ผู้เขียน:
Carl Weaver
วันที่สร้าง:
22 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต:
26 มิถุนายน 2024
![วิธีเล่นเกมการ์ด UNO อย่างถูกต้อง : How to play UNO (โคตรละเอียด)](https://i.ytimg.com/vi/0xqmSbMO8Wk/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
- ขั้นตอน
- ส่วนที่ 1 จาก 2: ไพ่นกกระจอกมาตรฐาน
- ส่วนที่ 2 ของ 2: การเดิมพันไพ่และสัญญาไพ่
- เคล็ดลับ
- คำเตือน
- อะไรที่คุณต้องการ
Whist เป็นเกมไพ่แห่งศตวรรษที่ 18 บรรพบุรุษของสะพานและหัวใจ เดิมทีมันถูกมองว่าเป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์และการสื่อสารระหว่างผู้เล่นสี่คน ในรูปแบบที่ยากขึ้นในภายหลัง ไม่ว่าจะเป็นการเดิมพันไพ่วิสหรือสัญญาไพ่ ผู้เล่นวางเดิมพันว่าจะใช้กลอุบายได้กี่ข้อก่อนเริ่มเกม
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 2: ไพ่นกกระจอกมาตรฐาน
1 แบ่งเป็นสองคู่ วิสท์เล่นโดยสองทีมเสมอ ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ผู้เล่นแต่ละคนต้องนั่งระหว่างฝ่ายตรงข้ามสองคน ตรงข้ามคู่ของเขา
- ตัวอย่างเช่น สมาชิกสองคนของทีม A และสมาชิกทีม B สองคนต้องนั่งในลำดับ ABAB
2 สับไพ่และแจกไพ่ให้ผู้เล่นทุกคน เลื่อนตามเข็มนาฬิกา ให้เริ่มโดยให้ผู้เล่นอยู่ทางซ้ายของคุณ รวมทั้งคุณ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 13 ใบ
- คุณสามารถเลือกเจ้ามือเองหรือตัดสินใจโดยการจับสลาก
- นำโจ๊กเกอร์ทั้งหมดออกจากสำรับก่อนแจกไพ่
- เมื่อเล่นกับคนแปลกหน้าหรือในทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่นคนหนึ่งสับไพ่ ผู้เล่นคนที่สองนำไพ่ออก และคนที่สามจะแจกไพ่ ซึ่งจะช่วยลดโอกาสในการโกงและถือเป็นมาตรฐานสำหรับเกมไพ่
3 แสดงไพ่ใบสุดท้ายให้ผู้เล่นทุกคนดู ชุดสูทของการ์ดใบนี้ (ฮาร์ต โพดำ ไม้กอล์ฟ หรือเพชร) คือชุดที่กล้าหาญสำหรับรอบนี้ และจะเอาชนะไพ่ชุดอื่นๆ เสมอ (รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง)
- การ์ดใบนี้เป็นของดีลเลอร์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนมีโอกาสได้ดูมันก่อนที่เจ้ามือจะเพิ่มมันลงในไพ่ใบอื่นของเขา
- หากไพ่ใบสุดท้ายถูกแจกให้กับผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือ ผู้เล่นจะต้องนับไพ่ของตนและตรวจดูให้แน่ใจว่าแต่ละใบมีไพ่ 13 ใบในมือ จำไว้ว่าควรแจกไพ่โดยเริ่มจากผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือและเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา
- ทรัมป์เป็นไพ่ใบเดียวที่แสดง ไพ่ใบอื่น ๆ ทั้งหมดจะต้องซ่อนอยู่ในมือของเจ้าของจนกว่าจะเล่น
4 แจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของไพ่ การ์ดแต่ละใบจะถูกจัดลำดับตามระบบมาตรฐาน โดยเอซเป็นไพ่ที่สูงที่สุด
- ลำดับความสำคัญคือ สอง สาม สี่ (...) เก้า สิบ แจ็ค ควีน คิง เอซ
5 ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือวางไพ่หงายหน้าขึ้น การ์ดใบนี้ยังคงปรากฏแก่ทุกคนบนโต๊ะ
- การ์ดใบนี้เรียกว่าผู้นำ เนื่องจากเป็นไพ่ใบเดียวบนโต๊ะ หลังจากได้รับสินบนแล้ว ไพ่จะถูกย้ายไปด้านข้าง และตาของคนที่รับสินบนนั้น
- ผู้เล่นสามารถใส่การ์ดใดก็ได้
6 ผู้เล่นสามคนถัดไปผลัดกันเล่นกับไพ่ชุดเดียวกัน เลื่อนตามเข็มนาฬิกา (ไปทางซ้าย) ผู้เล่นแต่ละคนในเทิร์นของเขาจะวางการ์ดหงายหน้าถัดจากไพ่ก่อนหน้า
- หากผู้เล่นมีไพ่ชุดเดียวกันกับชุดแรก เขาต้องใส่ไพ่ชุดนั้น
- หากไม่มีชุดที่ต้องการ เขาอาจเล่นไพ่ใบอื่น
- หากมีมากกว่าหนึ่งชุดหงายหน้าบนโต๊ะ เฉพาะชุดเดิมเท่านั้นที่จะจำกัดไพ่ที่ผู้เล่นเล่นได้
- ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นย้ายจากหลายสิบคลับ ผู้เล่น B เลือกไพ่ชุดเดียวกันจากไพ่ในมือและวางราชาแห่งไม้กอล์ฟ ผู้เล่น B ไม่มีไพ่ในชุดนี้ ดังนั้นเขาจึงเลือกไพ่ใบอื่นและเล่นเพชรสามเท่า ในบรรดาไม้กอล์ฟ ผู้เล่น D มีเพียงแจ็คของไม้กอล์ฟอยู่ในมือและต้องจัดวาง
7 ตัดสินใจว่าใครจะรับสินบน ไพ่สี่ใบที่เล่นเรียกว่าเล่ห์เหลี่ยม ผู้เล่นคนหนึ่งใช้เคล็ดลับนี้และวางคว่ำหน้าไว้ด้านข้างเพื่อใช้ในภายหลังสำหรับการให้คะแนน ปฏิบัติตามกฎง่ายๆ เหล่านี้เพื่อตัดสินว่าใครชนะและรับสินบน:
- ถ้าเล่นไพ่คนเดียวหรือมากกว่า คนที่เล่นคนที่กล้าหาญกว่าจะเป็นผู้ชนะ
- หากไพ่ที่กล้าหาญไม่โดนกล คนที่เล่นไพ่ที่สูงกว่าของชุดผู้นำจะเป็นผู้ชนะ
- อย่าลืมว่าชุดทรัมป์ถูกกำหนดตั้งแต่เริ่มเกม จดไว้ที่ไหนสักแห่งเผื่อคนจะลืมทันใด
- อย่านำไพ่จากกลอุบายกลับคืนสู่มือคุณ พวกเขาจะไม่ถูกเล่นในเกมนี้
8 ผู้ชนะจากเคล็ดลับสุดท้ายคือคนแรกที่เล่นเกมต่อไป หลังจากเพิ่มเคล็ดลับสุดท้ายลงในกองที่เหลือแล้ว ผู้ชนะจะวางไพ่อีกใบลง สินบนแต่ละชนิดมีกฎเกณฑ์เดียวกัน:
- ผู้อำนวยความสะดวกสามารถเล่นไพ่ใดก็ได้จากมือของเขา
- ผู้เล่นอีก 3 คนเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาจากผู้นำผลัดกันย้าย ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเล่นไพ่ชุดเดียวกัน หากมี มิฉะนั้น เขาสามารถเล่นไพ่อะไรก็ได้
- สินบนจะชนะโดยผู้ที่เล่นไพ่ทรัมป์ที่แข็งแกร่งที่สุด หากไม่มีไพ่ที่กล้าหาญ ไพ่สูงสุดของชุดผู้นำจะเป็นฝ่ายชนะ
9 เล่นกลไปเรื่อย ๆ จนกว่าทุกคนจะหมดไพ่ เนื่องจากผู้เล่นทุกคนในตอนแรกมีจำนวนไพ่เท่ากัน ในเคล็ดลับสุดท้าย ผู้เล่นทุกคนจะต้องเสียไพ่
- เพื่อให้ง่ายต่อการนับคะแนน พยายามแยกแต่ละเคล็ดลับที่คุณชนะแยกกัน วิธีที่ง่ายที่สุดคือการเรียงซ้อนกันตั้งฉากกัน (สินบนแรกหันไปทางเหนือ - ใต้ที่สองไปทางทิศตะวันออก - ตะวันตกที่สามไปทางเหนือ - ใต้และ เร็ว ๆ นี้).
10 นับคะแนนของแต่ละทีม คะแนนจะมอบให้กับทีมไม่ใช่ผู้เล่น
- นับสินบนของแต่ละทีม หากโฟรโดชนะ 3 กลอุบายในเกมนี้ และคู่หูของเขาแซมชนะ 4 อัน พวกมันรวมกัน: 7
- ทีมที่ชนะหัก 6 จากเทคนิคที่ชนะ นี่คือบิลปาร์ตี้ของพวกเขา (โฟรโดและแซมได้รับ 1 คะแนน)
- ทีมแพ้ไม่มีแต้มต่อเกม
- อย่าลืมนับกลเม็ด (กลุ่มไพ่ 4 ใบ) ไม่ใช่จำนวนไพ่ที่ชนะ
11 เล่นเกมเพิ่มเติมจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะมีคะแนนรวม 5 คะแนน เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมต่อไป:
- สับไพ่.
- ไพ่ถูกแจกโดยผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์คนก่อน สิทธิ์ในการจัดการตามเข็มนาฬิกาสำหรับแต่ละเกม
- ไพ่ใบสุดท้ายที่แจกออกมาอีกครั้งเพื่อตัดสินคนที่กล้าหาญ ในแต่ละเกมมีทรัมป์ได้เพียงชุดเดียวเท่านั้น
ส่วนที่ 2 ของ 2: การเดิมพันไพ่และสัญญาไพ่
1 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนคุ้นเคยกับกฎการเล่นไพ่วิส การเล่นไพ่วิสเริ่มต้นด้วยกระบวนการเดิมพันที่ไม่น่าจะเข้าใจโดยผู้ที่ไม่เคยเล่นไพ่วิสมาก่อน
- (โชคดีที่กฎกติกาของไพ่นกกระจอกมาตรฐานเขียนไว้ในหน้านี้!)
2 ใส่โจ๊กเกอร์สองตัวลงในสำรับ ผู้เล่นต้องตกลงกันว่าโจ๊กเกอร์ตัวไหนถือเป็น "โจ๊กเกอร์ตัวโต" และตัวไหนคือ "โจ๊กเกอร์ตัวเล็ก" เด็คควรมีการ์ด 54 ใบ
3 แจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคน 12 ใบ เหลือ 6 ใบที่เหลือในกองเดียว ไพ่กองหกใบนี้เรียกว่า "กระปุกออมสิน" ผู้เล่นสามารถดูไพ่ของตนได้ แต่กระปุกออมสินยังคงคว่ำหน้าอยู่
4 ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์เดิมพันหรือข้าม ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้หลากหลาย โดยพื้นฐานแล้ว มันคือการเดิมพัน (หรือ "สัญญา") ว่าทีมของผู้เล่นจะชนะกลอุบายได้กี่เทคนิค
5 การเดิมพันแต่ละครั้งจะต้องมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 7 รับผิดชอบจำนวนคะแนนที่ผู้เล่นจะได้รับ
- เนื่องจากหกเทคนิคแรกที่ชนะนั้นไม่คุ้มกับคะแนน ให้เพิ่ม 6 ลงในการเดิมพันเพื่อกำหนดว่าทีมของผู้เล่นจะต้องทำคะแนนกี่ลูกจึงจะชนะ การเดิมพัน 3 แต้ม หมายถึง ชัยชนะอย่างน้อย 9 กลอุบาย
6 การชนะการเดิมพัน "ลำดับล่าง" จะเปลี่ยนมูลค่าของไพ่ การเดิมพัน "สี่" หรือ "สี่อันดับแรก" เป็นไปตามคำสัญญาว่าจะชนะอย่างน้อย 4 แต้ม (10 เทคนิค) และทำตามคำสั่งของไพ่มาตรฐาน การเดิมพัน "สี่ล่าง" สัญญาว่าจะชนะอย่างน้อย 4 แต้มและทำตามลำดับของไพ่ที่เปลี่ยนแปลงบางส่วน:
- ลำดับบน (หรือมาตรฐาน) ของไพ่จากจุดอ่อนที่สุดไปหาที่แข็งแกร่งที่สุด: 2, 3, (...), 10, แจ็ค, ราชินี, ราชา, เอซ, โจ๊กเกอร์ตัวเล็ก, โจ๊กเกอร์ตัวใหญ่ โจ๊กเกอร์ทั้งสองถือเป็นไพ่ตาย
- ไพ่อันดับต่ำสุดจากอ่อนแอที่สุดไปหาแข็งแกร่งที่สุด: ราชา, ราชินี, แจ็ค, 10, (...), 2, เอซ, โจ๊กเกอร์ตัวเล็ก, โจ๊กเกอร์ตัวใหญ่ โจ๊กเกอร์ทั้งสองถือเป็นไพ่ตาย
- โปรดทราบว่าเอซและโจ๊กเกอร์ยังคงความอาวุโสไว้ในมือล่าง!
7 การเดิมพัน "ไม่มีทรัมป์" หมายความว่าเกมนี้เล่นโดยไม่มีชุดทรัมป์ การเดิมพัน "เซเว่นโนทรัมป์" หมายความว่าทีมของผู้เล่นจะต้องชนะเจ็ดแต้ม (ทั้ง 13 เทคนิค) และเกมนี้จะไม่มีทรัมป์
- หากการเดิมพันแบบไม่มีทรัมป์ชนะ โจ๊กเกอร์จะไร้ประโยชน์ในเกมนั้นและไม่สามารถชนะกลอุบายได้
- ไม่สามารถทำการเดิมพัน "ลำดับสูงสุดโดยไม่มีไพ่ทรัมป์" หรือ "ลำดับที่ต่ำกว่าโดยไม่มีไพ่ทรัมป์"
8 เคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนต้องเดิมพันหรือข้ามการย้าย การเดิมพันที่ตามมาแต่ละครั้งจะต้องสูงกว่าครั้งก่อนและปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้:
- การเดิมพันตัวเลขที่สูงขึ้นจะชนะการเดิมพันตัวเลขที่ต่ำกว่านั่นคือ การเดิมพัน "สี่" ใด ๆ จะชนะการเดิมพัน "สาม"
- การเดิมพัน "ลำดับล่าง" จะแข็งแกร่งกว่าการเดิมพัน "ลำดับสูงสุด" หากมีจำนวนคะแนนเท่ากัน โปรดจำไว้ว่าการเดิมพันที่ไม่ระบุ (เช่น "ห้า") ถือเป็นการเดิมพันอันดับสูงสุด
- การเดิมพัน No Trump นั้นแข็งแกร่งกว่าการเดิมพันอื่น ๆ ที่มีหมายเลขเดียวกัน
9 หากผู้เล่นสามคนพลาดการย้าย เดิมพันสุดท้ายกล่าวว่าชนะ จากนี้ไป กฎที่ประกาศในการเดิมพันจะมีผลใช้บังคับ และผู้ชนะต้องทำการตัดสินใจบางอย่างเท่านั้น:
- หากเดิมพันที่ชนะคือ ทรัมป์ คำสั่งสูง ลำดับต่ำ หรือเดิมพันที่ไม่ระบุ ผู้ชนะจะเป็นผู้กำหนดชุดของทรัมป์สำหรับเกมนั้น
- หากเดิมพัน No Trump ชนะ ผู้ชนะจะตัดสินว่าจะใช้ไพ่ใบใด บนหรือล่าง
- หากผู้เล่นสามคนแรกไม่เดิมพัน เจ้ามือต้องวางเดิมพัน ดังนั้นจึงชนะโดยอัตโนมัติ
10 ผู้เล่นที่เดิมพันชนะจะดูกองไพ่ที่อยู่ด้านข้าง ไพ่หกใบใน "กระปุกออมสิน" ถือเป็นเคล็ดลับแรกของผู้ชนะ นอกจากนี้ยังมีกฎพิเศษที่เกี่ยวข้องกับกระปุกออมสิน:
- หลังจากชนะการเดิมพันใด ๆ ยกเว้น เดิมพันแบบไม่มีทรัมป์ ผู้ชนะจะเปิดเผยไพ่ในกระปุกออมสินสำหรับผู้เล่นทุกคน
- ผู้ชนะสามารถแอบแลกไพ่ในมือของเขาเป็นจำนวนเท่ากันในกระปุกออมสินได้ ผู้เล่นคนอื่นสามารถดูจำนวนไพ่ที่ซื้อขายได้ แต่ไม่สามารถเห็นได้ว่าไพ่ใบไหน
11 เล่นเกมเป่านกหวีด นอกเหนือจากกฎพิเศษที่กำหนดโดยการเดิมพันที่ชนะ รวมถึงมูลค่าของโจ๊กเกอร์ กฎพื้นฐานของเกมยังคงเหมือนเดิม
- กฎของส่วนนี้มีรายละเอียดอยู่ในส่วน "ไพ่วิสมาตรฐาน"
- เนื่องจากผู้เล่นที่เดิมพันชนะใช้เคล็ดลับแรก (กระปุกออมสิน) ในเคล็ดลับต่อไปผู้เล่นคนนี้จึงย้ายก่อน
12 กำหนดจุด เฉพาะทีมที่ชนะเดิมพันเท่านั้นที่สามารถทำคะแนนในเกมนี้ได้ แต่พวกเขาก็สามารถแพ้ได้เช่นกัน:
- ทีมที่ชนะจะนับจำนวนลูกเล่นที่ได้รับในเกมนั้น อย่าลืมใส่กระปุกออมสินไว้ในบิลด้วย (นับเป็นสินบนหนึ่งอัน)
- หากทีมที่ชนะเดิมพันทายจำนวนลูกเล่นที่ได้รับอย่างถูกต้อง พวกเขาจะได้รับคะแนนตามกฎ อย่าลืมว่า 6 เทคนิคแรกของทีมไม่ได้แต้มแม้แต่แต้มเดียว เคล็ดลับที่ตามมาแต่ละครั้งมีค่าหนึ่งแต้ม
- หากทีมที่ชนะเดิมพันไม่บรรลุเป้าหมาย ก็จะเสียคะแนนมากเท่าที่คาดเดาไม่ได้ ตัวอย่างเช่น หากการเดิมพัน "เจ็ด" ชนะ และทีมได้คะแนนเพียงสามแต้ม (9 เทคนิค) ทีมนี้จะเสียสี่แต้ม
13 เล่นเกมต่อไปจนกว่าจะถึงเป้าหมายที่กำหนดไว้ โดยปกติพวกเขาจะเล่นจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะได้ 5 แต้ม (จากการชนะเกม) หรือ -5 แต้ม (จากการแพ้ในเกม)
เคล็ดลับ
- ในระหว่างทัวร์นาเมนต์ Whist เมื่อมีการเล่นหลายโต๊ะพร้อมกัน ผู้จัดอาจตัดสินใจว่าแต่ละทีมในแต่ละโต๊ะจะเล่นเกมตามจำนวนที่กำหนด มากกว่าที่จะให้ทีมใดทีมหนึ่งมีคะแนนสะสมเพียงพอ ดังนั้นเกมในแต่ละโต๊ะจึงจบลงในเวลาใกล้เคียงกัน
- เพื่อประหยัดเวลาในการสับไพ่ ให้เก็บไพ่สำรับที่สองไว้กับคุณและให้คนอื่นสับไพ่ในขณะที่เจ้ามือแจกไพ่จากสำรับแรก สลับสำรับไพ่เพื่อไม่ให้ต้องรอระหว่างเกม
- คุณสามารถวางไพ่สำรับที่สองหรือวัตถุอื่น ๆ ไว้ข้างหน้าผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์เพื่อให้ทุกคนจำได้ว่าใครจะต้องจัดการในรอบต่อไป
- ผู้เล่นบางคนเปลี่ยนชุดทรัมป์แทนการเปิดไพ่ อย่างแรก สูทของคนที่กล้าหาญคือหัวใจ ตามด้วยเพชร โพดำ แล้วก็ไม้กระบอง สำหรับเกมที่ห้า คุณจะกลับไปที่หัวใจ หรือเล่นเกมโดยไม่มีไพ่ตายก็ได้ (และในเกมที่หก คุณได้เลือกหัวใจไปแล้ว)
- ในรูปแบบการเดิมพันที่มีความเสี่ยงมากขึ้น การเดิมพันขั้นต่ำสำหรับผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 3
คำเตือน
- ไม่ควรบอกผู้เล่นเกี่ยวกับไพ่ของพวกเขาหรือแสดงให้พวกเขาเห็น ยกเว้นไพ่ใบเดียวที่กำหนดไพ่ใบสำคัญ
อะไรที่คุณต้องการ
- ผู้เล่นสี่คน
- ไพ่สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ
- โจ๊กเกอร์สองประเภทที่แตกต่างกัน (เฉพาะในการเดิมพันเท่านั้น)
- ตัวเลือกสำรับที่สองเพื่อประหยัดเวลาในการสับไพ่ระหว่างรอบ