วิธีทำให้คนร้ายของคุณดูน่าสนใจ

ผู้เขียน: Alice Brown
วันที่สร้าง: 28 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
เบสไวน์รวมมิตร ตอนใหม่ล่าสุด พากย์โคตรมั่ว #59
วิดีโอ: เบสไวน์รวมมิตร ตอนใหม่ล่าสุด พากย์โคตรมั่ว #59

เนื้อหา

จะสร้างภาพของศัตรูที่น่ากลัวและไม่ทำให้มันกลายเป็นภาพล้อเลียนล้อเลียนของคนร้ายที่พยายามรวบรวมความชั่วร้ายในตัวเองได้อย่างไร? คำตอบมีอยู่ในบทความ

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 1: วิธีสร้างตัวร้ายที่น่าสนใจ

  1. 1 เข้าใจแก่นแท้ของความดี ส่วนที่เหลือจะเสียเวลาเพราะนั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้ เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างวายร้ายหากคุณไม่รู้ว่าความดีคืออะไรซึ่งตรงกันข้ามกับความชั่ว
  2. 2 พิจารณาความชั่วที่มนุษย์ได้ทำไว้ อ่านข่าวหรือหนังสือประวัติศาสตร์เพื่อดูตัวอย่างสิ่งเลวร้ายที่คนจริงทำ
  3. 3 เลือกว่าคนร้ายเป็นคนหรือไม่ใช่มนุษย์ ถ้าคนร้ายของคุณไม่ใช่มนุษย์ สิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนไปเล็กน้อย สิ่งมีชีวิตที่ไร้มนุษยธรรมอาจไม่มีแนวคิดเรื่องความดีและความชั่ว แม้จะมีการกระทำที่ชั่ว สิ่งมีชีวิตดังกล่าวจะผิดศีลธรรมมากกว่าสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้าย
  4. 4 ทำให้ตัวละครโกรธเพราะการตัดสินใจหรือการกระทำไม่ใช่ตัวละคร มนุษย์ไม่สามารถ ใจร้าย ด้วยตัวเอง แต่สามารถตัดสินใจได้ ให้ผู้อ่านเข้าใจ ทำไม นิสัยของคุณมันร้าย ไม่ใช่คนใจดี
    • ทำให้คนร้ายทำความชั่วเป็นการส่วนตัว (แทนที่จะออกคำสั่งชั่วร้าย) เพื่อให้มีประสิทธิภาพ ความโหดร้ายควรมุ่งไปที่ตัวละครที่ผู้อ่านสามารถเข้าใจได้
  5. 5 อย่าใช้การทำให้เข้าใจง่ายแบบขี้เกียจ เมื่อสร้างตัวละครที่น่าสนใจ คุณควรละทิ้งเทคนิคและกลเม็ดแบบตายตัว คุณไม่จำเป็นต้องสร้างวายร้ายด้วยแรงจูงใจที่ไม่สมเหตุสมผล
    • ซาดิสม์ไม่ใช่แรงจูงใจที่แท้จริง ตัวละครต้องการเหตุผลที่ดีในการทำสิ่งชั่วร้าย และไม่กินของหวานหน้าทีวี หากคนร้ายทำสิ่งเลวร้ายเพื่อ "ความสนุก" มันก็จะน่าเบื่อและไม่น่าเชื่อถือ
    • ไม่จำเป็นต้องวาดภาพนาซีอย่างผิวเผินบนพื้นฐานของแบบแผน ใช้นาซีตัวจริงเป็นตัวร้าย หากคุณต้องการสร้างภาพรวม ให้ศึกษารายละเอียดแรงจูงใจและการกระทำของพวกเขา ตัวละครหรือกลุ่มคนของคุณควรดู "แย่" ไม่ใช่เพราะพวกเขาดูเหมือนพวกนาซี แต่เป็นเพราะการกระทำและความเชื่อที่เลวร้ายของพวกเขา
    • ความเจ็บป่วยทางจิตและภาวะสมองเสื่อมไม่ได้ทำให้คนโกรธ “เขาโกรธเพราะสภาพจิตใจของเขา” เป็นวิธีการแบบเกียจคร้านที่ดูถูกคนจิตใจดีหลายคนที่มีความผิดปกติทางอารมณ์ที่แท้จริงและความบกพร่องทางพัฒนาการ (คนพิการคนใดไม่ได้ใจร้ายกว่าคนอื่น แต่มีแนวโน้มว่าจะตกเป็นเหยื่อของความรุนแรงอย่างแน่นอน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องสนับสนุนการเลือกปฏิบัติผ่านการ์ตูน)
    • อย่าใช้คำพูดเชิงวิชาการธรรมดาๆ นี่เป็นเคล็ดลับที่เหนือชั้น
  6. 6 พิจารณาว่าคนร้ายของคุณให้เหตุผลกับการกระทำของเขาอย่างไร ไม่จำเป็นต้องหันไปใช้เสียงหัวเราะของจอมวายร้ายเมื่อกระทำการที่เขาถือว่าเลวทรามแม้ว่าคนร้ายจะเข้าใจธรรมชาติที่ผิดศีลธรรมของการกระทำของเขา เขาก็ยังพยายามหาเหตุผลให้ตัวเองเห็นสมควร ข้อแก้ตัวดังกล่าวสามารถเข้าใจได้เฉพาะกับคนร้ายเท่านั้นเนื่องจากความรู้สึกและความเชื่อที่มีประสบการณ์ซึ่งเกิดขึ้นจากประสบการณ์ดังกล่าว พิจารณาตัวอย่างต่อไปนี้ของข้อแก้ตัวดังกล่าว:
    • “ฉันจะทำทุกอย่างเพื่อให้ได้มาซึ่งความโปรดปรานของ _____ / กลายเป็น _____ ที่แท้จริง”;
    • “โลกนี้เต็มไปด้วยใบหน้าที่ไร้ศีลธรรม และฉันเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่ยอมรับมัน ฉันต้องแก้ไขการผิดศีลธรรมนี้ หากสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นกับผู้คนพวกเขาสมควรได้รับมัน”;
    • “สมาชิกของกลุ่ม X เป็นเพียงสัตว์ประหลาด / กระหายการควบคุม / เสียอากาศ”;
    • “ผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้นที่อยู่รอด ความล้มเหลวเป็นสัญญาณของความอ่อนแอ คนอ่อนแอสมควรล้มเหลว”;
    • "คนที่เป็น X ต้องเข้ามาแทนที่";
    • “ผมจะไม่หยุดยั้งระหว่างทางไปสู่เป้าหมาย เพราะนี่คือสิ่งที่ดีที่สุด ถ้ามีคนมาทางฉัน ฉันจะหยุดพวกเขา ไม่สำคัญว่าฉันต้องทำร้ายพวกเขาเพราะฉันทำเพื่อประโยชน์สูงสุด”;
    • “สมาชิกของชนกลุ่มน้อย X น่ากลัวและไม่ดี ฉันจะทำให้ดีที่สุดเพื่อปกป้องบ้าน เมือง และประเทศของฉัน "
  7. 7 ให้แรงจูงใจและเป้าหมายของวายร้ายที่เข้าใจได้และใกล้ชิดกับผู้คน เป็นการยากที่จะเชื่อในความชั่วร้ายเพื่อความสุขของผู้ร้าย สิ่งที่น่ากลัวกว่าคือความชั่วที่บุคคลสามารถทำได้เนื่องจากสถานการณ์และวิธีคิด (ส่วนใหญ่ก็เพียงพอแล้ว)
  8. 8 พิจารณาความสัมพันธ์ของคนร้ายกับผู้ช่วยหรือลูกน้อง เขารู้สึกอย่างไรกับพวกเขา? ต่างกันอย่างไร? เขาอดทนด้วยมือขวาของเขา แต่สามารถฆ่าลูกปลาตัวเล็ก ๆ ที่ไม่ได้รับมือกับงานอย่างหุนหันพลันแล่นและไม่ลังเลใจหรือไม่? เขาปฏิบัติต่อคนสนิทของเขาเกือบเท่าเทียม แต่กลับเยาะเย้ยผู้นำทหารหากพวกเขาตั้งคำถามกับการตัดสินใจของคนร้าย? เขามองว่ากองทหารชั้นยอดของเขาเป็นทหารในอุดมคติที่เหนือกว่าใครๆ ยกเว้นตัววายร้ายเอง แต่กลับมองว่าทหารราบธรรมดาเป็นอาหารสัตว์ปืนใหญ่หรือไม่? ทำไม? ข้อสรุปใดที่สามารถดึงออกมาเกี่ยวกับคนร้ายจากความสัมพันธ์นี้?
  9. 9 พิจารณาแง่มุมต่างๆ ของผู้ร้ายที่ไม่ได้ชั่วร้ายเสมอไป ตัวละครที่ได้รับการอธิบายมาอย่างดีไม่สามารถชั่วร้ายได้ตลอดชีวิต คนร้ายต้องมีคุณสมบัติที่เป็นกลางหรือแม้แต่ดี
    • เขาเป็นห่วงใครมากที่สุด? อาจเป็นคนหรือสัตว์ก็ได้
    • คิดซะว่าตัวร้าย เคยชิน ให้สัญญา. ตัวอย่างเช่น เขาไม่พร้อมที่จะฆ่าคน แต่เขาถือว่าการข่มขืนและทรมานเป็นความชั่วร้ายที่จำเป็น วายร้ายสามารถขโมย ขู่เข็ญ หลอกลวงเพื่อให้ได้มาซึ่งสิ่งที่ต้องการ แต่เขาจะไม่ฆ่าเว้นแต่จำเป็นจริงๆ ทุกอย่างถูกจำกัดด้วยจินตนาการของคุณเท่านั้น
    • ให้คนร้ายมีงานอดิเรก ความชั่วร้ายที่แท้จริงกำลังทำอะไรในเวลาว่างของคุณ? เขากำลังเล่นหมากรุกกับสัตว์ฟันแทะที่มีชีวิตซึ่งเขาตอกเป็นชิ้นๆ ฝึกทักษะการยิงปืน หรือถักเสื้อสเวตเตอร์แหลมคมและเขียนอัตชีวประวัติหรือไม่?
  10. 10 ให้เหตุผลลูกน้อง ผู้สนับสนุน และผู้ช่วยในการติดตามคนร้าย มันคือความกลัว? พวกเขาแบ่งปันจุดประสงค์ของคนร้ายหรือไม่? พวกเขาต้องการความช่วยเหลือจากคนร้ายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายหรือไม่? พวกเขาต้องการสิ่งที่คนร้ายต้องการ แต่จะใส่ร้ายเขาในช่วงเวลาสำคัญหรือไม่? พวกเขากำลังวางแผนลับเพื่อแก้แค้นวายร้าย ปลอมตัวเป็นคนอื่น และแสร้งทำเป็นพันธมิตรหรือไม่? พวกเขากำลังติดตามคนร้ายด้วยความเคารพ ชื่นชม หรือบูชาหรือไม่? อะไรทำให้เกิดสิ่งนี้ พวกเขาแอบต้องการครอบครองสิ่งของที่คนร้ายมีหรือที่เขาสามารถเข้าถึงได้หรือไม่? รายละเอียดดังกล่าวจะทำให้ตัวร้ายหลักและตัวร้ายตัวเล็กๆ ตัวอื่นๆ น่าเชื่อมากกว่าแผ่นดิสก์เปล่า
  11. 11 พิจารณาความรู้สึกและความสัมพันธ์ของผู้ร้ายกับตัวละครอื่นๆ ตัวละครหลักสร้างความรำคาญให้กับวายร้ายในขณะที่เขาไม่เคยยอมแพ้หรือไม่? นางเอกชอบคนร้ายเพราะเธอดื้อรั้นและยากที่จะฆ่ามากกว่าคู่ต่อสู้คนอื่น ๆ หรือไม่?
  12. 12 คิดหาวิธีที่จะแนะนำตัวร้ายในเรื่อง
    • เพื่อสร้างความตึงเครียด คุณสามารถจดจำคนร้ายในการสนทนาของตัวละครอื่น ๆ บางครั้งแสดงผลของการกระทำของเขาและช่วยผู้อ่านสร้างภาพและจากนั้นก็หาวิธีที่น่ากลัวของคนร้ายออกมาจากหมอก

เคล็ดลับ

  • คำพูดของคนร้ายควรจะเป็น หากไม่มีความหมาย อย่างน้อยก็น่าสนใจ
  • ทำให้คนร้ายคล่องตัวฉลาดและแข็งแกร่ง หากในการต่อสู้กับฮีโร่ วายร้ายบังคับให้เขาใช้พละกำลังและความคล่องแคล่วทั้งหมดของเขา ตัวละครทั้งสองจะดูน่าเชื่อ กล่าวอีกนัยหนึ่ง: ไม่จำเป็นต้องประดิษฐ์คนร้ายที่โง่เขลา!
  • ให้คุณสมบัติที่เห็นอกเห็นใจผู้ร้าย แล้วกลับหัวกลับหางในภายหลัง สำรวจความเป็นไปได้ต่างๆ เพื่อสร้างโครงเรื่องที่น่าสนใจ
  • ให้คนร้ายมีนิสัยใจคอที่ตรงกับบุคลิกของเขา อาจเป็นคำพูดแปลก ๆ นิสัยที่น่าขนลุก แนวโน้มที่จะพูดคำบางคำในบางสถานการณ์ หรือลักษณะเฉพาะอื่นๆ ที่เข้ามาในความคิดของคุณ ตัวอย่างเช่น วายร้าย Kefka จาก Final Fantasy 6 มีนิสัยชอบพูดคำว่า "เกลียด" ซ้ำถึง 20 ครั้งติดต่อกันเมื่อเขาแสดงความเกลียดชัง
  • ตัวร้ายต้องมีสไตล์เป็นของตัวเอง หลีกเลี่ยงความคิดโบราณ เพราะบางครั้งอาจทำให้คนร้ายกลายเป็นคนไร้รสนิยมและน่าเบื่อหน่ายโดยไม่ได้ตั้งใจ ใช้เทคนิคของคุณเองและใช้ความละเอียดอ่อน (เว้นแต่ว่าคุณกำลังพยายามสร้างความเรียบง่ายโดยเจตนา)
  • เหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจในอดีตไม่ได้สร้างแรงจูงใจเพียงพอเสมอไป
  • ไม่จำเป็นต้องทำให้คนร้ายน่าเกลียด โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าความอัปลักษณ์ของเขากลายเป็นสัญญาณที่ชัดเจนของเจตนาร้าย บ่อยครั้ง คนร้ายธรรมดาหรือหล่อเหลาที่มีหน้าตาเจ้าเล่ห์ซึ่งทำสิ่งที่น่ากลัวนั้นน่ากลัวกว่ามากเพราะว่ารูปแบบและเนื้อหาขัดแย้งกัน
    • หากคุณต้องการทำให้คนร้ายดูน่าเกลียด ให้หาคำอธิบายที่น่าเชื่อถือ รูปร่างหน้าตาของเขาเสียโฉมหลังจากเกิดอุบัติเหตุหรือไม่? เขาเป็นสัตว์ร้ายที่กินสัตว์อื่นเป็นอาหาร ไม่ใช่คนหรือไม่? เขาอยู่ในกลุ่มชาติพันธุ์ที่มีรอยแผลเป็นบนใบหน้าของเขาซึ่งถือเป็นสัญญาณของความจงรักภักดีต่อเทพเจ้าหรือไม่? เขาได้รับบาดเจ็บจากการสู้รบหรือไม่? ใช้จินตนาการของคุณ.
  • วายร้ายที่ดีที่สุดเชื่อในคำเทศนาของตัวเองอย่างแท้จริง ซึ่งทำให้พวกเขาโน้มน้าวใจมากขึ้นเพราะพวกเขาเชื่อว่าพวกเขากำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง