วิธีเรียนรู้การเขียนโปรแกรม C

ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
[1-3] การเขียนโปรแกรมภาษา C
วิดีโอ: [1-3] การเขียนโปรแกรมภาษา C

เนื้อหา

ภาษาโปรแกรมซีเป็นภาษาโปรแกรมที่เก่าแก่ที่สุดภาษาหนึ่ง ภาษานี้ได้รับการพัฒนาในทศวรรษที่ 70 แต่ปัจจุบันยังคงแข็งแกร่งมากเนื่องจากมีลักษณะภาษาระดับต่ำ การเรียนรู้ C ยังเป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้ภาษาที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยตนเอง นอกจากนี้ความรู้ที่คุณเรียนรู้จะเป็นประโยชน์ในภาษาโปรแกรมส่วนใหญ่และสามารถช่วยคุณพัฒนาแอปพลิเคชันได้ หากต้องการเรียนรู้วิธีเริ่มการเขียนโปรแกรมในภาษา C โปรดดูขั้นตอนที่ 1 ด้านล่าง

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 6: เตรียมตัวให้พร้อม

  1. ดาวน์โหลดและติดตั้งคอมไพเลอร์ รหัส C จำเป็นต้องรวบรวมโดยตัวถอดรหัสเพื่อถอดรหัสรหัสให้เป็นสัญญาณที่เครื่องสามารถเข้าใจได้ โดยทั่วไปแล้วคอมไพเลอร์จะฟรีและมีคอมไพเลอร์ที่แตกต่างกันมากมายสำหรับระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน
    • สำหรับ Windows ให้ลองใช้ Microsoft Visual Studio Express หรือ MinGW
    • สำหรับ Mac XCode เป็นหนึ่งในคอมไพเลอร์ C ที่ดีที่สุด
    • สำหรับ Linux หนึ่งในตัวเลือกยอดนิยมคือ gcc

  2. เรียนรู้พื้นฐาน C เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมเก่าและมีประสิทธิภาพมาก ภาษานี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบปฏิบัติการ Unix แต่ต่อมาได้รับการพอร์ตและขยายสำหรับระบบปฏิบัติการส่วนใหญ่ และ C รุ่นที่ทันสมัยคือ C ++
    • C ประกอบด้วยฟังก์ชันเป็นหลักและในฟังก์ชันเหล่านี้คุณสามารถใช้ตัวแปรคำสั่งเงื่อนไขและลูปเพื่อจัดเก็บและจัดการข้อมูล
  3. ตรวจสอบรหัสพื้นฐาน ดูโปรแกรมพื้นฐาน (มาก) ด้านล่างเพื่อทำความเข้าใจให้ดีขึ้นว่าส่วนต่างๆของภาษาทำงานร่วมกันอย่างไรและเข้าใจวิธีการทำงานของโปรแกรม
    • Comeinand # รวม ดำเนินการก่อนที่โปรแกรมจะเริ่มทำงานและโหลดไลบรารีที่มีฟังก์ชันที่คุณต้องการ ในตัวอย่างนี้ stdio.h ช่วยให้เราสามารถใช้ฟังก์ชันต่างๆ printf () และกราม getchar ().
    • Comeinand {int หลัก () บอกคอมไพเลอร์ว่าโปรแกรมกำลังเรียกใช้ฟังก์ชันที่เรียกว่า "main" และจะส่งกลับจำนวนเต็มเมื่อเสร็จสิ้น โปรแกรม C ทั้งหมดเรียกใช้ฟังก์ชัน "หลัก"
    • {} แสดงว่าทุกสิ่งที่อยู่ในนั้นเป็นส่วนหนึ่งของฟังก์ชัน ในกรณีนี้พวกเขาระบุว่าทุกสิ่งที่อยู่ภายในเป็นส่วนหนึ่งของฟังก์ชัน "หลัก"
    • ขากรรไกร printf () แสดงข้อความในวงเล็บบนหน้าจอของผู้ใช้ เครื่องหมายคำพูดช่วยให้แน่ใจว่าสตริงด้านในพิมพ์ตามตัวอักษร เชื่อมต่อ n บอกให้คอมไพเลอร์ย้ายเคอร์เซอร์ไปที่บรรทัดถัดไป
    • ; หมายถึงจุดสิ้นสุดของบรรทัด บรรทัดส่วนใหญ่ของรหัส C ต้องลงท้ายด้วยอัฒภาค
    • Comeinand getchar () ต้องการให้คอมไพเลอร์รอการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์ก่อนที่จะดำเนินการต่อ สิ่งนี้มีประโยชน์เนื่องจากคอมไพเลอร์จำนวนมากจะเรียกใช้โปรแกรมและปิดหน้าต่างทันที ดังนั้นคำสั่งนี้จะป้องกันไม่ให้โปรแกรมถูกปิดจนกว่าจะมีการกดปุ่ม
    • Comeinand กลับ 0 (return) หมายถึงจุดสิ้นสุดของฟังก์ชัน สังเกตว่าฟังก์ชัน "main" เป็นฟังก์ชันอย่างไร int. ซึ่งหมายความว่าจะต้องมีการส่งคืนจำนวนเต็มเมื่อโปรแกรมสิ้นสุด หมายเลข "0" แสดงว่าโปรแกรมทำงานอย่างถูกต้อง หากมีการส่งคืนหมายเลขอื่นแสดงว่าโปรแกรมพบข้อผิดพลาด

  4. ลองคอมไพล์โปรแกรม ป้อนรหัสลงในคอมไพเลอร์โค้ดและบันทึกเป็นไฟล์ " *. C" คอมไพล์โค้ดนี้ในคอมไพเลอร์ของคุณโดยปกติแล้วโดยคลิกปุ่มสร้างหรือปุ่มเรียกใช้
  5. แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรหัสของคุณเสมอ บันทึกย่อเป็นส่วนหนึ่งของรหัสและจะไม่ถูกรวบรวม แต่บันทึกเหล่านี้ช่วยคุณอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น จุดนี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการเตือนให้คุณทราบว่าโค้ดของคุณมีไว้เพื่ออะไรและยังช่วยให้นักพัฒนาคนอื่น ๆ มองโค้ดของคุณได้ดีขึ้น
    • หากต้องการจดบันทึกในภาษา C ให้ใส่ /* ที่จุดเริ่มต้นของส่วนบันทึกย่อและลงท้ายด้วย */.
    • คุณสามารถจดบันทึกเกี่ยวกับทุกสิ่งไม่ใช่แค่พื้นฐานที่สุดของรหัสของคุณ
    • คุณสามารถใช้ส่วนบันทึกย่อเพื่อลบส่วนของโค้ดได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องลบ เพียงใส่โค้ดที่คุณต้องการลบด้วยแท็กแฟลชแล้วคอมไพล์ หากคุณต้องการเพิ่มโค้ดกลับให้ลบแท็กเหล่านี้ออก
    โฆษณา

วิธีที่ 2 จาก 6: การใช้ตัวแปร


  1. เข้าใจการทำงานของตัวแปร ตัวแปรช่วยให้คุณจัดเก็บข้อมูลแม้แต่การคำนวณในโปรแกรมหรือข้อมูลจากการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ ต้องกำหนดตัวแปรก่อนจึงจะใช้งานได้และมีตัวแปรหลายประเภทให้เลือก
    • บางส่วนของความนิยมมากขึ้น ได้แก่ int, ถ่านและ ลอย. ตัวแปรแต่ละตัวจะจัดเก็บประเภทข้อมูลที่แตกต่างกัน
  2. เรียนรู้วิธีการประกาศตัวแปร ต้องตั้งค่าตัวแปรหรือ "ประกาศ" ก่อนที่โปรแกรมจะใช้งาน คุณประกาศตัวแปรโดยการป้อนชนิดข้อมูลตามด้วยชื่อตัวแปร ตัวอย่างเช่นนี่คือการประกาศตัวแปรที่ถูกต้องทั้งหมด:
    • โปรดทราบว่าคุณสามารถประกาศตัวแปรหลายตัวในบรรทัดเดียวกันได้ตราบใดที่ตัวแปรเหล่านั้นเป็นประเภทเดียวกัน คุณเพียงแค่ต้องแยกชื่อของตัวแปรพร้อมกับลูกน้ำ
    • เช่นเดียวกับบรรทัดอื่น ๆ ใน C บรรทัดการประกาศตัวแปรแต่ละบรรทัดต้องลงท้ายด้วยอัฒภาค
  3. ค้นหาตำแหน่งของการประกาศตัวแปร ต้องประกาศตัวแปรที่จุดเริ่มต้นของแต่ละบล็อกโค้ด (ส่วนโค้ดอยู่ในวงเล็บ {}) หากคุณพยายามประกาศตัวแปรในตอนท้ายของบล็อกโปรแกรมจะทำงานไม่ถูกต้อง
  4. ใช้ตัวแปรเพื่อจัดเก็บข้อมูลผู้ใช้ เมื่อคุณมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการทำงานของตัวแปรแล้วคุณสามารถเขียนโปรแกรมง่ายๆเพื่อจัดเก็บข้อมูลอินพุตของผู้ใช้ได้ คุณจะใช้ฟังก์ชันอื่นในโปรแกรมที่เรียกว่า scanf. ฟังก์ชั่นนี้ค้นหาอินพุตที่มีค่าเฉพาะ
    • เชื่อมต่อ "% d" คำขอ scanf ค้นหาจำนวนเต็มในอินพุตของผู้ใช้
    • Comeinand & ก่อนตัวแปร x สำหรับ scanf รู้ตำแหน่งที่จะหาตัวแปรมาแทนที่และเก็บจำนวนเต็มไว้ในตัวแปร
    • คำสั่งสุดท้าย พิมพ์ f อ่านจำนวนเต็มอินพุตให้กับผู้ใช้อีกครั้ง
  5. การจัดการตัวแปร คุณสามารถใช้นิพจน์ทางคณิตศาสตร์เพื่อจัดการข้อมูลที่คุณเก็บไว้ในตัวแปรของคุณ ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดที่ต้องจำด้วยนิพจน์ทางคณิตศาสตร์คือเครื่องหมาย = หมายถึงกำหนดค่าของตัวแปรในขณะที่ 2 สัญญาณ == คือการเปรียบเทียบค่าทั้งสองด้านเพื่อดูว่าเท่ากันหรือไม่ โฆษณา

วิธีที่ 3 จาก 6: ใช้คำสั่งเงื่อนไข

  1. เรียนรู้พื้นฐานของคำสั่งเงื่อนไข คำสั่งเงื่อนไขเป็นองค์ประกอบควบคุมสำหรับโปรแกรมส่วนใหญ่ นี่คือคำสั่งที่ระบุว่าเป็น TRUE หรือ FALSE จากนั้นจึงดำเนินการตามผลลัพธ์ คำสั่งพื้นฐานที่สุดคือคำสั่ง ถ้า.
    • TRUE และ FALSE ใน C จะทำงานแตกต่างจากที่คุณเคยใช้ คำสั่ง TRUE จะลงท้ายด้วยตัวเลขที่ไม่ใช่ศูนย์เสมอ เมื่อคุณทำการเปรียบเทียบหากผลลัพธ์เป็น TRUE ระบบจะส่งคืน "1" หากผลลัพธ์เป็น FALSE ระบบจะส่งคืน "0" การรู้จุดนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการประมวลผลคำสั่ง IF
  2. เรียนรู้ตัวดำเนินการเงื่อนไขพื้นฐาน งบเงื่อนไขหมุนรอบการใช้ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์เพื่อเปรียบเทียบค่า ด้านล่างนี้คือรายชื่อตัวดำเนินการตามเงื่อนไขที่ใช้บ่อยที่สุด
  3. เขียนคำสั่ง IF พื้นฐาน คุณสามารถใช้คำสั่ง IF เพื่อพิจารณาว่าโปรแกรมควรทำอะไรต่อไปหลังจากที่คำสั่งได้รับการประเมินแล้ว คุณสามารถรวมคำสั่ง if เข้ากับประโยคเงื่อนไขต่อไปนี้เพื่อสร้างทางเลือกที่ดีขึ้น แต่ตอนนี้เขียนคำสั่งง่ายๆเพื่อให้ชิน
  4. ใช้คำสั่ง ELSE / ELSE IF เพื่อขยายเกณฑ์ของคุณ คุณสามารถสร้างคำสั่ง IF โดยใช้คำสั่ง ELSE และคำสั่ง ELSE IF เพื่อจัดการผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน คำสั่ง ELSE ทำงานหากคำสั่ง IF เป็น FALSE คำสั่ง ELSE IF ช่วยให้คุณสามารถใส่คำสั่ง IF หลายรายการลงในโค้ดบล็อกเดียวเพื่อจัดการกับสถานการณ์ต่างๆ ดูโปรแกรมตัวอย่างด้านล่างเพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นว่าพวกเขาโต้ตอบอย่างไร
    • โปรแกรมรับข้อมูลจากผู้ใช้และส่งผ่านคำสั่ง IF หากเมตริกตรงตามคำสั่งแรกแสดงว่าคำสั่งนั้น พิมพ์ f ก่อนจะกลับมาหากไม่ตอบสนองต่อคำสั่งแรกจะถูกส่งผ่านคำสั่ง ELSE IF จนกว่าจะพบคำสั่งที่ถูกต้อง หากไม่ตรงกับข้อความใด ๆ ก็จะส่งผ่านคำสั่ง ELSE ในตอนท้าย
    โฆษณา

วิธีที่ 4 จาก 6: เรียนรู้ลูป

  1. ทำความเข้าใจว่าลูปทำงานอย่างไร ลูปเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของการเขียนโปรแกรมเนื่องจากช่วยให้คุณสามารถทำซ้ำบล็อกโค้ดได้จนกว่าจะตรงตามเงื่อนไขที่กำหนด สิ่งนี้สามารถทำให้การดำเนินการซ้ำ ๆ ทำได้ง่ายมากและป้องกันไม่ให้คุณต้องเขียนคำสั่งเงื่อนไขใหม่ทุกครั้งที่คุณต้องการทำบางสิ่ง
    • ลูปมีสามประเภทหลัก ๆ : FOR, WHILE และ DO ... WHILE
  2. ใช้ FOR loop นี่คือประเภทของลูปที่พบบ่อยและมีประโยชน์ที่สุด ลูปจะรันฟังก์ชันต่อไปจนกว่าจะตรงตามเงื่อนไขที่กำหนดในลูป FOR FOR ลูปต้องการสามเงื่อนไข: การเริ่มต้นตัวแปรนิพจน์เงื่อนไขที่จะตรงตามและวิธีการปรับปรุงตัวแปร หากคุณไม่ต้องการเงื่อนไขเหล่านี้ทั้งหมดคุณยังคงต้องเว้นช่องว่างด้วยเครื่องหมายอัฒภาคมิฉะนั้นการวนซ้ำจะทำงานตลอดไป
    • ในโปรแกรมข้างต้น ถูกตั้งค่าเป็น 0 และลูปยังคงทำงานต่อไปตราบเท่าที่ค่ายังเปิดอยู่ น้อยกว่า 15 แต่ละค่า ถูกพิมพ์แล้วค่า จะถูกเพิ่ม 1 และลูปจะถูกทำซ้ำ จนถึง = 15 ลูปจะถูกทำลาย
  3. ใช้ลูปในขณะที่ WHILE loop นั้นง่ายกว่า FOR loop ลูปประเภทนี้มีนิพจน์เงื่อนไขเดียวเท่านั้นและลูปจะทำงานตราบเท่าที่นิพจน์เงื่อนไขเป็นจริง คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นหรืออัปเดตตัวแปรแม้ว่าคุณจะทำได้ในส่วนหลักของลูปก็ตาม
    • Comeinand y ++ จะเพิ่ม 1 ให้กับตัวแปร ทุกครั้งที่ดำเนินการวนซ้ำ เมื่อเลี้ยว ถึง 16 (อย่าลืมว่าลูปนี้จะทำงานต่อไปตราบเท่าที่ค่านั้น น้อยกว่า หรือเท่ากัน 15) ลูปถูกยกเลิก
  4. ใช้ลูป ทำ... ในขณะที่ ลูปนี้มีประโยชน์สำหรับลูปที่คุณต้องการให้แน่ใจว่าได้รันอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ในลูป FOR และ WHILE นิพจน์เงื่อนไขจะถูกตรวจสอบที่จุดเริ่มต้นของลูปนั่นคือไม่สามารถผ่านและล้มเหลวในทันที เนื่องจากลูป DO ... ในขณะที่ตรวจสอบเงื่อนไขที่ส่วนท้ายของลูปจึงทำให้แน่ใจได้ว่าลูปทำงานอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
    • ลูปนี้จะแสดงข้อความแม้ว่าเงื่อนไขจะเป็น FALSE ก็ตาม ออก ถูกตั้งค่าเป็น 5 และ WHILE ลูปถูกตั้งค่าให้ทำงานเมื่อ ไม่เท่ากับ 5 รอบจึงจบลง ข้อความถูกพิมพ์ตั้งแต่เวลาที่ไม่มีการตรวจสอบเงื่อนไขจนกว่าจะสิ้นสุด
    • การวนซ้ำ WHILE ในการตั้งค่า DO ... ในขณะที่ต้องถูกยกเลิกด้วยอัฒภาค นี่เป็นครั้งเดียวที่ลูปจบลงด้วยอัฒภาค
    โฆษณา

วิธีที่ 5 จาก 6: การใช้ฟังก์ชัน

  1. เรียนรู้พื้นฐานของฟังก์ชัน ฟังก์ชันคือบล็อกโค้ดอิสระที่สามารถเรียกใช้โดยส่วนอื่น ๆ ของโปรแกรมได้ ฟังก์ชันเหล่านี้ทำให้โปรแกรมทำซ้ำโค้ดได้ง่ายและช่วยให้อ่านและเปลี่ยนแปลงโปรแกรมได้ง่าย ฟังก์ชันอาจรวมถึงเทคนิคทั้งหมดที่เรียนรู้ก่อนหน้านี้ในบทความนี้และแม้แต่อื่น ๆ
    • ปัจจุบัน หลัก () ในตอนต้นของตัวอย่างทั้งหมดข้างต้นเป็นฟังก์ชันเช่น getchar ()
    • ฟังก์ชันนี้จำเป็นต่อการทำให้โค้ดมีประสิทธิภาพและอ่านง่าย ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันต่างๆเพื่อจัดระเบียบโปรแกรมของคุณ
  2. เริ่มต้นด้วยการร่าง ฟังก์ชันต่างๆจะถูกสร้างขึ้นอย่างดีที่สุดเมื่อคุณร่างสิ่งที่คุณต้องการให้สำเร็จก่อนที่คุณจะเริ่มเขียนโค้ดจริง ไวยากรณ์พื้นฐานสำหรับฟังก์ชันคือ "return_type name (อาร์กิวเมนต์ 1 อาร์กิวเมนต์ 2 ฯลฯ )"; ตัวอย่างเช่นในการสร้างฟังก์ชันที่เพิ่มตัวเลขสองตัว:
    • สิ่งนี้จะสร้างฟังก์ชันที่เพิ่มจำนวนเต็มสองจำนวน (x และ ) เข้าด้วยกันแล้วส่งกลับผลรวมที่เป็นจำนวนเต็มด้วย
  3. เพิ่มฟังก์ชันลงในโปรแกรม คุณสามารถใช้ร่างเพื่อสร้างโปรแกรมที่นำจำนวนเต็มสองจำนวนที่ผู้ใช้ป้อนเข้ามาแล้วรวมเข้าด้วยกัน โปรแกรมจะกำหนดวิธีการทำงานของฟังก์ชัน "เพิ่ม" และใช้เพื่อจัดการกับอินพุต
    • โปรดทราบว่าโครงร่างยังอยู่ที่จุดเริ่มต้นของโปรแกรม สิ่งนี้จะบอกคอมไพลเลอร์ถึงสิ่งที่คุณคาดหวังเมื่อเรียกใช้ฟังก์ชันและผลลัพธ์คืออะไร สิ่งนี้จำเป็นต่อเมื่อคุณต้องการกำหนดฟังก์ชัน end-of-program คุณสามารถตั้งค่าฟังก์ชัน เพิ่ม () (บวก) ก่อนฟังก์ชัน หลัก () และผลลัพธ์จะเหมือนกันโดยไม่มีโครงร่าง
    • ฟังก์ชันที่แท้จริงของฟังก์ชันถูกกำหนดไว้ที่ส่วนท้ายของโปรแกรม ขากรรไกร หลัก () รวบรวมจำนวนเต็มจากผู้ใช้แล้วส่งไปยังฟังก์ชัน เพิ่ม () ในการประมวลผล. ขากรรไกร เพิ่ม () ดำเนินการเพิ่มฟังก์ชันแล้วส่งกลับผลลัพธ์ที่ได้รับ หลัก ()
    • ณ ตอนนี้ เพิ่ม () ได้รับการกำหนดสามารถเรียกได้ทุกที่ในโปรแกรม
    โฆษณา

วิธีที่ 6 จาก 6: เจาะลึกต่อไป

  1. หาหนังสือเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมภาษาซี. บทความนี้ครอบคลุมพื้นฐาน แต่เป็นเพียงพื้นผิวของการเขียนโปรแกรมภาษาซีและความรู้ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด หนังสืออ้างอิงที่ดีจะช่วยคุณในการแก้ปัญหาต่างๆและช่วยให้คุณปวดหัวกับปัญหายุ่งยากในภายหลัง
  2. เข้าร่วมชุมชนบางแห่ง มีชุมชนมากมายทั้งออนไลน์และในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับการเขียนโปรแกรมและภาษาโปรแกรมทั้งหมด ค้นหาโปรแกรมเมอร์ C จำนวนหนึ่งที่มีความสนใจคล้าย ๆ กันเพื่อแลกเปลี่ยนรหัสและแนวคิดด้วยแล้วคุณจะพบว่าตัวเองได้เรียนรู้มากมายในไม่ช้า
    • เข้าร่วมการแข่งขัน Hack-a-thons ถ้าเป็นไปได้ เหตุการณ์เหล่านี้เป็นเหตุการณ์ที่กลุ่มและบุคคลคิดโปรแกรมและวิธีแก้ปัญหาและมักขับเคลื่อนความคิดสร้างสรรค์ภายในระยะเวลาที่กำหนด คุณสามารถพบกับโปรแกรมเมอร์ที่เก่ง ๆ มากมายได้ด้วยวิธีนี้และการแข่งขันแฮ็คอะโธนจะจัดขึ้นทั่วโลก
  3. เข้าเรียนบ้าง. คุณไม่จำเป็นต้องกลับไปโรงเรียนเพื่อรับปริญญาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ แต่คุณสามารถเรียนสองสามชั้นเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมได้ ไม่มีอะไรดีไปกว่าการได้รับความช่วยเหลือจากผู้คนที่เชี่ยวชาญในภาษาโปรแกรม โดยปกติคุณสามารถหาชั้นเรียนได้ที่ศูนย์ชุมชนในพื้นที่ของคุณและโรงเรียนมัธยมต้นและมหาวิทยาลัยบางแห่งอนุญาตให้คุณเข้าเรียนหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องสมัคร .
  4. พิจารณาการเรียนรู้ C ++ เมื่อคุณเข้าใจภาษาโปรแกรม C เป็นอย่างดีแล้วคุณสามารถเริ่มเรียนรู้ภาษา C ++ ได้ นี่เป็นเวอร์ชัน C ที่ทันสมัยกว่าและช่วยให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น C ++ ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการประมวลผลวัตถุและสามารถช่วยให้คุณสร้างโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับระบบปฏิบัติการส่วนใหญ่ โฆษณา

คำแนะนำ

  • เพิ่มบันทึกลงในโปรแกรมของคุณเสมอ ส่วนนี้ไม่เพียง แต่ช่วยให้ผู้อื่นเห็นซอร์สโค้ดเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณจำสิ่งที่คุณเขียนและเหตุผลที่คุณเขียน ในช่วงเวลาของการเขียนโค้ดคุณอาจรู้ว่าคุณกำลังเขียนมันเพื่ออะไร แต่หลังจากผ่านไปสองหรือสามเดือนคุณอาจจำจุดประสงค์และเหตุผลในการรู้รหัสไม่ได้มากนัก
  • อย่าลืมลงท้ายคำสั่งเช่น printf (), scanf (), getch () และอื่น ๆ ด้วยอัฒภาค (;) แต่อย่าใส่ไว้หลังคำสั่งควบคุมเช่น 'if', 'while' loop หรือ 'สำหรับ'.
  • เมื่อคุณได้รับข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ขณะคอมไพล์หากคุณประสบปัญหาให้มองหาข้อผิดพลาดที่คุณพบใน Google (หรือเครื่องมือค้นหาอื่น ๆ ) มีโอกาสที่บางคนจะมีปัญหาเช่นเดียวกับคุณและโพสต์วิธีแก้ปัญหา
  • ซอร์สโค้ดของคุณต้องการส่วนขยาย * .c เพื่อให้คอมไพลเลอร์เข้าใจว่าเป็นซอร์สไฟล์ C
  • มีการเจียรเหล็กทำให้สมบูรณ์แบบ ยิ่งคุณฝึกเขียนโปรแกรมมากเท่าไหร่คุณก็จะเก่งขึ้น ดังนั้นการเริ่มต้นด้วยโปรแกรมง่ายๆและสั้น ๆ จนกว่าคุณจะเชี่ยวชาญและมั่นใจมากขึ้นก็สามารถไปยังโปรแกรมประเภทที่ซับซ้อนขึ้นได้
  • พยายามเรียนรู้ที่จะสร้างตรรกะ ช่วยแก้ปัญหาต่างๆในขณะที่เขียนโค้ด