เล่นควิดดิชสำหรับมักเกิ้ล

ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 22 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
มักเกิลแห่ร่วม! แข่งขัน "ควิดดิช" ชิงแชมป์โลกที่เยอรมนี - Springnews
วิดีโอ: มักเกิลแห่ร่วม! แข่งขัน "ควิดดิช" ชิงแชมป์โลกที่เยอรมนี - Springnews

เนื้อหา

ถ้าคุณชอบหนังสือชุดแฮร์รี่พอตเตอร์ที่เขียนโดย เจ.เค. โรว์ลิ่งถ้าคุณมีโอกาสเล่นควิดดิชคุณอาจจะต้องไปหามัน แม้ว่ากีฬานี้ในเวอร์ชันมักเกิ้ลจะไม่ได้เล่นด้วยไม้กวาดบิน แต่ก็ยังคงเป็นรูปแบบการออกกำลังกายที่สนุกสนานและเป็นเครื่องบรรณาการให้กับหนังสือเล่มโปรดของคุณ

ที่จะก้าว

ส่วนที่ 1 จาก 5: การเรียนรู้กฎ

  1. อยู่บนด้ามไม้กวาดของคุณ ด้วยควิดดิชคุณต้องถือไม้กวาดไว้ระหว่างขาตลอดเวลาและถือด้วยมือเดียว ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีด้ามไม้กวาดติดตัวอยู่เสมอ
  2. ใช้ลูกบอลสี่ลูก ในการเล่นควิดดิชคุณต้องมีลูกบอลสี่ลูก ใช้วอลเล่ย์บอล 1 อันคือ Quaffle ใช้ลูกบอลโฟมสองลูกคือ Beukers ใช้ลูกบอลขนาดเล็กหนึ่งลูกเช่นลูกเทนนิสซึ่งติดอยู่กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ลูกนี้คือลูกสนิช
  3. เรียนรู้วิธีการทำคะแนน ผู้เล่นพยายามโยน Quaffle (วอลเลย์บอล) ผ่านห่วงที่สองด้านที่ไกลที่สุดของสนาม หากคุณโยน Quaffle ผ่านห่วงคุณจะได้รับ 10 คะแนนสำหรับทีมของคุณ วิธีเดียวในการทำคะแนนคือการจับ Snitch ซึ่งคุณทำได้โดยการแย่งบอลจากผู้เล่นที่ถือมัน ทีมที่จับ Snitch ได้รับ 30 คะแนน
    • ผู้เล่นสามารถโอน Quaffle ไปยังผู้เล่นคนอื่นจากทีมเดียวกันได้
  4. เรียนรู้วิธีการทำงานของบัคเกอร์ ผู้เล่นจากทีมต่าง ๆ ขว้างบาสเกอร์ใส่กัน หากมีคนโดนบลัดเจอร์เขาต้องก้าวออกจากด้ามไม้กวาดและแตะห่วงใดห่วงหนึ่งที่ท้ายสนามเพื่อเข้าสู่การแข่งขันอีกครั้ง
  5. ให้บทลงโทษเมื่อจำเป็น ที่ควิดดิชมักจะมีผู้ตัดสิน หากคุณเป็นผู้ตัดสินคุณต้องระมัดระวังและให้บทลงโทษหากผู้เล่นไม่ปฏิบัติตามกฎ หากคุณให้จุดโทษคุณต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้นานแค่ไหน สิ่งต่อไปนี้สามารถลงโทษด้วยการลงโทษ:
    • การไม่วางด้ามไม้กวาดให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง (เช่นระหว่างขาของคุณและใช้มือข้างเดียวบนด้ามไม้กวาด) ถือเป็นการละเมิด
    • การไม่ถอดด้ามไม้กวาดและแตะห่วงหลังจากโดนบลัดเจอร์ถือเป็นการละเมิด
    • หากผู้เล่นอื่นที่ไม่ใช่ Seeker แตะ Snitch ถือว่าเป็นการละเมิด
    • การเล่นแบบหยาบเช่นการผลักหรือการตีอาจถูกมองว่าเป็นการละเมิด

ส่วนที่ 2 จาก 5: การสร้างสนามควิดดิช

  1. หาสถานที่ที่มีพื้นที่เพียงพอ สำหรับควิดดิชคุณต้องมีสนามที่ยาวอย่างน้อย 125 ม. และกว้าง 55 ม. สนามควรมีรูปวงรี คุณสามารถเล่นในสวนสาธารณะในเมืองหรือดูว่าสนามกีฬาในบริเวณใกล้เคียงสามารถเข้าถึงได้โดยสาธารณะ
    • จำไว้ว่านี่คือความยาวและความกว้างของสนามที่เหมาะสมสำหรับการแข่งขันควิดดิชอย่างเป็นทางการ หากคุณแค่เล่นเพื่อความสนุกสนานคุณไม่จำเป็นต้องใช้สนามที่มีขนาดเท่ากัน หากคุณไม่สนใจที่จะเล่นในสนามขนาดเล็กคุณยังสามารถเล่นควิดดิชในสวนสาธารณะขนาดเล็กหรือแม้แต่สนามหลังบ้านของใครบางคน
  2. รวบรวมหกหลอดหรือไม้สามขนาดที่แตกต่างกัน คุณสามารถซื้อท่อและแท่งไม้ได้จากร้านฮาร์ดแวร์ใกล้เคียงหรือแม้แต่ร้านขายของเล่นบางแห่ง แต่ละทีมต้องการสามหลอด คุณจะต้องมีท่อ 0.9 ม. 1 หลอดยาว 1.2 ม. และยาว 1.5 ม. คุณอาจต้องใช้กรรไกรหรือมีด 1 อันเพื่อตัดท่อที่ยาวเกินไป
  3. แนบฮูลาฮูปเข้ากับท่อหรือไม้ของคุณ ไม่มีขนาดมาตรฐานสำหรับฮูลาฮูป คุณต้องแน่ใจว่าพวกเขาใหญ่พอที่จะขว้างวอลเลย์บอลผ่านไปได้ ใช้เชือกหรือสายไฟเพื่อติดฮูลาฮูปเข้ากับท่อหรือเสาของคุณ
  4. วางเสาประตูในพื้น ท่อหรือแท่งไม้ที่คุณเพิ่งทำคือเสาประตูของคุณ ควรมีเสาประตูสามเสาที่ปลายสนามทั้งสองข้าง ย้ายเสาประตูสูง 0.9 ม. ไปทางซ้ายสุดและเสาประตูสูง 1.5 ม. ไปทางขวาสุด เสาประตูสูง 1.2 ม. จะต้องอยู่กึ่งกลางระหว่างสองอันแรก เสาประตูต้องอยู่ห่างจากกันเท่า ๆ กัน

ส่วนที่ 3 จาก 5: การจัดสรรบทบาท

  1. เลือกกัปตัน แต่ละทีมต้องการกัปตันที่ต้องตัดสินใจว่าสมาชิกคนใดในทีมนั้นจะได้รับมอบหมายบทบาทใด คุณสามารถเลือกได้ว่าใครจะเป็นกัปตันโดยพิจารณาจากผู้ที่มีความสมดุลมากที่สุด แต่คุณยังสามารถเลือกได้อีกทางหนึ่งเช่นการวาดฟาง กัปตันสามารถเลือกบทบาท (เช่นนักล่าคนขับรถ ฯลฯ ) ที่เขาจะเล่นในระหว่างการแข่งขัน
  2. เลือกนักล่าของคุณ ทีมควิดดิชแต่ละทีมต้องการนักล่าสามคน นักล่าต้องพยายามโยนหรือเตะ Quaffle (วอลเลย์บอล) ผ่านห่วงที่ปลายสนาม
  3. เลือกการลอยตัวของคุณ แต่ละทีมต้องการการลอยตัวสองครั้ง การลอยตัวของทีมใดทีมหนึ่งจะต้องพยายามตีผู้เล่นของอีกทีมด้วยเครื่องทุบ (ลูกโฟม) ผู้เล่นที่ถูกโจมตีจะถูกออกจากเกมชั่วคราวซึ่งจะส่งผลดีต่ออีกทีม
  4. เลือกยาม. แต่ละทีมต้องการยาม หน้าที่ของผู้เฝ้าระวังคือป้องกันห่วงที่ปลายสุดของสนามและป้องกันไม่ให้อีกทีมทำคะแนน
  5. เลือกช่องมองภาพ งานของผู้หาคือการจับ Snitch แต่ละทีมไม่สามารถมีผู้ค้นหาได้มากกว่าหนึ่งคน
  6. เลือกคนที่จะสวมชุด Snitch ในควิดดิชเกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคว้าสนิชได้ ทีมที่คว้า Snitch จะได้รับ 30 คะแนน ในมักเกิ้ลควิดดิชคนหนึ่งสวมเข็มขัดที่มีลูกบอลขนาดเล็กเช่นเบสบอลติดอยู่ ลูกบอลคือ Snitch และผู้ที่ถือลูกบอลจะต้องหลีกเลี่ยงผู้แสวงหาของทีม
  7. เลือกผู้ตัดสิน หาคนมาเป็นผู้ตัดสิน เป็นหน้าที่ของผู้ตัดสินในการเริ่มเกมโดยการโยน Quaffle (วอลเลย์บอล) ขึ้นไปในอากาศและออกบทลงโทษ เลือกคนที่มีวิจารณญาณที่ดีและมักจะยุติธรรมในระหว่างการแข่งขันและกิจกรรมอื่น ๆ
  8. ใส่เสื้อสีเดียวกัน หากต้องการดูว่าใครเป็นของทีมใดสมาชิกทุกคนในทีมเดียวกันจะต้องสวมสีเดียว ตัวอย่างเช่นทีมหนึ่งสามารถสวมเสื้อยืดสีเหลืองและอีกทีมหนึ่งเสื้อยืดสีน้ำเงิน
  9. เพิ่มเครื่องประดับหลากสีให้กับชุดของคุณเพื่อให้ชัดเจนว่าคุณมีบทบาทอะไรในทีม คุณต้องใช้อุปกรณ์เสริมที่มีสีต่างกันเพื่อชี้แจงภายในแต่ละทีมว่าผู้เล่นคนไหนปฏิบัติตามบทบาทใด ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้แถบสเวตเตอร์หรือผ้าโพกศีรษะ คุณเลือกร่วมกับผู้เล่นเพื่อนของคุณซึ่งสีจะแสดงถึงตำแหน่งภายในทีม
  10. หากคุณต้องการเล่นกีฬาควิดดิชอย่างเป็นทางการคุณต้องปฏิบัติตามกฎ 9 ¾ หากคุณกำลังรวมทีมควิดดิชอย่างเป็นทางการคุณต้องปฏิบัติตามกฎ 9 Regel แต่ละทีมไม่สามารถมีผู้เล่นมากกว่าสี่คนที่ระบุว่าตัวเองเป็นเพศเดียวกันในสนามในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตามทันทีที่บุคคลที่ถือ Snitch เข้ามาในสนามจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นห้า
    • เพศของบุคคลคือเพศที่พวกเขาระบุตัวตน สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเพศที่บุคคลนั้นได้รับตั้งแต่แรกเกิด ควิดดิชเหมาะสำหรับทุกคนโดยไม่คำนึงถึงเพศ

ส่วนที่ 4 จาก 5: การเล่นเกม

  1. ยืนโดยถือไม้กวาดในตำแหน่งเริ่มต้น ให้ทีมเผชิญหน้ากันคนละข้างของสนามโดยให้ไม้กวาดจับระหว่างขา ผู้เล่นจะอยู่นิ่งจนกว่ากรรมการจะเริ่มเล่น
  2. หากคุณเป็นผู้ตัดสินตอนนี้คุณต้องนำลูกบอลเข้าสู่การเล่น หากคุณเป็นผู้ตัดสินคุณต้องเริ่มเกมตอนนี้โดยยืนใกล้ขอบสนามแล้วโยน Bludgers (ลูกโฟม) และ Quaffle (วอลเลย์บอล) ลงสนาม หลังจากที่คุณทำเสร็จแล้วผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ลงสนามและเริ่มเกมได้
  3. หากคุณเป็นผู้พิทักษ์คุณต้องปกป้องห่วง หากคุณเป็นผู้พิทักษ์คุณต้องอยู่ใกล้กับห่วงของทีมของคุณ พยายามตี Quaffle (วอลเลย์บอล) เมื่อเข้าใกล้ห่วง งานของคุณคือป้องกันไม่ให้ทีมอื่นทำคะแนนได้มากเกินไป
  4. หากคุณเป็นนักล่าคุณควรพยายามทำคะแนน หากคุณเป็นนักล่าคุณต้องไล่ตาม Quaffle (วอลเลย์บอล) อยู่ตลอดเวลา โยนหรือเตะ Quaffle ข้ามสนามแล้วผ่านห่วงของทีมตรงข้าม
    • คุณสามารถโยน Quaffle ผ่านห่วงที่ด้านหน้าเท่านั้น
  5. หากคุณเป็นนักลอยตัวคุณควรพยายามขว้างผู้เล่น หากคุณเป็นนักลอยตัวเป็นหน้าที่ของคุณที่จะต้องโยนบลัดเจอร์ส (ลูกบอลโฟม) ใส่ผู้เล่นคนอื่น ๆ หากผู้เล่นโดนบลัดเจอร์ (ลูกบอลโฟม) พวกเขาจะออกจากการเล่นชั่วคราว
    • การลอยตัวของทีมหนึ่งสามารถโยนได้โดยการลอยตัวของอีกทีมหนึ่ง อย่างไรก็ตามการลอยตัวไม่สามารถโยนผู้เล่นที่ถือ Snitch ออกไปได้
    • หากบลัดเจอร์ออกจากสนามผู้ตัดสินสามารถโยนเขากลับเข้าสนามได้อย่างรวดเร็ว
  6. หยุดเล่นชั่วคราวหากคุณโดน Bludger ถ้าคุณโดนบลัดเจอร์ (บอลโฟม) ถ้าคุณถือบอลคุณต้องทิ้งมัน คุณต้องลงจากด้ามไม้กวาดด้วย คุณต้องแตะหนึ่งในห่วงบนสนามก่อนจึงจะกลับขึ้นมาบนด้ามไม้กวาดและเล่นต่อได้
    • ผู้เล่นทุกคนรวมถึงทีมลอยต้องหยุดเล่นหากโดนบลัดเจอร์ ข้อยกเว้นประการเดียวของกฎคือผู้ที่สวม Snitch เนื่องจากไม่ได้อยู่ในทีมใดทีมหนึ่ง
  7. มีคนเก็บคะแนน คุณหรือคนอื่นควรเก็บคะแนน ทุกครั้งที่นักสู้จากทีมหนึ่งจัดการโยน Quaffle (วอลเลย์บอล) ผ่านห่วงของอีกทีมหนึ่งเขาจะได้คะแนน 10 คะแนนสำหรับทีมของเขา Snitch มีค่า 30 คะแนนเมื่อจับได้
  8. ปล่อย Snitch หลังจากผ่านไป 17 นาที หลังจากเล่นไปแล้ว 17 นาทีผู้เล่นที่ถือ Snitch จะต้องเข้าสนาม เป็นหน้าที่ของผู้ถือ Snitch ที่ต้องวิ่งข้ามสนามและพยายามหลีกเลี่ยงผู้แสวงหาทั้งสอง
    • ผู้เล่นที่สวมชุด Snitch ไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากสนามในระหว่างการเล่น เขาต้องทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงผู้แสวงหา นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเลือกคนที่มีความเร็วและเท้าเบาเป็นพาหะของ Snitch
  9. หากคุณเป็นผู้แสวงหาคุณต้องไล่ล่า Snitch หากคุณเป็นผู้แสวงหามันเป็นหน้าที่ของคุณที่จะต้องจับ Snitch เมื่อมันจะช่วยให้ทีมของคุณชนะ เกมจะจบลงเมื่อ Snitch ถูกจับได้
    • จำไว้ว่า Snitch คือลูกบอลที่คาดเอวของผู้สวมใส่ คุณต้องคว้าลูกบอลเพื่อจับ Snitch
  10. จบการแข่งขันหากจับ Snitch ได้ โดยปกติแล้วการแข่งขันควิดดิชจะจบลงเมื่อจับลูกสนิชได้ ทีมที่จับ Snitch จะได้รับ 30 คะแนนหลังจากนั้นจะมีการคำนวณคะแนนทั้งหมด
  11. ในกรณีที่เสมอกันให้ทำการแข่งขันต่อไปจนกว่าจะมีผู้ชนะ ในบางกรณีจะมีการจับฉลากหากจับ Snitch ได้ ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณควรเล่นต่อไป ทีมที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนนก่อนด้วย Quaffle เป็นผู้ชนะในเกมนี้

ส่วนที่ 5 จาก 5: การคิดเชิงกลยุทธ์

  1. หากคุณเป็นผู้แสวงหาคุณต้องใส่ใจกับคะแนน การจับลูกสนิชก่อนที่จะทำให้ทีมของคุณชนะนั้นไม่มีประโยชน์ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณในฐานะผู้หาควรใส่ใจกับสกอร์บอร์ด อย่าไปตาม Snitch จนกว่าจะจับได้จะทำให้ทีมของคุณได้รับคะแนนสูงสุด
  2. มอบบทบาทตามทักษะของพวกเขา คุณต้องมีทักษะที่แตกต่างกันเพื่อตอบสนองบทบาทหนึ่งอย่างเหมาะสมมากกว่าที่จะตอบสนองบทบาทอื่นได้ดี หากคุณเป็นกัปตันคุณต้องมอบบทบาทให้ใครบางคนตามทักษะเฉพาะของพวกเขา
    • ช่องมองภาพต้องไล่ Snitch ดังนั้นคุณต้องการคนที่เร็วมาก หากมีใครบางคนในทีมของคุณกำลังดำเนินการอยู่เขาอาจเป็นผู้หา
    • ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในบาสเก็ตบอลหรือวอลเลย์บอลสามารถเป็นนักล่าที่ดีได้เนื่องจากในฐานะนักล่าคุณกำลังวิ่งไล่เตะและขว้างบอล
    • ใครก็ตามที่ทำดอดจ์บอลหรือเกมที่คล้ายกันได้มากจะเป็นนักลอยตัวที่ดีเพราะพวกเขารู้วิธีการตีผู้เล่นด้วยบลัดเจอร์ส
    • หากใครบางคนมีประสบการณ์ในการเป็นผู้รักษาประตูในกีฬาเช่นฟุตบอลหรือฮ็อกกี้เขาจะเป็นคนเฝ้าระวังที่ดี
  3. หากคุณเป็นนักล่าคุณไม่ควรถูกห่วงที่ความสูงต่างกัน แม้ว่าห่วงจะมีความสูงไม่เท่ากัน แต่ก็ไม่มีผลกับจำนวนคะแนนที่มีค่า แต่ละห่วงมีค่า 10 คะแนนสำหรับทีมของคุณ ดังนั้นอย่าคิดมากเกินไปว่าคุณจะโยนลูกบอลผ่านห่วงใด สิ่งนี้จะทำให้คุณเสียสมาธิ มุ่งเน้นไปที่การขว้างบอลผ่านห่วงที่คุณสามารถขว้างผ่านได้
  4. หากคุณเป็นนักลอยตัวคุณควรมุ่งเน้นไปที่นักล่าที่มีอิสระ หากคุณโดนผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจากทีมของคุณเองโดยไม่ได้ตั้งใจสิ่งนี้จะเป็นอันตรายต่อทีมของคุณ เป็นเรื่องง่ายที่จะตีผู้เล่นผิดเมื่อโยน Bludger ใส่ผู้เล่น เลือกนักล่าที่มีอิสระโดยมีผู้เล่นไม่กี่คน สิ่งเหล่านี้เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับการตีโฟลตเตอร์

เคล็ดลับ

  • เช่นเดียวกับกีฬาอื่น ๆ ควิดดิชไม่เล่นค้างคาวหรือออกรอบ การแข่งขันจะเล่นในรอบเดียว
  • อากาศบางส่วนสามารถปล่อยออกมาจากวอลเลย์บอลที่ใช้เป็น Quaffle เพื่อให้จับได้ง่ายขึ้น น่าเสียดายที่ข้อกล่าวหา Handhold ไม่มีอยู่จริง