้งหมดได้ในวันเดียว ในกรณีนี้จะเป็นการดีกว่าถ้าจัดเวทีด้วยตัวเลขที่ไม่มีใครรบกวน
  6. 6 โหลดรูปภาพลงในซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอของคุณ เมื่อรูปภาพทั้งหมดพร้อมแล้ว ให้โหลดจากกล้องลงในซอฟต์แวร์ประมวลผลวิดีโอที่คุณจะใช้สร้างการ์ตูน ซึ่งสามารถทำได้โดยการเชื่อมต่อกล้องเข้ากับคอมพิวเตอร์ผ่านสาย USB หรือโดยการใส่การ์ด SD ที่มีรูปถ่ายเข้าไปหลังจากเชื่อมต่อกล้องหรือการ์ด SD ซอฟต์แวร์จะถามว่าคุณต้องการนำเข้าหรือไม่ คลิกนำเข้าหรือใช่
  7. 7 แก้ไขการ์ตูนครับ หลังจากนำเข้ารูปภาพในโปรแกรมแล้ว คุณสามารถเริ่มแก้ไขการ์ตูนได้ วิธีที่ง่ายที่สุดในการแก้ไขภาพถ่ายคือการสร้างสไลด์โชว์ที่มีระยะเวลาเฟรมที่สั้นที่สุด ซอฟต์แวร์ประมวลผลวิดีโอบางตัวจะมีวิธีการอื่นในการทำงานกับรูปภาพ คุณจะต้องทดสอบความสามารถของโปรแกรมบางโปรแกรมเล็กน้อย เพื่อค้นหาวิธีการประมวลผลภาพที่ดีที่สุดสำหรับคุณ

เคล็ดลับ

  • จะดีกว่าถ้าถ่ายในที่ที่ไม่มีแสงธรรมชาติ มิฉะนั้น เนื่องจากการเคลื่อนตัวของดวงอาทิตย์ จุดของแสงและเงาจะเปลี่ยนไประหว่างการถ่ายภาพ
  • อย่าใช้ดินเหนียวบ่มด้วยอากาศ การทำงานด้วยจะยากขึ้น และตัวเลขจะแห้งในระหว่างแอนิเมชัน

อะไรที่คุณต้องการ

  • ลวดพลาสติก
  • ดินน้ำมันหรือดินโพลิเมอร์
  • กล้อง
  • ซอฟต์แวร์ประมวลผลวิดีโอ
  • คอมพิวเตอร์
  • ตัวต่อเลโก้หรือตัวสร้างอื่นๆ
  • กระดาษแข็งหนาสำหรับตกแต่งพื้นหลัง
  • ดินสอสี ดินสอสี ขี้ผึ้ง หรือปากกามาร์กเกอร์