วิธีการเขียนเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม

ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 28 มิถุนายน 2024
Anonim
ธีม (แก่นเรื่อง) คืออะไร (เทคนิคการเขียนเรื่องสั้น)
วิดีโอ: ธีม (แก่นเรื่อง) คืออะไร (เทคนิคการเขียนเรื่องสั้น)

เนื้อหา

เรื่องราวที่น่าสนใจจะดึงดูดผู้อ่านและทำให้พวกเขาอยากอ่านมากขึ้น ในการเขียนเรื่องราวที่ดีคุณต้องพร้อมที่จะปรับแต่งเพื่อให้แต่ละประโยคมีความหมาย เริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละครและสรุปเรื่องราวจากนั้นเริ่มเขียนร่างแรกตั้งแต่เปิดจนจบ เมื่อร่างแรกของคุณเป็นรูปเป็นร่างแล้วคุณสามารถปรับแต่งได้โดยใช้เทคนิคการเขียนหลายอย่าง สุดท้ายให้ตรวจสอบเพื่อให้ร่างสุดท้ายเสร็จสมบูรณ์

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 4: การพัฒนาตัวละครและโครงเรื่อง

  1. ระดมความคิดเพื่อค้นหาตัวละครหรือโครงเรื่องที่ดี เรื่องราวของคุณอาจมาจากตัวละครที่คุณคิดว่าน่าสนใจสถานที่ที่น่าสนใจหรือแนวคิดที่ประกอบเป็นโครงเรื่อง เขียนความคิดหรือแผนที่ความคิดของคุณเพื่อสร้างแนวคิดและเลือกหนึ่งในนั้นเพื่อพัฒนาเป็นเรื่องราว คำแนะนำบางประการที่ควรลองมีดังนี้
    • ประสบการณ์ในชีวิตของคุณ
    • เรื่องราวที่มีเนื้อหาซ่อนเร้นน่ากลัวหรือลึกลับ
    • เรื่องราวที่คุณเคยได้ยิน
    • เรื่องครอบครัว
    • สถานการณ์ "เกิดอะไรขึ้นถ้า"
    • เรื่องราวปัจจุบัน
    • ฝัน
    • คนที่น่าสนใจที่คุณเคยพบ
    • รูปภาพ
    • หัวข้อศิลปะ

  2. สร้างตัวละครด้วยการร่างตัวละคร ตัวละครเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในซีรีส์ ผู้อ่านจะเห็นอกเห็นใจตัวละครและตัวละครจะนำไปสู่เรื่องราวของคุณ สร้างโปรไฟล์สำหรับตัวละครโดยตั้งชื่ออธิบายรายละเอียดส่วนบุคคลลักษณะนิสัยนิสัยความปรารถนาและนิสัยที่น่าสนใจ จดรายละเอียดให้มากที่สุด
    • ร่างตัวละครหลักก่อน ถัดไปเป็นภาพร่างของตัวละครหลักอื่น ๆ เช่นวายร้าย ตัวละครถือเป็นตัวละครหลักหากมีบทบาทสำคัญในเรื่องเช่นมีอิทธิพลต่อตัวละครหลักหรือมีผลต่อเนื้อเรื่อง
    • ถามตัวเองว่าตัวละครของคุณต้องการอะไรหรือแรงจูงใจของพวกเขาคืออะไรจากนั้นสร้างโครงเรื่องรอบตัวละครและดำเนินการในทิศทางที่จะได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการหรือไม่
    • คุณสามารถสร้างภาพร่างสำหรับตัวละครของคุณเองหรือค้นหาเทมเพลตทางออนไลน์

  3. เลือกการตั้งค่าสำหรับเรื่องราว การตั้งค่าคือเวลาและสถานที่ที่เกิดเรื่องราว มันต้องมีผลต่อเรื่องราวไม่ทางใดก็ทางหนึ่งดังนั้นคุณต้องเลือกบริบทเพิ่มเติมสำหรับเรื่องราว พิจารณาว่าฉากนั้นส่งผลต่อตัวละครและความสัมพันธ์ของพวกเขาอย่างไร
    • ตัวอย่างเช่นเรื่องราวของเด็กผู้หญิงที่ใฝ่ฝันอยากเป็นหมอเมื่อเล่าในปี 1920 จะแตกต่างจากปี 2019 ตัวละครจะต้องเอาชนะอุปสรรคอื่น ๆ เช่นอคติทางเพศ ขึ้นอยู่กับบริบท อย่างไรก็ตามคุณสามารถใช้บริบทนี้ได้หากหัวข้อของคุณคือความพากเพียรเนื่องจากช่วยให้คุณสามารถวาดภาพตัวละครที่ดื้อรั้นที่ไล่ตามความฝันของเขาต่ออคติทางสังคม
    • อีกตัวอย่างหนึ่งการจัดฉากเรื่องการตั้งแคมป์ที่อยู่ลึกเข้าไปในป่าที่ไม่คุ้นเคยทำให้เกิดอารมณ์ที่แตกต่างจากเมื่อวางไว้ในสวนหลังบ้านของตัวเอก ฉากในป่าสามารถมุ่งเน้นไปที่ความมีชีวิตของตัวเอกในขณะที่ฉากหลังบ้านสามารถมุ่งเป้าไปที่ความสัมพันธ์ในครอบครัวของตัวละคร

    คำเตือน: เมื่อเลือกการตั้งค่าคุณควรระมัดระวังเกี่ยวกับเวลาหรือสถานที่ที่คุณไม่คุ้นเคย รายละเอียดผิดพลาดได้ง่ายและผู้อ่านอาจจะเห็นข้อผิดพลาดของคุณ


  4. ร่างเส้นหลักของพล็อต ร่างพล็อตจะช่วยให้คุณรู้ว่าจะเขียนอะไรต่อไป นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณเติมเต็มช่องว่างในโครงเรื่องก่อนที่คุณจะเริ่มเขียน คุณสามารถใช้การระดมความคิดและการร่างตัวละครเพื่อสร้างโครงเรื่อง วิธีดำเนินการดังต่อไปนี้:
    • สร้างแผนภูมิพล็อตรวมถึงบทนำจุดเริ่มต้นของเหตุการณ์ความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้นจุดสุดยอดความขัดแย้งจากมากไปหาน้อยการสิ้นสุด
    • สร้างโครงร่างแบบดั้งเดิมพร้อมประเด็นสำคัญสำหรับแต่ละฉาก
    • สรุปแต่ละพล็อตและเปลี่ยนเป็นรายการสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย
  5. เลือกมุมรับภาพในบุคคลที่หนึ่งหรือสาม การดูมุมสามารถเปลี่ยนมุมมองของเรื่องราวได้อย่างสิ้นเชิงดังนั้นควรเลือกอย่างชาญฉลาด เลือกมุมมองในบุคคลแรกที่จะติดตามเรื่องราว ใช้มุมมองที่สามที่ จำกัด หากคุณต้องการเน้นที่ตัวละครหนึ่งตัว แต่ต้องการเว้นระยะห่างเพื่อให้ตีความรายละเอียดของคุณเอง อีกทางเลือกหนึ่งคุณสามารถใช้บุคคลที่สามได้อย่างราบรื่นหากคุณต้องการแบ่งปันทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่อง
    • มุมมองบุคคลที่หนึ่ง - ตัวละครแต่ละตัวจะเล่าเรื่องจากมุมมองของพวกเขา เนื่องจากเรื่องราวได้รับการบอกเล่าจากมุมมองส่วนตัวของบุคคลแรกบัญชีของพวกเขาอาจไม่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น "ฉันเขย่งเท้าเล็กน้อยบนพื้นหวังว่าเขาจะไม่ตื่น"
    • มุมมองของบุคคลที่สามมี จำกัด - ผู้บรรยายเล่าเหตุการณ์ในเรื่อง แต่มุมมอง จำกัด ไว้ที่ตัวละครหนึ่งตัว เมื่อใช้มุมมองนี้คุณไม่สามารถเพิ่มความคิดหรือความรู้สึกของตัวละครอื่น ๆ ได้ แต่ยังรวมถึงการตีความของคุณเกี่ยวกับฉากหรือเหตุการณ์ในเรื่อง ตัวอย่างเช่น "เธอดิ้นไปมาบนพื้นทั้งตัวเกร็งพยายามอย่างเต็มที่ที่จะไม่ส่งเสียง"
    • มุมมองของบุคคลที่สามชัดเจน - ผู้บรรยายเป็นพยานในการบรรยายเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเรื่องรวมถึงความคิดและการกระทำของตัวละครแต่ละตัว ตัวอย่างเช่น“ เมื่อเธอเขย่งเท้าข้ามห้องเขาแกล้งหลับ เธอคิดว่าเสียงฝีเท้าเรียบของเธอไม่ได้ทำให้เขาตื่น แต่เธอคิดผิด นอนอยู่ใต้ผ้าห่มเขากำหมัดแน่น "
    โฆษณา

ส่วนที่ 2 จาก 4: ร่างเรื่องราว

  1. จัดฉากและแนะนำตัวละครในการเปิด อนุญาตให้สองหรือสามข้อความเพื่อดึงดูดผู้อ่านของคุณในบริบท ขั้นแรกให้คุณใส่ตัวละครในบริบทตามด้วยคำอธิบายสั้น ๆ ของสถานที่และรวมกับรายละเอียดอื่น ๆ เพื่อแนะนำยุคที่เรื่องราวกำลังดำเนินไป ให้ข้อมูลที่เพียงพอเพื่อให้ผู้อ่านเห็นภาพ
    • คุณสามารถเปิดเรื่องได้ดังนี้“ เอสเธอร์หยิบหนังสือทางการแพทย์ขึ้นมาจากโคลนและเช็ดปกอย่างระมัดระวังด้วยชายเสื้อของเธอ เด็กชายยิ้มปั่นจักรยานออกไปทิ้งให้เธอเดินต่อไปอีก 2 กิโลเมตรที่เหลือเพื่อไปโรงพยาบาล ดวงอาทิตย์สาดแสงแดดลงบนภูมิประเทศที่เปียกโชกเปลี่ยนแอ่งน้ำในตอนเช้าให้กลายเป็นหมอกในตอนกลางวันที่เปียกชื้น ความร้อนแรงทำให้เธอแค่อยากจะหยุด แต่เธอรู้ว่าอาจารย์จะแก้ตัวว่าเธอมาสายที่จะทำให้เธอออกจากรายการ”
  2. แนะนำปัญหาในสองสามย่อหน้าแรก ปัญหาในเรื่องจะทำหน้าที่เป็นเหตุการณ์เริ่มต้นของโครงเรื่องและรักษาความสนใจของผู้อ่าน ลองนึกดูว่าตัวละครของคุณต้องการอะไรและทำไมพวกเขาถึงไม่เข้าใจ ต่อไปมาสร้างฉากที่แสดงให้เห็นถึงการจัดการกับปัญหา
    • ตัวอย่างเช่นสมมติว่าชั้นเรียนของเอสเธอร์กำลังจะฝึกงานกับผู้ป่วยและเธอหวังว่าจะเป็นหนึ่งในนักเรียนที่ได้รับเลือก แต่เมื่อมาถึงโรงพยาบาลเธอเรียนรู้ว่าเธอสามารถฝึกฝนได้เท่านั้น บทบาทเป็นพยาบาล รายละเอียดนี้วางโครงเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้ของเอสเธอร์เพื่อฝึกฝนการเป็นหมอ
  3. นำความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้นมาสู่ท่ามกลางเรื่องราว อธิบายถึงตัวละครที่พยายามแก้ปัญหา เพื่อให้เรื่องราวมีส่วนร่วมมากขึ้นคุณควรใส่ความท้าทายสองหรือสามข้อที่พวกเขาเผชิญเมื่อถึงจุดสุดยอดของเรื่อง ส่วนนี้จะทำให้ผู้อ่านตื่นเต้นก่อนที่คุณจะเปิดเผยว่าเรื่องราวเกี่ยวกับอะไร
    • ตัวอย่างเช่นเอสเธอร์อาจไปโรงพยาบาลในฐานะพยาบาลหาเพื่อนร่วมงานแต่งตัวเกือบถูกพบแล้วพบผู้ป่วยที่ต้องการการรักษา
  4. สร้างจุดสุดยอดเพื่อแก้ปัญหา ไคลแมกซ์คือจุดสุดยอดของเรื่อง คุณต้องสร้างเหตุการณ์ที่บังคับให้ตัวละครของคุณต่อสู้เพื่อเป้าหมายของเขาจากนั้นแสดงตัวละครว่าประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว
    • ในเรื่องราวของเอสเธอร์จุดสุดยอดอาจเกิดขึ้นได้เมื่อเธอถูกจับได้ว่าพยายามรักษาผู้ป่วยที่เพิ่งทรุดลง เมื่อเธอถูกเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของโรงพยาบาลลากออกไปเธอตะโกนคำวินิจฉัยที่ถูกต้องว่าแพทย์อาวุโสคนหนึ่งได้ยินได้สั่งให้ปล่อยตัวเธอ
  5. ใช้ส่วนความขัดแย้งจากมากไปหาน้อยเพื่อนำผู้อ่านไปสู่จุดสิ้นสุด ความขัดแย้งที่ลดน้อยลงควรสั้นเพราะผู้อ่านจะไม่ถูกบังคับให้อ่านอีกต่อไปหลังจากถึงจุดสุดยอด คุณสามารถเขียนสองย่อหน้าเพื่อปิดโครงเรื่องและสรุปสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากการแก้ปัญหา
    • ตัวอย่างเช่นแพทย์อาวุโสคนหนึ่งอาจชมเชยเอสเธอร์และเสนอที่จะเป็นที่ปรึกษาของเธออย่างเต็มใจ
  6. เขียนตอนจบที่ช่วยให้ผู้อ่านไตร่ตรอง ในร่างแรกอย่ากังวลกับการสร้างฉากจบที่ยอดเยี่ยม ให้เน้นที่การนำเสนอธีมของตัวละครและแนะนำการดำเนินการต่อไป สิ่งนี้จะทำให้ผู้อ่านนึกถึงเรื่องราว
    • เรื่องราวของเอสเธอร์อาจจบลงด้วยการที่เธอเริ่มทำงานกับอาจารย์คนใหม่ เธอสามารถไตร่ตรองถึงสิ่งที่เธอจะพลาดหากเธอไม่เพิกเฉยต่อกฎเกณฑ์เพื่อไล่ตามเป้าหมายของเธอ
    โฆษณา

ส่วนที่ 3 ของ 4: ทำให้เรื่องราวคมชัดขึ้น

  1. จุดเริ่มต้นของเรื่องใกล้เคียงกับเรื่องมากที่สุด ผู้อ่านไม่จำเป็นต้องรู้เหตุการณ์ทั้งหมดที่นำไปสู่ปัญหาที่ตัวละครกำลังเผชิญอยู่ พวกเขาแค่อยากเห็นภาพรวมชีวิตของตัวละคร คุณควรเลือกทริกเกอร์ที่สามารถนำผู้อ่านเข้าสู่โครงเรื่องได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นเรื่องราวของคุณจะไม่ดำเนินไปช้าเกินไป
    • ตัวอย่างเช่นการเปิดเรื่องด้วยเอสเธอร์ระหว่างทางไปโรงพยาบาลจะดีกว่าฉากที่เธอเข้าโรงเรียนแพทย์ อาจจะดีกว่านี้ถ้าเรื่องราวคลี่คลายเมื่อเธอมาถึงโรงพยาบาล
  2. ใช้บทสนทนาเพื่อเปิดเผยเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวละคร ชิ้นส่วนโต้ตอบจะแยกย่อหน้าเพื่อช่วยให้ผู้อ่านเลื่อนหน้าจากบนลงล่าง นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถแสดงความคิดของตัวละครของคุณด้วยคำพูดของพวกเขาเองโดยไม่ต้องใช้บทพูดคนเดียวภายในมากมาย คุณสามารถใช้บทสนทนาตลอดทั้งเรื่องเพื่อถ่ายทอดความคิดของตัวละครของคุณ อย่างไรก็ตามตรวจสอบให้แน่ใจว่าบทสนทนาแต่ละส่วนนำไปสู่พล็อต
    • ตัวอย่างเช่นบทสนทนาต่อไปนี้อธิบายถึงความผิดหวังของเอสเธอร์“ แต่คุณเป็นนักเรียนที่ดีที่สุดในชั้นเรียน” เอสเธอร์ขอร้อง “ ทำไมเพื่อนคนอื่นถึงตรวจคนไข้ แต่ฉันทำไม่ได้”
  3. สร้างความตึงเครียดกับสถานการณ์เลวร้ายที่เกิดขึ้นกับตัวละครของคุณ เป็นการยากที่จะทำให้ตัวละครอยู่ในสถานการณ์ที่รุนแรง แต่ไม่อย่างนั้นเรื่องราวของคุณจะน่าเบื่อมาก วางอุปสรรคหรือความท้าทายที่ยากลำบากเพื่อแยกพวกเขาออกจากสิ่งที่พวกเขาต้องการ ด้วยวิธีนี้คุณจะมีปัญหาในการแก้ไขและช่วยให้ตัวละครไปถึงฝันของเขา
    • ตัวอย่างเช่นการไม่สามารถเข้าโรงพยาบาลในฐานะเด็กฝึกหัดเป็นสิ่งที่น่ากลัวสำหรับเอสเธอร์ ในทำนองเดียวกันสถานการณ์ที่เธอถูกจับโดยเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่โรงพยาบาลก็เป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวเช่นกัน
  4. กระตุ้นประสาทสัมผัสทั้งห้าของผู้อ่านด้วยรายละเอียดทางประสาทสัมผัส ใช้สายตาการได้ยินการสัมผัสการดมกลิ่นและการรับรสเพื่อนำทางผู้อ่านเข้าสู่เรื่องราว บริบทของเรื่องจะมีชีวิตชีวามากขึ้นด้วยเสียงกลิ่นและความรู้สึกที่ผู้อ่านรู้สึก รายละเอียดเหล่านี้จะทำให้เรื่องราวของคุณมีส่วนร่วมมากขึ้น
    • ตัวอย่างเช่น Esther สามารถตอบสนองต่อกลิ่นในโรงพยาบาลหรือเสียงบี๊บบนเครื่องใช้ไฟฟ้า
  5. กระตุ้นอารมณ์เพื่อช่วยให้ผู้อ่านมีความสัมพันธ์กับเรื่องราว พยายามให้ผู้อ่านรู้สึกถึงอารมณ์ของตัวละคร คุณสามารถทำได้โดยการเชื่อมโยงสิ่งที่ตัวละครกำลังประสบกับสิ่งทั่วไปในชีวิต อารมณ์จะดึงผู้อ่านเข้าสู่เรื่องราว
    • ตัวอย่างเช่นเอสเธอร์ทำงานหนักและหลังจากนั้นก็ถูกปฏิเสธเพียงเพราะปัญหาทางเทคนิค ผู้อ่านส่วนใหญ่ประสบกับความรู้สึกล้มเหลวเช่นนี้
    โฆษณา

ส่วนที่ 4 ของ 4: ทบทวนและกรอกเรื่องราว

  1. พักผ่อนอย่างน้อยหนึ่งวันก่อนทบทวนเรื่องราว ไม่น่าจะได้ผลหากคุณกลับมาทบทวนเรื่องราวทันทีหลังจากเขียนต้นฉบับเพราะคุณจะไม่สามารถมองเห็นข้อบกพร่องและช่องโหว่ในเนื้อเรื่องได้ ขอวางเรื่องราวไว้อย่างน้อยหนึ่งวันเพื่อให้สามารถรับชมได้ในมุมมองใหม่
    • การพิมพ์เรื่องราวลงบนกระดาษยังช่วยให้คุณทบทวนเรื่องราวในมุมใหม่ได้ ลองใช้วิธีนี้เมื่อทบทวนเรื่องราว
    • พักผ่อนน้อยก็ดี แต่อย่าใช้เวลานานจนหมดความสนใจ
  2. อ่านเรื่องราวดัง ๆ เพื่อฟังว่าข้อความใดที่ต้องแก้ไข เมื่อคุณอ่านออกเสียงคุณจะมองเรื่องราวของคุณจากมุมที่ต่างออกไป วิธีนี้จะช่วยให้คุณมองเห็นข้อความหรือประโยคที่ฟังดูไม่เป็นระเบียบ อ่านเรื่องราวกับตัวเองและให้ความสนใจกับพื้นที่ที่ต้องการการแก้ไข
    • คุณยังสามารถอ่านเรื่องราวให้ผู้อื่นฟังและขอให้พวกเขาแสดงความคิดเห็นได้
  3. รับคำติชมจากผู้เขียนคนอื่น ๆ หรือผู้อ่านทั่วไป เมื่อคุณพร้อมแล้วให้เล่าเรื่องราวของคุณให้ทุกคนได้อ่านเช่นผู้ที่ชื่นชอบการเขียนอาจารย์ผู้สอนเพื่อนร่วมชั้นหรือเพื่อนของคุณ ถ้าเป็นไปได้ให้นำไปสัมมนาหรือวิจารณ์ ขอความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาของผู้อ่านเพื่อที่คุณจะได้แก้ไขเรื่องราวให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
    • คนที่ใกล้ชิดกับคุณมากที่สุดเช่นพ่อแม่หรือเพื่อนสนิทของคุณอาจไม่ตอบสนองที่ดีที่สุดเนื่องจากพวกเขากังวลกับความรู้สึกของคุณมากเกินไป
    • สำหรับข้อเสนอแนะในการทำงานคุณต้องเปิดกว้าง หากคุณคิดว่าเรื่องราวที่คุณเพิ่งเขียนนั้นสมบูรณ์แบบที่สุดในโลกคุณไม่จำเป็นต้องฟังคำพูดจากใคร
    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีคนที่เหมาะสมในการอ่านเรื่องราว คุณอาจไม่ได้รับคำตอบที่ดีที่สุดหากคุณแสดงเรื่องราวไซไฟของคุณให้คนที่คุณรักอ่านนิยาย

    คำแนะนำ: กลุ่มวิจารณ์วรรณกรรมสามารถพบได้ใน Meetup.com หรือที่ห้องสมุด

  4. ลบรายละเอียดใด ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับตัวละครหรือมีส่วนในการพัฒนาพล็อต ดังนั้นคุณอาจต้องตัดส่วนที่คิดว่าดีออกทั้งหมด ผู้อ่านสนใจเฉพาะรายละเอียดที่มีบทบาทสำคัญในเรื่อง เมื่ออ่านเรื่องราวซ้ำตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละประโยคบอกเล่าเกี่ยวกับลักษณะบางอย่างของตัวละครหรือส่งเสริมเรื่องราวของเรื่องราว ตัดประโยคที่ไม่ตอบสนองวัตถุประสงค์นี้
    • ตัวอย่างเช่นสมมติว่ามีคำอธิบายว่าเอสเธอร์พบหญิงสาวในโรงพยาบาลที่ชวนให้นึกถึงพี่สาวของเธอ แม้ว่าจะฟังดูน่าสนใจ แต่รายละเอียดนี้ไม่ได้เป็นแนวทางในการดำเนินเรื่องและไม่ได้แนะนำอะไรที่มีความหมายเกี่ยวกับเอสเธอร์ดังนั้นจึงควรตัดมันออกไป

    ลูซี่วีดี

    ผู้เขียนนักเขียนและบรรณาธิการหน้าจอ Lucy V. Hay เป็นนักเขียนนักเขียนบทและบล็อกเกอร์ที่ช่วยเหลือผู้เขียนคนอื่น ๆ ผ่านการสัมมนาหลักสูตรการเขียนและบล็อกของเธอ คือ Bang2Write ลูซี่เป็นผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ระทึกขวัญและอาชญากรรมสองเรื่องแรกของเธอ The Other Twin ซึ่งได้รับการดัดแปลงให้เข้ากับหน้าจอโดย Agatha Raisin ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลเอ็มมี่ของ Sky (Free @ Last TV)

    ลูซี่วีดี
    ผู้แต่งผู้เขียนและผู้แก้ไขสคริปต์

    พิจารณาส่งเรื่องเข้าร่วมการแข่งขันการสร้างเรื่องสั้น การแข่งขันสร้างเรื่องสั้นหลายรายการมีรางวัลในรูปแบบบางอย่างเช่นเรื่องราวของคุณได้รับการเผยแพร่ในคอลเล็กชันหรือคุณมีโอกาสพบกับตัวแทนเพื่อพูดคุย รางวัลเหล่านี้จะเป็นประโยชน์กับคุณในอนาคต หากเรื่องราวของคุณได้รับการตีพิมพ์ในกวีนิพนธ์หลายเล่มคุณจะได้รับคะแนนโบนัสสำหรับการส่งข้อเสนอไปยังตัวแทน การแข่งขันบางรายการเช่น Bridport Prize และ Bath Short Story Award ในสหราชอาณาจักรถือเป็นรางวัลอันทรงเกียรติหากคุณสามารถคว้ารางวัลในการแข่งขันดังกล่าวได้คุณจะถูกมองว่าเป็นนักเขียนที่มีความสามารถ

    โฆษณา

คำแนะนำ

  • พกสมุดบันทึกของคุณไปด้วยทุกที่ที่คุณไปเพื่อให้คุณสามารถจดบันทึกได้ทุกเมื่อที่ความคิดกะพริบ
  • อย่าเริ่มแก้ไขเรื่องราวทันทีหลังจากที่คุณเขียนแบบร่างเสร็จแล้วเนื่องจากจะเป็นการยากที่จะสังเกตเห็นข้อผิดพลาดและช่องโหว่ในโครงเรื่อง รอสองสามวันจนกว่าคุณจะสามารถทบทวนเรื่องราวของคุณด้วยตาสด
  • เขียนแบบร่างก่อนที่จะกรอกแบบร่างสุดท้ายของคุณ สิ่งนี้จะช่วยในกระบวนการแก้ไขได้มาก
  • การสนทนาและรายละเอียดเป็นกุญแจสำคัญในการเขียนเรื่องราวที่น่าสนใจ ใส่ผู้อ่านของคุณเป็นรองเท้าของตัวละครของคุณ

คำเตือน

  • อย่าลากเรื่องยาวเกินไปโดยใส่ข้อมูลที่ไม่จำเป็นสำหรับการพัฒนาตัวละครหรือการพัฒนาพล็อต
  • อย่าลืมเขียนประโยคที่มีความยาวต่างกัน
  • อย่าคัดลอกวรรณกรรมจากหนังสือเล่มอื่น การกระทำนี้เป็นการขโมยความคิด
  • อย่าเขียนในขณะแก้ไขเพราะจะทำให้ความเร็วในการเขียนช้าลง