ผู้เขียน:
Robert Simon
วันที่สร้าง:
19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต:
1 กรกฎาคม 2024
![เรียนรู้การเล่นหมากรุกได้วันนี้ภายในไม่ถึง 10 นาที](https://i.ytimg.com/vi/HUHTUPMNdQo/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
หมากรุกเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในสาขาวิชาที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน แม้ว่าจะเข้าใจกฎของเกมได้ง่าย แต่ก็ต้องฝึกฝนอย่างมากเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ที่มีทักษะ ในการชนะผู้เล่นจะต้องใช้ชิ้นส่วนที่กดปิดกั้นเส้นทางหลบหนีทั้งหมดของราชาศัตรู (หรือที่เรียกว่ารุกฆาต) หากคุณพร้อมที่จะรับความท้าทายด้วยเกมกลยุทธ์และทักษะนี้ให้เริ่มด้วยขั้นตอนที่ 1 ด้านล่าง
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 5: ทำความเข้าใจกับตัวหมากรุกและตัวหมากรุก
กระดานหมากรุกมีรูปแบบกระดานหมากรุกประกอบด้วย 8 แถวและ 8 คอลัมน์ แต่ละเซลล์ถูกคั่นด้วยตัวอักษรและตัวเลขโดยใช้สัญลักษณ์ที่เรียกว่าระบบแถวและคอลัมน์ ตัวหมากรุกแต่ละตัวมีชื่อสัญลักษณ์ (ในโน้ตหมากรุก) และความสามารถในการเคลื่อนที่ของตัวเอง ที่นี่เราจะสำรวจกระดานทีละขั้นตอนและแต่ละชิ้น หากคุณรู้พื้นฐานแล้วให้ข้ามไปและไปที่หัวข้อถัดไป
ตั้งกระดานหมากรุกในทิศทางที่ถูกต้อง ในการเล่นจริงๆทิศทางของกระดานมีความสำคัญมาก เมื่อวางถูกผู้เล่นแต่ละคนจะมีสี่เหลี่ยมสีดำอยู่ที่มุมล่างซ้าย
วางรถไว้ที่มุมกระดาน ยานพาหนะจะแสดงเป็น "X" และเมื่อเริ่มต้นจะอยู่ที่ตำแหน่ง a1, h1, a8, h8 นี่คือมุมในระบบแถวและคอลัมน์- พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไร? รถสามารถเคลื่อนผ่านได้ ใด ๆ ตามด้วยกล่องเปล่า แนวนอน หรือ แนวตั้ง. หากชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามขวางเส้นทางคุณสามารถนำชิ้นส่วนนั้นไปได้โดยเคลื่อนรถไปยังจัตุรัสที่ถูกยึดครอง
- ยานพาหนะไม่สามารถกระโดดได้ (ยกเว้นปราสาท) หากกองทัพของตัวเองถูกขัดขวางยานเกราะจะต้องหยุดอยู่ตรงหน้าชิ้นส่วนนั้น
- ส่งเป็นไฟล์ เป็นท่าพิเศษตามรายละเอียดด้านล่าง
วางรหัสไว้ข้างรถ ชิ้นนี้แสดงเป็น "M" และเริ่มจากเซลล์ b1, g1, b8, g8- พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไร? รหัสคือ มีเพียงตัวหมากรุกเท่านั้นที่สามารถกระโดดได้ ไปยังตัวหมากรุกอื่น พวกมันเคลื่อนที่ในรูปแบบของตัว "L" นั่นหมายถึงขึ้น / ลงหรือซ้าย / ขวาสองเซลล์แล้วหนึ่งเซลล์ขึ้น / ลงหรือขึ้น / ลง ตัวอย่างเช่นรหัสสามารถเพิ่มขึ้นสองเซลล์จากนั้นไปด้านข้างหนึ่งเซลล์และในทางกลับกัน
- ม้าไม่สามารถล็อคได้และสามารถนำชิ้นส่วนที่มันจะลงจอดหลังจากการเคลื่อนย้ายเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งม้าสามารถ "กระโดด" ข้ามทุกบล็อกที่ขวางทางและพุ่งเข้าชนเมื่อลงจอด
วางรูปปั้นถัดจากรหัส โดยจะแสดงเป็น "T" และเริ่มต้นที่ c1, f1, c8, f8- พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไร? รูปปั้นสามารถเคลื่อนย้ายบนสี่เหลี่ยมเปล่า ๆ ในทิศทางใดก็ได้ ข้าม มาเลย. เช่นเดียวกับยานพาหนะพวกเขาสามารถต่อสู้กับกองทหารศัตรูที่กำลังนอนอยู่ระหว่างทาง
- บิชอปสามารถเคลื่อนย้ายขึ้นบกและนำกองทหารตามแนวทแยงมุมบนสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกับจัตุรัสเดิม
- เช่นเดียวกับยานพาหนะหากชิ้นส่วนของมันถูกบล็อกรูปปั้นจะต้องหยุดก่อนชิ้นส่วนนั้น หากเป็นฝ่ายตรงข้ามคุณสามารถลงจอดบนตำแหน่งนั้นและรับชิ้นส่วนได้
วางราชินีไว้ตรงกลางในกล่องสี ของมัน. ตำแหน่งสีดำและสีขาวจะหันหน้าเข้าหากัน ถ้าเป็นสีขาวราชินีของคุณจะอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมที่สี่จากทางซ้าย ถ้าเป็นสีดำ Queen จะอยู่ในช่องที่ห้าจากทางซ้าย กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ d1 และ d8 D1 คือเซลล์สีขาว (สำหรับ White Queen); d8 คือสี่เหลี่ยมสีดำ (สำหรับ Black Queen)- พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไร?เหรอ? ควีนถือได้ว่า การรวมกันของรถและรูปปั้น - ตัวหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุด ราชินีสามารถเคลื่อนที่ผ่านเซลล์ว่าง ๆ ไปในทิศทางใดก็ได้ แนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยง.
- การโจมตีด้วยราชินีนั้นคล้ายกับการโจมตีด้วยพาหนะและรูปปั้น นั่นหมายความว่าคุณนำชิ้นส่วนศัตรูที่วางอยู่ระหว่างทางโดยส่ง Hau ไปยังตำแหน่งของชิ้นส่วนนั้น
วาง King ในตำแหน่งสุดท้ายในแถวนั้น ชิ้นนี้แสดงเป็น "V" และเริ่มต้นที่ตำแหน่ง e1, e8- พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไร? คิงขยับได้เป๊ะ หนึ่ง ร่มในทิศทางใดก็ได้และสามารถโจมตีทุกหน่วยยกเว้นราชาและราชินีของฝ่ายตรงข้าม (ไม่สามารถเข้าใกล้พวกเขาได้มิฉะนั้นจะถูกสแกน)
- พระราชาไม่ใช่ผู้โจมตี เป็นชิ้นส่วนที่คุณต้องการป้องกันด้วยชิ้นอื่น ๆ
วางเรียงกันเป็นแถวเหนือชิ้นอื่น ๆ เบี้ยไม่มีสัญลักษณ์และครอบครองแปดตำแหน่งข้างหน้าสร้างเกราะป้องกันชิ้นใหญ่- พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไร? โดยปกติแล้วพวกมันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้เพียงเซลล์เดียว อย่างไรก็ตามในขั้นตอนแรกความดีได้ก้าวไปสู่ขั้นตอนเดียว หรือสอง ô.
- ถ้าจำนำขวางหน้าเขาทันทีตัวจำนำจะไม่สามารถขยับหรือเอาชิ้นส่วนนั้นไปได้
- เบี้ยจะโจมตีได้เมื่อเป้าหมายอยู่ในห้องขังเท่านั้น ข้าม ก่อนหน้า (หมายถึงในแถวด้านบนและเป็นช่องทางซ้ายหรือขวา)
- บางครั้งคุณสามารถจับมันได้ en passant (กินดีตรงข้ามถนน) การเคลื่อนไหวพิเศษ (ดูด้านล่าง)
- ระดับดีรายละเอียดที่แสดงด้านล่างจะปรากฏขึ้นเมื่อสินค้าผ่านกระดานถึงแถวที่ 8 (หรือแรก)
หากคุณต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับระบบแถวและคอลัมน์ ไม่จำเป็น แต่จะช่วยให้เห็นภาพและสื่อสารการเคลื่อนไหวของคุณได้ง่ายขึ้นโดยเฉพาะในเอกสารและเว็บไซต์หมากรุก ในขณะเดียวกันเมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่โฟกัสและถามว่า "คุณไปไหน" คุณสามารถตอบได้ว่า "Car to a4 (Xa4)" วิธีการใช้งานมีดังนี้- คอลัมน์ขึ้นและลง จากซ้ายไปขวาจะแสดงถึง a ถึง h ตามด้านของ กองทัพสีขาว.
- แถวคือเส้นแนวนอน จากล่างขึ้นบนจะแสดงเป็น 1-8 การ์ดหลักสีขาวทั้งหมดเริ่มต้นที่ตำแหน่ง 1 (แถวที่ 1) การ์ดหลักสีดำทั้งหมดเริ่มต้นที่ตำแหน่ง 8 (แถวที่ 8)
- สัญลักษณ์เกมการเขียนลงในกล่องที่คุณและคู่ต่อสู้เดินไปนั้นเป็นนิสัยการเรียนรู้ที่ดี คุณสามารถทำได้ก็ต่อเมื่อคุณเข้าใจระบบแถวและคอลัมน์
ส่วนที่ 2 จาก 5: รู้วิธีชนะ
ทำความเข้าใจเป้าหมายของเกมและวิธีบรรลุเป้าหมาย ในการชนะคุณต้องรุกฆาตคิงฝ่ายตรงข้าม นั่นหมายถึงการวางกษัตริย์ของพวกเขาไว้ในตำแหน่งที่ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นราชาจะถูกกิน - ราชาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้และไม่มีกองทหารอีกต่อไปที่สามารถปกป้องราชาได้ รุกฆาตเป็นท่าสุดท้ายของเกมสามารถเกิดขึ้นได้ภายใน 3 ท่าหรือ 300 ท่า กับหมากรุกยาวแทบไม่มีการแข่งขันที่เหมือนกัน- เป้าหมายรองคือกำจัดกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามให้หมด (ซึ่งทำให้รุกฆาตง่ายขึ้น) คุณนำชิ้นส่วนโดยเชื่อมโยงไปถึงจัตุรัสที่พวกเขาอยู่
- แน่นอนว่าสิ่งนี้จะต้องเกิดขึ้นพร้อม ๆ กับการปกป้องพระราชา ของฉัน.
รู้วิธีทำให้ราชาของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในตำแหน่ง "รุกฆาต" มันเบากว่ารุกฆาต ซึ่งหมายความว่าในประเทศถัดไปคุณ อาจ กิน แต่ราชาศัตรูยังหนีได้หรือกองทหารอื่น ๆ สามารถวิ่งไปป้องกันได้ แม้ว่าคุณจะไม่ชนะ แต่เห็นได้ชัดว่าเกมอยู่เคียงข้างคุณ- เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้อย่าลืมระบุ "แสดง" ให้ชัดเจน จากนั้นฝ่ายตรงข้ามถูกบังคับให้เลือกหนึ่งในการเคลื่อนไหวต่อไปนี้:
- ก หลีกเลี่ยงการกระเซ็นโดยเคลื่อนกิ่งไปยังช่องว่างที่ไม่มีชิ้นส่วนอื่นโจมตี
- ข ล็อคม้วนโดยวางชิ้นส่วนใด ๆ ระหว่างการ์ดของคุณและคิงของพวกเขา
- ค นำชิ้นส่วนที่คุณใช้ไปตรวจสอบกับชิ้นส่วนใด ๆ ของพวกเขา (รวมถึงกษัตริย์ด้วย)
- เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้อย่าลืมระบุ "แสดง" ให้ชัดเจน จากนั้นฝ่ายตรงข้ามถูกบังคับให้เลือกหนึ่งในการเคลื่อนไหวต่อไปนี้:
รู้ว่าคุณไม่สามารถปล่อยให้ตัวเองถูกคัดกรองได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณไม่สามารถทำการเคลื่อนไหวที่ทำให้กษัตริย์ถูกกินในครั้งต่อไปได้ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถเคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่ที่กองกำลังของฝ่ายตรงข้ามสามารถเคลื่อนไปได้ในเทิร์นถัดไป นอกจากนี้คุณยังไม่สามารถหยุดการล็อคหรือเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนที่สามารถโจมตีพระราชาได้โดยตรง โฆษณา
ส่วนที่ 3 จาก 5: เล่นหมากรุก
การตั้งค่าสถานะ ใช้ตำแหน่งที่อธิบายไว้ในส่วนแรกสำหรับกระดานหมากรุก 64 เหลี่ยม 8 แถว 8 คอลัมน์ ไม่คุณรู้อะไรไหม? คุณสามารถสร้างกระดานหมากรุกของคุณเองได้ด้วยบทแนะนำวิกิฮาวนี้
เริ่มเกม. ผู้เล่นที่มีชิ้นส่วนสีขาวเริ่มเกมด้วยการเคลื่อนชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นในลักษณะที่อธิบายไว้ข้างต้น ต่อไปจะเป็นการย้ายชิ้นส่วนสีดำ ไม่ว่าจะเป็นประเทศไหนก็มักจะผลัดกันเล่น อย่าไปสองครั้งติดต่อกันหรือข้ามการเคลื่อนไหว- หากเป็นเกมแรกให้พลิกเหรียญเพื่อเลือกผู้เล่นสีขาว ถ้าสบายใจทั้งคู่ให้คนที่อ่อนแอกว่าถือชิ้นนี้ โดยทั่วไปสีขาวจะมีขอบเล็กน้อย
- หากไม่ใช่เกมแรกผู้แพ้ในเกมก่อนหน้าควรจะเป็นฝ่ายขาว
นำชิ้นส่วนของศัตรูโดยเคลื่อนชิ้นส่วนของคุณไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่อีกชิ้นครอบครองอยู่ ชิ้นส่วนที่พ่ายแพ้จะถูกลบออกจากกระดานและไม่ส่งคืนจนกว่าจะจบเกม- หากเป็นการแข่งขันที่รุนแรงผู้เล่นจะต้องขยับชิ้นส่วนเมื่อสัมผัสแล้ว หากพวกเขาต้องการเพียงแค่ทำการปรับเปลี่ยนพวกเขาจะต้องทำการ "ปรับ" ก่อนที่จะวางมือลงบนชิ้นส่วนนั้น
ผู้เล่นย้ายทีละชิ้นจนกว่าเกมจะจบ การเล่นหมากรุกในแต่ละเทิร์นมีความจำเป็น "การข้าม" หนึ่งครั้งผิดกฎหมายแม้ว่าการย้ายจะสร้างความเสียหายให้กับคุณ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการตรวจสอบราชาหรือเสมอกันปรากฏขึ้น การจับธงเกิดขึ้นในห้ากรณีต่อไปนี้:- สควอช (ไม่ได้ตรวจสอบคิง แต่ขยับไม่ได้และไม่เหลือชิ้นส่วนอื่น)
- มีชิ้นส่วนไม่เพียงพอ (ชิ้นส่วนบนกระดานไม่สามารถตรวจสอบได้ดังนั้นทั้งสองฝ่ายจะไม่ชนะหรือแพ้)
- สามครั้ง (สถานการณ์ซ้ำสามครั้งเช่นผู้เล่นเลื่อนชิ้นส่วนขึ้นและลง)
- กฎของการเคลื่อนไหว 50 ครั้ง (50 การเคลื่อนไหวตั้งแต่การชนะครั้งสุดท้ายหรือครั้งใหญ่)
- ข้อตกลง (ผู้เล่นตกลงและตกลงที่จะผูก)
จบเกมด้วยการรุกฆาต นอกจากจะแพ้หรือหมดท่าแล้วคุณยังต้องรุกฆาตเพื่อจบเกม - คุณไม่สามารถช่วยราชาหรือคู่ต่อสู้ได้อีกต่อไป รุกฆาตควรพูดว่า "รุกฆาต!" เพื่อให้แน่ใจว่าคุณทั้งคู่รับทราบว่าเกมจบลงแล้ว มาวิเคราะห์เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิด "ตรวจสอบ" และ "รุกฆาต":- ดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้เพื่อออกจากตำแหน่ง (King แค่ ภายใต้การคุกคาม):
- นำชิ้นส่วนที่คุกคามด้วยชิ้นส่วนอื่นหรือใช้ราชาโดยตรง (หากชิ้นส่วนนั้นไม่ได้รับการป้องกัน)
- นำราชาออกจากระยะของกองกำลังโจมตี
- แม่กุญแจขู่พระอีกชิ้น
- หากไม่สามารถออกนอกลู่นอกทางได้นั่นคือการรุกฆาตและเกมจะจบลงด้วยชัยชนะของฝ่ายตรงข้าม ถ้าคิง ของพวกเขา รุกฆาต, เพื่อน ได้รับรางวัล
- ดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้เพื่อออกจากตำแหน่ง (King แค่ ภายใต้การคุกคาม):
ส่วนที่ 4 จาก 5: การใช้กลยุทธ์
รู้มูลค่าสัมพัทธ์ของแต่ละชิ้น:- ดี - 1 คะแนน
- รหัส - 3 คะแนน
- รูปปั้น - 3.5 คะแนน
- ยานพาหนะ - 5 คะแนน
- ควีน - 9 คะแนน
- เมื่อประเมินสถานการณ์ปัจจุบันของเกมให้เปรียบเทียบมูลค่าคะแนนรวมของทุกชิ้นที่ถูกกินโดยแต่ละฝ่าย วิธีที่เร็วที่สุดคือการเปรียบเทียบเป็นคู่ (รูปปั้นกับรูปปั้น) และสิ่งที่คล้ายกัน จากนั้นหน่วยที่เหลือจะแสดงว่าใครเสียเปรียบในตอนนี้
ทำความเข้าใจจุดแข็งของแต่ละชิ้นและรูปแบบที่ดีที่สุด โดยทั่วไปตัวหมากรุกจะแข็งแกร่งที่สุดเมื่ออยู่ตรงกลางกระดานซึ่งสามารถควบคุมอาณาเขตได้มากที่สุด- ดี แข็งแรงที่สุดเมื่อยืนด้วยกันเช่นเมื่อเรียงกัน (เส้นทแยงมุม) พยายามอย่าทำลายเช่นนี้เว้นแต่จะทำให้เกิดข้อได้เปรียบที่ชัดเจนและสำคัญกว่า
- รหัส อ่อนแอที่สุดเมื่อยืนใกล้ขอบกระดาน
- จำนวนสี่เหลี่ยมสูงสุดที่อัศวินควบคุมได้คือแปด หากยืนติดขอบกระดานจำนวนนี้จะลดลงครึ่งหนึ่งเป็นสี่ ในทำนองเดียวกันถ้าวางโค้ดเพียงแถวเดียวหรือคอลัมน์จากขอบกระดานหมากรุกความแข็งแรงสูงสุดจะลดลงเหลือ 75% - ควบคุมหกเหลี่ยม
- อาจไม่ใช่เรื่องน่าเสียใจในทันที แต่เมื่อคุณย้ายโค้ดเข้าใกล้ขอบกระดานคุณมักจะต้องเสียเวลาเพิ่มอีกหนึ่งครั้งเพื่อวางโค้ดที่สะดวกกว่าสำหรับการดำเนินการโดยปกติจะอยู่ใกล้กับด้านข้างมากขึ้น ศูนย์กระดานหมากรุก
- รูปปั้น มีความแข็งแกร่งที่สุดเมื่ออยู่บนแนวทแยงมุมยาว (เส้นทแยงมุมใหญ่) ซึ่งควบคุมพื้นที่ได้มากที่สุด การวางรูปปั้นไว้ตรงกลางกระดานหมากรุกเป็นการส่งเสริม สมบูรณ์ การควบคุมไม่จำเป็นจริงๆ
- จำไว้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณสามารถลดพลังของรูปปั้นได้โดยวางชิ้นส่วนที่มีการป้องกันตามแนวทแยงที่รูปปั้นของคุณควบคุม ในทางกลับกันชิ้นส่วนนั้นจะต้องถูกตรึงไว้หากพยายามปกป้องชิ้นส่วนที่มีมูลค่าสูงกว่า
- ยานพาหนะ แข็งแกร่งที่สุดในภูมิภาคที่เปิดใช้งานอยู่ ขึ้นรถไปที่คอลัมน์ที่ไม่หวังดีของคุณ Rook ยังแข็งแกร่งที่สุดเมื่อควบคุมแถวที่ 7 สำหรับชิ้นสีขาว (อันดับสองสำหรับสีดำ) แต่จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อราชาศัตรูยังอยู่ในเส้นเริ่มต้น
- ราชินี แข็งแกร่งที่สุดเมื่อจับตรงกลางกระดาน ในทางกลับกันพวกมันก็ตกอยู่ในอันตรายมากเช่นกัน โดยปกติแล้วราชินีควรอยู่ในตำแหน่งที่สามารถเข้าถึงศูนย์กลางได้เพียงก้าวเดียวและไม่ได้รับการปกป้องด้วยชิ้นส่วนของตัวเอง
- กษัตริย์ ควรได้รับการปกป้องเสมอ ได้รับการปกป้องอย่างดีที่สุดด้วยชิ้นส่วนที่มีมูลค่าต่ำกว่า
สู่เป้าหมายในการควบคุมศูนย์. จากตำแหน่งการแสดงละครที่เหมาะสมที่อธิบายไว้ในรายละเอียดข้างต้นจะเห็นได้ว่าเมื่ออยู่ใกล้จุดศูนย์กลางตัวหมากรุกสามารถออกแรงได้ดีที่สุด โดยปกติเกมจะเป็นการต่อสู้เพื่อการควบคุมตรงกลางและเมื่อคุณมีแล้วคู่ต่อสู้จะมีตำแหน่ง "น้อย" ให้เลือกเพียงไม่กี่ตำแหน่ง คุณถือพลังที่สามารถขยายได้ทุกทิศทาง - บังคับให้คู่ต่อสู้ไปด้านข้างผลักดันพวกเขาเข้าสู่การป้องกันอย่างต่อเนื่อง- ความดีสามารถเป็นประโยชน์ในการต่อสู้ครั้งนี้ ในขณะที่ยูนิตที่แข็งแกร่งกว่ากำลังโจมตีตัวเบี้ยหนึ่งหรือสองตัวสามารถรักษาการควบคุมตรงกลางได้ เห็นไหม พวกเขา มี มีประโยชน์
เปิดเกมได้อย่างแข็งแกร่ง เป็นไปได้มากว่าสิ่งนี้จะตัดสินการแข่งขันที่เหลือ การเปิดที่อ่อนแอจะทำให้คุณเสียเปรียบโดยอัตโนมัติตลอดทั้งเกม ข้อควรจำบางประการมีดังนี้- โดยปกติแล้วการเปิดด้วย d หรือ e ที่ดี (อันดับ 4 หรือ 5) จะดีที่สุด เพื่อเปิดตรงกลางกระดาน
- ในช่วงเริ่มต้นการเคลื่อนไหวที่ดีเพียงไม่กี่ครั้ง คุณควรนำกองกำลังที่แข็งแกร่งเข้าสู่การต่อสู้โดยเร็วที่สุด
- ใช้รหัสแล้วรูปปั้น ช่วงของการเคลื่อนไหวของรหัสมี จำกัด โดยปกติจะต้องใช้เวลาหลายครั้งในการรับรหัสเข้าสู่การต่อสู้ (รูปปั้นเกวียนและด้านหลังสามารถโจมตีได้ตลอดความยาวของกระดานในขณะที่ลากแต่ละสี่เหลี่ยมอย่างช้าๆ) บางครั้งผลของการเข้ารหัสอาจไม่ชัดเจนและด้วยเหตุนี้การโจมตีของพวกเขาจึงมักจะตรวจไม่พบน้อยที่สุด
ใช้ รวม หมากรุก. หากรถนั่งอยู่ตรงมุมกระดานแสดงว่าคุณกำลังเสียอาวุธที่ทรงพลัง ความสวยงามของหมากรุกอยู่ที่ความว่างเปล่า หนึ่ง กองทัพใดสามารถชนะ - คุณต้องมีกองทัพที่จะทุบศัตรูกษัตริย์ เอาพวกมันทีละคน - รวมทั้งราชาของพวกเขาด้วย!- นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อเล่นกับคู่ต่อสู้ที่มีทักษะ การบล็อกเป็นเรื่องง่ายด้วยชิ้นเดียว ด้วยสองชิ้นการปิดกั้นทำได้ อย่างไรก็ตามการหลบหนีการโจมตีของสามกองกำลังในครั้งเดียวเป็นเรื่องยากมาก
อย่าลืมปกป้องกษัตริย์ของคุณ ใช่จำเป็นต้องมีการเกณฑ์ทหาร ใช่การรุกฆาตอีกฝ่ายเป็นสิ่งสำคัญ แต่สุดท้ายถ้าเขาไม่ปกป้องกษัตริย์ของเขา เพื่อน จะถูกตรวจสอบเกมจะจบลงและการโจมตีที่คุณปรับใช้จะไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ดังนั้นในขณะที่วางแผนแนวหน้าอย่าลืมว่าเกิดอะไรขึ้นที่ด้านหลัง!- หมากรุกเป็นเรื่องสนุกเพราะคุณต้องคิดเกี่ยวกับครึ่งโหลพร้อมกัน คุณต้องปกป้องกษัตริย์ของคุณเมื่อคุณวางแผนเดินหน้าอีกสองครั้ง คุณต้องทำนายการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ในขณะที่อ่าน เวลานี้พวกเขากำลังทำอะไรและไม่ปล่อยให้กองกำลังของพวกเขาถูกกิน เมื่อชินแล้วควรทำให้ง่ายและเป็นธรรมชาติ
เรียกเก็บเงินล่วงหน้าสองสามประเทศเสมอ การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้มีเหตุผลเสมอ พวกเขากำลังวางแผนบางอย่าง พวกเขามีเป้าหมายเพื่อการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น พวกเขากำลังทำอะไร? พวกเขากำลังมุ่งหน้าไปที่ไหน? พยายามอ่านธงของฝ่ายตรงข้ามเพื่อหลบเลี่ยงและแทรกแซงแผนการของพวกเขา- เหมือนกับคุณ. อาจไม่สามารถกินน้ำได้ดี นี้แต่คุณจะไปเตรียมตัวสำหรับการย้ายครั้งต่อไปได้ที่ไหน? นี่ไม่ใช่เกมธรรมดา - ทุกการเคลื่อนไหวในปัจจุบันมีผลต่อการเคลื่อนไหวในอนาคตของคุณ
อย่ายอมแพ้หมากโดยไม่จำเป็น เมื่อฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนไหวและไม่ได้ใช้เวลาสักครู่เพื่อมองผ่านกระดาน พวกเขาเตรียมที่จะรับกองกำลังของคุณหรือไม่? ถ้าอย่างนั้นอย่าไปยอม! ย้ายหน่วยออกไปหรือคุกคามกองทัพศัตรูอื่น หรือยังดีกว่านั้นจงใช้กองกำลังที่คุกคามกองกำลังของคุณ! อย่าเพิ่งทิ้งชิ้นส่วน- เว้นแต่ว่าจะอยู่ในกลยุทธ์ของคุณทั้งหมด หากใช้ตัวหมากรุกเป็นเหยื่อเพื่อดึงคู่ต่อสู้ไปยังพื้นที่เฉพาะบนกระดานให้ทำ ตราบใดที่คุณเองก็วางแผนบางอย่างที่มีไหวพริบมากกว่านี้!
พยายามรุกฆาตในพริบตา คุณรู้ไหมว่าการรุกฆาตในสองประเทศเป็นไปได้? มีคำแนะนำที่เฉพาะเจาะจงมากสำหรับการชนะเพียงสองสามหรือสี่กระบวนท่าและแน่นอนว่าทั้งหมดนี้จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามต้องกุมหัว หากคุณอยากรู้ลองอ่านบทความแนะนำ:- วิธีปรับใช้ Dull Mat (รุกฆาตในสองประเทศ)
- หนทางรุกฆาตในสามประเทศ
- วิธีรุกฆาตในสี่ประเทศ
ตอนที่ 5 จาก 5: รู้จักท่าพิเศษ
ใช้กฎ "en passant" ให้ดีEn passant (ฝรั่งเศส: "บนท้องถนน") เป็นอาหารพิเศษที่ทำโดยโรงรับจำนำ มันเกิดขึ้นทันทีที่ผู้เล่นย้ายเบี้ยขึ้นสองช่องจากตำแหน่งเริ่มต้นของฝ่ายตรงข้ามและจำนำ ก็สามารถกินได้ ถ้ามันไป หนึ่ง ร่ม. ในสถานการณ์เช่นนี้ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามสามารถกินสิ่งนี้ได้ดีราวกับว่ามันกิน "เมื่อความดีนั้นไป" ผ่านช่องสี่เหลี่ยมแรก- ตำแหน่งสุดท้ายหลังจากรับประทานอาหารทางแยกที่ดีจะคล้ายกับว่าเบี้ยเดิมสามารถเข้าถึงได้เพียงหนึ่งตารางและถูกกินโดยฝ่ายตรงข้าม การข้ามต้องดำเนินการในน้ำถัดไปทันทีมิฉะนั้นสิทธิ์นี้จะหายไป - "ชั่วโมงหรือไม่เลย"
ระดับดี. หากเบี้ยถึงแถวที่ 8 (ที่ 1 มีสีดำ) หรืออีกด้านหนึ่งของกระดานจะสามารถเลื่อนตำแหน่งเป็นม้ารูปปั้นโร๊คหรือราชินีได้ ไม่สามารถดำรงอยู่ในตำแหน่งที่ดีหรือได้รับการสวมมงกุฎเป็นกษัตริย์ เห็นได้ชัดว่าถ้าทำได้นี่เป็นสิ่งที่ดีมาก- ในการแสดงอันดับของสิ่งที่ดีให้เขียนเซลล์ที่ย้ายไป (เช่น c8) จากนั้นใส่เครื่องหมายเท่ากับ (ตัวอย่างเช่น c8 =) และปล่อยให้สัญลักษณ์ของชิ้นส่วนที่คุณต้องการจะดีนั้นถูกประกาศไว้ (เช่น c8 = X)
ปราสาทสำหรับยานพาหนะและคิงในกรณีที่พวกเขายังไม่ได้ย้ายจากตำแหน่งเดิม ปราสาทใช้เพื่อนำกษัตริย์ออกมาจากศูนย์กลางซึ่งเสี่ยงต่อการถูกโจมตีมากที่สุด ในการโยนให้คุณเลื่อนพระราชาไปทางซ้ายหรือขวาสองช่องจากนั้นให้รถม้ากระโดดจากมุมหนึ่งไปยังราชาและลงจอดที่จัตุรัสถัดไป ไม่สามารถร่ายปราสาทได้หาก:- ระหว่างพระมหากษัตริย์กับราชรถ.
- พระราชาจะรุกฆาตหรือจะต้องไปหรือเข้าด่านเมื่อเหวี่ยงแห
- พระราชาหรือรถเคลื่อนแล้ว
- รถถังไม่อยู่ในแถวเดียวกับพระราชา (ไม่อนุญาตให้ใช้ปราสาทที่มียศจำนำ)
คำแนะนำ
- ราชินีเป็นตัวการสำคัญในการโจมตีเนื่องจากมีอำนาจทั้งรูปปั้นและยานพาหนะสามารถเดินไปด้านข้างเดินตามและแนวทแยงมุม ดังนั้นระวังราชินีและอย่าปล่อยให้มันถูกกินโดยไม่ได้รับคะแนนจากคู่ต่อสู้ของคุณเป็นอย่างน้อย
- เมื่อฝ่ายตรงข้ามขยับชิ้นส่วนให้ดูว่าชิ้นส่วนใดของคุณตกอยู่ในอันตรายหรือไม่
- ฝึกฝนทุกวันเพื่อเล่นให้ดีขึ้น
- วิธีเดียวที่ดีที่สุดในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะการเล่นหมากรุกของคุณคือการเล่นหมากรุก เล่นกับฝ่ายตรงข้ามคนอื่น ๆ หรือแม้แต่คนเดียว
- เบี้ย (มินเนี่ยน) สามารถเคลื่อนที่ได้เพียงสองช่องที่จุดเริ่มต้น (ในการย้ายครั้งแรก)
- ลองนึกถึงสองรัฐ - รุกหรือรับ
- เบี้ยเป็นชิ้นส่วนที่มีค่าน้อยที่สุด อย่างไรก็ตามอย่าละเลยพวกเขาเนื่องจากพวกเขาเป็นกองหลังที่สำคัญและเป็นกองหลังที่ดีที่สามารถเลื่อนระดับได้หากพวกเขาไปถึงบรรทัดล่างของศัตรู
- แม้ว่ากฎจะไม่ต้องมีการประกาศ "กา" เมื่อโจมตีคิงของฝ่ายตรงข้าม แต่ก็เป็นคาถาประวัติศาสตร์ในการแข่งขันปกติ
- เบี้ยไม่สามารถย้อนกลับได้ มันแค่เดินหน้าและข้าม
สิ่งที่คุณต้องการ
- กระดานหมากรุกและตัวหมากรุก
- ฝ่ายตรงข้ามหรือคอมพิวเตอร์