ผู้เขียน:
Tamara Smith
วันที่สร้าง:
22 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต:
1 กรกฎาคม 2024
![มักเกิลแห่ร่วม! แข่งขัน "ควิดดิช" ชิงแชมป์โลกที่เยอรมนี - Springnews](https://i.ytimg.com/vi/usMUVQyGwps/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
- ที่จะก้าว
- ส่วนที่ 1 จาก 5: การเรียนรู้กฎ
- ส่วนที่ 2 จาก 5: การสร้างสนามควิดดิช
- ส่วนที่ 3 จาก 5: การจัดสรรบทบาท
- ส่วนที่ 4 จาก 5: การเล่นเกม
- ส่วนที่ 5 จาก 5: การคิดเชิงกลยุทธ์
- เคล็ดลับ
ถ้าคุณชอบหนังสือชุดแฮร์รี่พอตเตอร์ที่เขียนโดย เจ.เค. โรว์ลิ่งถ้าคุณมีโอกาสเล่นควิดดิชคุณอาจจะต้องไปหามัน แม้ว่ากีฬานี้ในเวอร์ชันมักเกิ้ลจะไม่ได้เล่นด้วยไม้กวาดบิน แต่ก็ยังคงเป็นรูปแบบการออกกำลังกายที่สนุกสนานและเป็นเครื่องบรรณาการให้กับหนังสือเล่มโปรดของคุณ
ที่จะก้าว
ส่วนที่ 1 จาก 5: การเรียนรู้กฎ
อยู่บนด้ามไม้กวาดของคุณ ด้วยควิดดิชคุณต้องถือไม้กวาดไว้ระหว่างขาตลอดเวลาและถือด้วยมือเดียว ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีด้ามไม้กวาดติดตัวอยู่เสมอ
ใช้ลูกบอลสี่ลูก ในการเล่นควิดดิชคุณต้องมีลูกบอลสี่ลูก ใช้วอลเล่ย์บอล 1 อันคือ Quaffle ใช้ลูกบอลโฟมสองลูกคือ Beukers ใช้ลูกบอลขนาดเล็กหนึ่งลูกเช่นลูกเทนนิสซึ่งติดอยู่กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ลูกนี้คือลูกสนิช
เรียนรู้วิธีการทำคะแนน ผู้เล่นพยายามโยน Quaffle (วอลเลย์บอล) ผ่านห่วงที่สองด้านที่ไกลที่สุดของสนาม หากคุณโยน Quaffle ผ่านห่วงคุณจะได้รับ 10 คะแนนสำหรับทีมของคุณ วิธีเดียวในการทำคะแนนคือการจับ Snitch ซึ่งคุณทำได้โดยการแย่งบอลจากผู้เล่นที่ถือมัน ทีมที่จับ Snitch ได้รับ 30 คะแนน
- ผู้เล่นสามารถโอน Quaffle ไปยังผู้เล่นคนอื่นจากทีมเดียวกันได้
เรียนรู้วิธีการทำงานของบัคเกอร์ ผู้เล่นจากทีมต่าง ๆ ขว้างบาสเกอร์ใส่กัน หากมีคนโดนบลัดเจอร์เขาต้องก้าวออกจากด้ามไม้กวาดและแตะห่วงใดห่วงหนึ่งที่ท้ายสนามเพื่อเข้าสู่การแข่งขันอีกครั้ง
ให้บทลงโทษเมื่อจำเป็น ที่ควิดดิชมักจะมีผู้ตัดสิน หากคุณเป็นผู้ตัดสินคุณต้องระมัดระวังและให้บทลงโทษหากผู้เล่นไม่ปฏิบัติตามกฎ หากคุณให้จุดโทษคุณต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้นานแค่ไหน สิ่งต่อไปนี้สามารถลงโทษด้วยการลงโทษ:
- การไม่วางด้ามไม้กวาดให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง (เช่นระหว่างขาของคุณและใช้มือข้างเดียวบนด้ามไม้กวาด) ถือเป็นการละเมิด
- การไม่ถอดด้ามไม้กวาดและแตะห่วงหลังจากโดนบลัดเจอร์ถือเป็นการละเมิด
- หากผู้เล่นอื่นที่ไม่ใช่ Seeker แตะ Snitch ถือว่าเป็นการละเมิด
- การเล่นแบบหยาบเช่นการผลักหรือการตีอาจถูกมองว่าเป็นการละเมิด
ส่วนที่ 2 จาก 5: การสร้างสนามควิดดิช
หาสถานที่ที่มีพื้นที่เพียงพอ สำหรับควิดดิชคุณต้องมีสนามที่ยาวอย่างน้อย 125 ม. และกว้าง 55 ม. สนามควรมีรูปวงรี คุณสามารถเล่นในสวนสาธารณะในเมืองหรือดูว่าสนามกีฬาในบริเวณใกล้เคียงสามารถเข้าถึงได้โดยสาธารณะ
- จำไว้ว่านี่คือความยาวและความกว้างของสนามที่เหมาะสมสำหรับการแข่งขันควิดดิชอย่างเป็นทางการ หากคุณแค่เล่นเพื่อความสนุกสนานคุณไม่จำเป็นต้องใช้สนามที่มีขนาดเท่ากัน หากคุณไม่สนใจที่จะเล่นในสนามขนาดเล็กคุณยังสามารถเล่นควิดดิชในสวนสาธารณะขนาดเล็กหรือแม้แต่สนามหลังบ้านของใครบางคน
รวบรวมหกหลอดหรือไม้สามขนาดที่แตกต่างกัน คุณสามารถซื้อท่อและแท่งไม้ได้จากร้านฮาร์ดแวร์ใกล้เคียงหรือแม้แต่ร้านขายของเล่นบางแห่ง แต่ละทีมต้องการสามหลอด คุณจะต้องมีท่อ 0.9 ม. 1 หลอดยาว 1.2 ม. และยาว 1.5 ม. คุณอาจต้องใช้กรรไกรหรือมีด 1 อันเพื่อตัดท่อที่ยาวเกินไป
แนบฮูลาฮูปเข้ากับท่อหรือไม้ของคุณ ไม่มีขนาดมาตรฐานสำหรับฮูลาฮูป คุณต้องแน่ใจว่าพวกเขาใหญ่พอที่จะขว้างวอลเลย์บอลผ่านไปได้ ใช้เชือกหรือสายไฟเพื่อติดฮูลาฮูปเข้ากับท่อหรือเสาของคุณ
วางเสาประตูในพื้น ท่อหรือแท่งไม้ที่คุณเพิ่งทำคือเสาประตูของคุณ ควรมีเสาประตูสามเสาที่ปลายสนามทั้งสองข้าง ย้ายเสาประตูสูง 0.9 ม. ไปทางซ้ายสุดและเสาประตูสูง 1.5 ม. ไปทางขวาสุด เสาประตูสูง 1.2 ม. จะต้องอยู่กึ่งกลางระหว่างสองอันแรก เสาประตูต้องอยู่ห่างจากกันเท่า ๆ กัน
ส่วนที่ 3 จาก 5: การจัดสรรบทบาท
เลือกกัปตัน แต่ละทีมต้องการกัปตันที่ต้องตัดสินใจว่าสมาชิกคนใดในทีมนั้นจะได้รับมอบหมายบทบาทใด คุณสามารถเลือกได้ว่าใครจะเป็นกัปตันโดยพิจารณาจากผู้ที่มีความสมดุลมากที่สุด แต่คุณยังสามารถเลือกได้อีกทางหนึ่งเช่นการวาดฟาง กัปตันสามารถเลือกบทบาท (เช่นนักล่าคนขับรถ ฯลฯ ) ที่เขาจะเล่นในระหว่างการแข่งขัน
เลือกนักล่าของคุณ ทีมควิดดิชแต่ละทีมต้องการนักล่าสามคน นักล่าต้องพยายามโยนหรือเตะ Quaffle (วอลเลย์บอล) ผ่านห่วงที่ปลายสนาม
เลือกการลอยตัวของคุณ แต่ละทีมต้องการการลอยตัวสองครั้ง การลอยตัวของทีมใดทีมหนึ่งจะต้องพยายามตีผู้เล่นของอีกทีมด้วยเครื่องทุบ (ลูกโฟม) ผู้เล่นที่ถูกโจมตีจะถูกออกจากเกมชั่วคราวซึ่งจะส่งผลดีต่ออีกทีม
เลือกยาม. แต่ละทีมต้องการยาม หน้าที่ของผู้เฝ้าระวังคือป้องกันห่วงที่ปลายสุดของสนามและป้องกันไม่ให้อีกทีมทำคะแนน
เลือกช่องมองภาพ งานของผู้หาคือการจับ Snitch แต่ละทีมไม่สามารถมีผู้ค้นหาได้มากกว่าหนึ่งคน
เลือกคนที่จะสวมชุด Snitch ในควิดดิชเกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคว้าสนิชได้ ทีมที่คว้า Snitch จะได้รับ 30 คะแนน ในมักเกิ้ลควิดดิชคนหนึ่งสวมเข็มขัดที่มีลูกบอลขนาดเล็กเช่นเบสบอลติดอยู่ ลูกบอลคือ Snitch และผู้ที่ถือลูกบอลจะต้องหลีกเลี่ยงผู้แสวงหาของทีม
เลือกผู้ตัดสิน หาคนมาเป็นผู้ตัดสิน เป็นหน้าที่ของผู้ตัดสินในการเริ่มเกมโดยการโยน Quaffle (วอลเลย์บอล) ขึ้นไปในอากาศและออกบทลงโทษ เลือกคนที่มีวิจารณญาณที่ดีและมักจะยุติธรรมในระหว่างการแข่งขันและกิจกรรมอื่น ๆ
ใส่เสื้อสีเดียวกัน หากต้องการดูว่าใครเป็นของทีมใดสมาชิกทุกคนในทีมเดียวกันจะต้องสวมสีเดียว ตัวอย่างเช่นทีมหนึ่งสามารถสวมเสื้อยืดสีเหลืองและอีกทีมหนึ่งเสื้อยืดสีน้ำเงิน
เพิ่มเครื่องประดับหลากสีให้กับชุดของคุณเพื่อให้ชัดเจนว่าคุณมีบทบาทอะไรในทีม คุณต้องใช้อุปกรณ์เสริมที่มีสีต่างกันเพื่อชี้แจงภายในแต่ละทีมว่าผู้เล่นคนไหนปฏิบัติตามบทบาทใด ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้แถบสเวตเตอร์หรือผ้าโพกศีรษะ คุณเลือกร่วมกับผู้เล่นเพื่อนของคุณซึ่งสีจะแสดงถึงตำแหน่งภายในทีม
หากคุณต้องการเล่นกีฬาควิดดิชอย่างเป็นทางการคุณต้องปฏิบัติตามกฎ 9 ¾ หากคุณกำลังรวมทีมควิดดิชอย่างเป็นทางการคุณต้องปฏิบัติตามกฎ 9 Regel แต่ละทีมไม่สามารถมีผู้เล่นมากกว่าสี่คนที่ระบุว่าตัวเองเป็นเพศเดียวกันในสนามในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตามทันทีที่บุคคลที่ถือ Snitch เข้ามาในสนามจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นห้า
- เพศของบุคคลคือเพศที่พวกเขาระบุตัวตน สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเพศที่บุคคลนั้นได้รับตั้งแต่แรกเกิด ควิดดิชเหมาะสำหรับทุกคนโดยไม่คำนึงถึงเพศ
ส่วนที่ 4 จาก 5: การเล่นเกม
ยืนโดยถือไม้กวาดในตำแหน่งเริ่มต้น ให้ทีมเผชิญหน้ากันคนละข้างของสนามโดยให้ไม้กวาดจับระหว่างขา ผู้เล่นจะอยู่นิ่งจนกว่ากรรมการจะเริ่มเล่น
หากคุณเป็นผู้ตัดสินตอนนี้คุณต้องนำลูกบอลเข้าสู่การเล่น หากคุณเป็นผู้ตัดสินคุณต้องเริ่มเกมตอนนี้โดยยืนใกล้ขอบสนามแล้วโยน Bludgers (ลูกโฟม) และ Quaffle (วอลเลย์บอล) ลงสนาม หลังจากที่คุณทำเสร็จแล้วผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ลงสนามและเริ่มเกมได้
หากคุณเป็นผู้พิทักษ์คุณต้องปกป้องห่วง หากคุณเป็นผู้พิทักษ์คุณต้องอยู่ใกล้กับห่วงของทีมของคุณ พยายามตี Quaffle (วอลเลย์บอล) เมื่อเข้าใกล้ห่วง งานของคุณคือป้องกันไม่ให้ทีมอื่นทำคะแนนได้มากเกินไป
หากคุณเป็นนักล่าคุณควรพยายามทำคะแนน หากคุณเป็นนักล่าคุณต้องไล่ตาม Quaffle (วอลเลย์บอล) อยู่ตลอดเวลา โยนหรือเตะ Quaffle ข้ามสนามแล้วผ่านห่วงของทีมตรงข้าม
- คุณสามารถโยน Quaffle ผ่านห่วงที่ด้านหน้าเท่านั้น
หากคุณเป็นนักลอยตัวคุณควรพยายามขว้างผู้เล่น หากคุณเป็นนักลอยตัวเป็นหน้าที่ของคุณที่จะต้องโยนบลัดเจอร์ส (ลูกบอลโฟม) ใส่ผู้เล่นคนอื่น ๆ หากผู้เล่นโดนบลัดเจอร์ (ลูกบอลโฟม) พวกเขาจะออกจากการเล่นชั่วคราว
- การลอยตัวของทีมหนึ่งสามารถโยนได้โดยการลอยตัวของอีกทีมหนึ่ง อย่างไรก็ตามการลอยตัวไม่สามารถโยนผู้เล่นที่ถือ Snitch ออกไปได้
- หากบลัดเจอร์ออกจากสนามผู้ตัดสินสามารถโยนเขากลับเข้าสนามได้อย่างรวดเร็ว
หยุดเล่นชั่วคราวหากคุณโดน Bludger ถ้าคุณโดนบลัดเจอร์ (บอลโฟม) ถ้าคุณถือบอลคุณต้องทิ้งมัน คุณต้องลงจากด้ามไม้กวาดด้วย คุณต้องแตะหนึ่งในห่วงบนสนามก่อนจึงจะกลับขึ้นมาบนด้ามไม้กวาดและเล่นต่อได้
- ผู้เล่นทุกคนรวมถึงทีมลอยต้องหยุดเล่นหากโดนบลัดเจอร์ ข้อยกเว้นประการเดียวของกฎคือผู้ที่สวม Snitch เนื่องจากไม่ได้อยู่ในทีมใดทีมหนึ่ง
มีคนเก็บคะแนน คุณหรือคนอื่นควรเก็บคะแนน ทุกครั้งที่นักสู้จากทีมหนึ่งจัดการโยน Quaffle (วอลเลย์บอล) ผ่านห่วงของอีกทีมหนึ่งเขาจะได้คะแนน 10 คะแนนสำหรับทีมของเขา Snitch มีค่า 30 คะแนนเมื่อจับได้
ปล่อย Snitch หลังจากผ่านไป 17 นาที หลังจากเล่นไปแล้ว 17 นาทีผู้เล่นที่ถือ Snitch จะต้องเข้าสนาม เป็นหน้าที่ของผู้ถือ Snitch ที่ต้องวิ่งข้ามสนามและพยายามหลีกเลี่ยงผู้แสวงหาทั้งสอง
- ผู้เล่นที่สวมชุด Snitch ไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากสนามในระหว่างการเล่น เขาต้องทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงผู้แสวงหา นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเลือกคนที่มีความเร็วและเท้าเบาเป็นพาหะของ Snitch
หากคุณเป็นผู้แสวงหาคุณต้องไล่ล่า Snitch หากคุณเป็นผู้แสวงหามันเป็นหน้าที่ของคุณที่จะต้องจับ Snitch เมื่อมันจะช่วยให้ทีมของคุณชนะ เกมจะจบลงเมื่อ Snitch ถูกจับได้
- จำไว้ว่า Snitch คือลูกบอลที่คาดเอวของผู้สวมใส่ คุณต้องคว้าลูกบอลเพื่อจับ Snitch
จบการแข่งขันหากจับ Snitch ได้ โดยปกติแล้วการแข่งขันควิดดิชจะจบลงเมื่อจับลูกสนิชได้ ทีมที่จับ Snitch จะได้รับ 30 คะแนนหลังจากนั้นจะมีการคำนวณคะแนนทั้งหมด
ในกรณีที่เสมอกันให้ทำการแข่งขันต่อไปจนกว่าจะมีผู้ชนะ ในบางกรณีจะมีการจับฉลากหากจับ Snitch ได้ ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณควรเล่นต่อไป ทีมที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนนก่อนด้วย Quaffle เป็นผู้ชนะในเกมนี้
ส่วนที่ 5 จาก 5: การคิดเชิงกลยุทธ์
หากคุณเป็นผู้แสวงหาคุณต้องใส่ใจกับคะแนน การจับลูกสนิชก่อนที่จะทำให้ทีมของคุณชนะนั้นไม่มีประโยชน์ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณในฐานะผู้หาควรใส่ใจกับสกอร์บอร์ด อย่าไปตาม Snitch จนกว่าจะจับได้จะทำให้ทีมของคุณได้รับคะแนนสูงสุด
มอบบทบาทตามทักษะของพวกเขา คุณต้องมีทักษะที่แตกต่างกันเพื่อตอบสนองบทบาทหนึ่งอย่างเหมาะสมมากกว่าที่จะตอบสนองบทบาทอื่นได้ดี หากคุณเป็นกัปตันคุณต้องมอบบทบาทให้ใครบางคนตามทักษะเฉพาะของพวกเขา
- ช่องมองภาพต้องไล่ Snitch ดังนั้นคุณต้องการคนที่เร็วมาก หากมีใครบางคนในทีมของคุณกำลังดำเนินการอยู่เขาอาจเป็นผู้หา
- ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในบาสเก็ตบอลหรือวอลเลย์บอลสามารถเป็นนักล่าที่ดีได้เนื่องจากในฐานะนักล่าคุณกำลังวิ่งไล่เตะและขว้างบอล
- ใครก็ตามที่ทำดอดจ์บอลหรือเกมที่คล้ายกันได้มากจะเป็นนักลอยตัวที่ดีเพราะพวกเขารู้วิธีการตีผู้เล่นด้วยบลัดเจอร์ส
- หากใครบางคนมีประสบการณ์ในการเป็นผู้รักษาประตูในกีฬาเช่นฟุตบอลหรือฮ็อกกี้เขาจะเป็นคนเฝ้าระวังที่ดี
หากคุณเป็นนักล่าคุณไม่ควรถูกห่วงที่ความสูงต่างกัน แม้ว่าห่วงจะมีความสูงไม่เท่ากัน แต่ก็ไม่มีผลกับจำนวนคะแนนที่มีค่า แต่ละห่วงมีค่า 10 คะแนนสำหรับทีมของคุณ ดังนั้นอย่าคิดมากเกินไปว่าคุณจะโยนลูกบอลผ่านห่วงใด สิ่งนี้จะทำให้คุณเสียสมาธิ มุ่งเน้นไปที่การขว้างบอลผ่านห่วงที่คุณสามารถขว้างผ่านได้
หากคุณเป็นนักลอยตัวคุณควรมุ่งเน้นไปที่นักล่าที่มีอิสระ หากคุณโดนผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจากทีมของคุณเองโดยไม่ได้ตั้งใจสิ่งนี้จะเป็นอันตรายต่อทีมของคุณ เป็นเรื่องง่ายที่จะตีผู้เล่นผิดเมื่อโยน Bludger ใส่ผู้เล่น เลือกนักล่าที่มีอิสระโดยมีผู้เล่นไม่กี่คน สิ่งเหล่านี้เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับการตีโฟลตเตอร์
เคล็ดลับ
- เช่นเดียวกับกีฬาอื่น ๆ ควิดดิชไม่เล่นค้างคาวหรือออกรอบ การแข่งขันจะเล่นในรอบเดียว
- อากาศบางส่วนสามารถปล่อยออกมาจากวอลเลย์บอลที่ใช้เป็น Quaffle เพื่อให้จับได้ง่ายขึ้น น่าเสียดายที่ข้อกล่าวหา Handhold ไม่มีอยู่จริง