วิธีสร้างตัวละครในเกม Dungeons & Dragons

ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 12 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
สอนสร้างตัวละคร Dungeons & Dragons: Human Fighter Level 1
วิดีโอ: สอนสร้างตัวละคร Dungeons & Dragons: Human Fighter Level 1

เนื้อหา

บทความนี้จะอธิบายขั้นตอนการสร้างตัวละครพื้นฐานสำหรับเกม RPG เช่น D&D, d20

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 5: พื้นฐาน

  1. 1 กฎของบ้าน DM (Dungeon Master) แต่ละคนมี 'กฎของบ้าน' ที่แตกต่างกัน ตรวจสอบกับ DM ของคุณก่อนเริ่ม พวกเขาอาจปฏิเสธไม่ให้ครึ่งออร์คหรือปฏิเสธกับตัวละครที่ชั่วร้าย พวกเขาอาจมีแผนการที่แตกต่างกันสำหรับการสูบพารามิเตอร์ของคุณ!
    • เกมสวมบทบาทหรือ "RPG" มีภาษาเฉพาะ "สถิติ" มักจะเป็นสถิติที่อิงตามตัวละครของคุณ เช่น ความแข็งแกร่งหรือความสามารถพิเศษ บางครั้งสิ่งอื่นๆ เช่น จำนวนตัวละครของคุณสามารถเพิ่มขึ้นได้มากเพียงใด เรียกอีกอย่างว่าค่าสถานะ แต่เราจะพยายามทำให้ทุกอย่างเรียบง่าย

ตอนที่ 2 จาก 5: การสร้างตัวละคร

ประเทศต่าง ๆ ใช้ขั้นตอนที่แตกต่างกัน บางคนอาจเริ่มเลือกชั้นเรียน บางเชื้อชาติ และบางตำแหน่งถึงกับ! คุณสามารถสร้างตัวละครของคุณและเลือกการแข่งขันและคลาสในแบบที่คุณต้องการ RPG บางเกมอาจไม่มีแม้แต่คลาสหรือเผ่าพันธุ์ หรือถือว่าการแข่งขันนั้นเป็นคลาส


  1. 1เลือกการแข่งขันของคุณ การเลือกนี้จะกำหนดปัจจัยหลายอย่าง รวมถึงลักษณะทางเชื้อชาติ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดในขั้นตอนนี้คือจะส่งผลต่อพารามิเตอร์ ลักษณะที่ปรากฏ และประวัติของคุณ
  2. 2 เลือกโลกทัศน์ การจัดแนวโดยทั่วไปกำหนดว่าตัวละครของคุณจะตอบสนองต่อสถานการณ์บางอย่างอย่างไร เกมที่แตกต่างกันสามารถเสนอตัวเลือกมุมมองโลกที่แตกต่างกันได้ ตัวอย่างเช่น ใน D&D 3.5 มีโลกทัศน์ 9 แบบที่ผสมผสานระหว่างความดี-เป็นกลาง-ไม่ดีและชอบด้วยกฎหมาย-เป็นกลาง-โกลาหล อักขระสามตัวแรกคือสิ่งที่คุณทำเพื่อผู้อื่น สามตัวสุดท้ายคือคุณธรรมของคุณ ตัวอย่างเช่น ตัวละครชั่วร้ายที่วุ่นวายซึ่งเห็นผู้บาดเจ็บอยู่ข้างถนนอาจเยาะเย้ยเขาหรือกระทั่งจบเขาและเดินเข้าไปในกระเป๋าของเขา ในขณะที่ตัวละครที่ดีอาจรีบไปช่วยคนๆ นั้นและรักษาเขาถ้าเป็นไปได้ ขั้นตอนนี้มีความสำคัญเนื่องจากคลาสบางคลาสกำหนดให้คุณต้องได้รับการปฏิบัติบางอย่างหรือมีข้อจำกัดบางอย่าง รายละเอียดการจัดตำแหน่งสามารถพบได้ใน PHB DM ของคุณอาจตัดสินว่าชั้นเรียนใดๆ จะเป็นแนวใดก็ได้ แต่โดยเฉลี่ยแล้ว DM จะปฏิบัติตามกฎ PHB
  3. 3 คลาสตัวละคร. มันอธิบายสิ่งที่คุณทำได้ วิธีต่อสู้ สิ่งที่คุณสามารถใช้ และบางครั้งแม้แต่สถานะทางสังคมของคุณ โดยทั่วไปมีสี่ประเภทหลัก:
    - นักมวยปล้ำ: เน้นการต่อสู้ทางกายภาพ
    -Thief / Specialist: เน้นที่ทักษะการพรางตัวและการเข้าสังคม
    -Wizard: มุ่งเน้นไปที่เวทมนตร์
    -Healer: มุ่งเน้นไปที่การรักษาและช่วยเหลือ
    และบางคลาสสามารถรวมกันได้ ตัวอย่างเช่น Paladin รวมถึงนักสู้หรือผู้รักษา (นักสู้มีชัย)
  4. 4 คะแนนความสามารถเกม RPG จำนวนมากมี "คะแนนความสามารถ" ที่ตัวละครของคุณทำได้ แว่นตาเหล่านี้ เช่น ใน D&D คือ ความแข็งแกร่ง สัญชาตญาณ ความว่องไว สติปัญญา สติปัญญา เสน่ห์ ผู้ที่มีสัญชาตญาณจริงๆ ส่วนใหญ่สามารถเข้าใจได้ว่าสามข้อสุดท้ายนั้นยากกว่า: เสน่ห์บ่งบอกถึงความแข็งแกร่งของบุคลิกภาพ นอกจากนี้ หากคุณถูกคนอื่นสังเกตเห็น สติปัญญาจะกำหนดว่าตัวละครของคุณเรียนรู้ได้ดีเพียงใด และปัญญาอธิบายความรู้สึกที่มีเหตุผลของคุณ ตัวละครจิตตานุภาพและสัญชาตญาณ

ตอนที่ 3 จาก 5: ทักษะ ความสามารถ และคาถา

  1. 1 ซื้อทักษะ คุณมีคะแนนที่คุณสามารถซื้อทักษะได้ (รายการทักษะและคำอธิบายสามารถพบได้ใน PHB) ยิ่งสติปัญญาของตัวละครของคุณสูงเท่าไร คุณก็จะได้รับคะแนนมากขึ้นเท่านั้น ดู PHB สำหรับผลรวมทักษะที่แน่นอนของคุณ คลาสทักษะ (ระบุไว้ในคำอธิบาย PHB ของคลาส) และทักษะทั่วไปมีค่าใช้จ่ายหนึ่งคะแนนต่ออันดับ ทักษะข้ามคลาสมักไม่ใช่ทักษะของตัวละคร และมีราคาสองเท่า พึงระลึกไว้เสมอว่าแต่ละทักษะมีการปรับเปลี่ยนที่สอดคล้องกัน ดังนั้น ทุกครั้งที่คุณหมุนโดยใช้ทักษะ คุณจะเพิ่มจำนวนม็อดลายเซ็นที่ซื้อที่เกี่ยวข้องกับทักษะนั้น (คำอธิบายทักษะจะกำหนดว่าตัวดัดแปลงใดมาพร้อมกับอะไร)
  2. 2 เลือกความสำเร็จ รายการความสำเร็จและคำอธิบายสามารถพบได้ใน PHB
  3. 3 การเตรียมคาถาที่รู้จัก นักบวชและดรูอิดเข้าถึงคาถาทั้งหมดได้ แต่วิซาร์ดต้องปรึกษา DM ของพวกเขาสำหรับคาถาเริ่มต้น ผู้วิเศษต้องเลือกอย่างระมัดระวัง เพราะสิ่งนี้จะกำหนดบทบาทของพวกเขาในเกม หากคุณมีตัวเลือกเพียงเล็กน้อยสำหรับแต่ละระดับ สิ่งสำคัญคือต้องเลือกอย่างชาญฉลาด
    • ใช้ทองเริ่มต้นที่ระบุไว้ใน PHB
    • เลือกอุปกรณ์สตาร์ท
    • ตรวจสอบกับ DM ของคุณก่อน เขาหรือเธออาจต้องการให้คุณซื้อไอเท็มผ่านการสวมบทบาทในเกม
  4. 4 คำนวณและเขียนคาถาในขณะที่รักษา DC's
    ระดับความยากของคลาส, ศัตรูต้องล้มลงเพื่อให้ได้รับผลจากเวทย์มนต์น้อยลง
    )
  5. 5 ดูสิ่งอื่น ๆ :
    • โบนัสการตี (โบนัสเมื่อโจมตี)
    • ตัวดัดแปลง grapple และข้อมูลอื่น ๆ

ทั้งหมดนี้สามารถพบได้ใน PHB ของคุณ


ส่วนที่ 4 จาก 5: การคำนวณ

  1. 1 ความสามารถในการนับพื้นฐาน (สถิติ): ทอยลูกเต๋า 4 ลูก 6 ครั้ง วางอันที่ต่ำที่สุดและเพิ่มส่วนที่เหลือเข้าด้วยกัน
  2. 2~ แจกจ่ายแต่ละม้วนตามความสามารถหลักของคุณ (Strength [STR], Dexterity [DEX], Constitution [CON], Wisdom [WIS], Intelligence [INT] และ Charisma [CHA])
  3. 3 ตัวดัดแปลง: ตัวแก้ไขขึ้นอยู่กับบัญชีหลักของคุณ
  4. 4บัญชี G / L - ตัวดัดแปลง
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 ความสามารถในการปรับเปลี่ยนจะใช้เพื่อเพิ่มการโจมตี การอนุรักษ์ ความคิดริเริ่ม (การต่อสู้) และ AC (ระดับเกราะ) พวกเขายังจะส่งผลต่อทักษะของคุณ
  12. 12 สำหรับชั้นเรียน -
    • อนารยชน
  13. 13 อันตรายถึงชีวิต: D12
  14. 14 ทักษะที่ระดับ 1: (4 + การดัดแปลง) x4
  15. 15 ทักษะในแต่ละระดับ: 4 + การปรับเปลี่ยน
    • กวี
  16. 16 อันตรายถึงชีวิต: D6
  17. 17 ทักษะในระดับแรก: (6 + การดัดแปลง) x4
  18. 18 ทักษะในแต่ละระดับ: 6 + การปรับเปลี่ยน
    • พระ
  19. 19 อันตรายถึงชีวิต: D8
  20. 20 ทักษะที่ระดับ 1: (2 + ดัดแปลง) x4
  21. 21 ทักษะในแต่ละระดับ: 2 + การปรับเปลี่ยน
    • ดรูอิด
  22. 22 อันตรายถึงชีวิต: D8
  23. 23 ทักษะที่ระดับ 1: (4 + การดัดแปลง) x4
  24. 24 ทักษะในแต่ละระดับ: 4 + การปรับเปลี่ยน
    • นักสู้
  25. 25 อันตรายถึงชีวิต: D10
  26. 26 ทักษะที่ระดับ 1: (2 + ดัดแปลง) x4
  27. 27 ทักษะในแต่ละระดับ: 2 + การปรับเปลี่ยน
    • พระ
  28. 28 อันตรายถึงชีวิต: D8
  29. 29 ทักษะที่ระดับ 1: (4 + การดัดแปลง) x4
  30. 30 ทักษะในแต่ละระดับ: 4 + การปรับเปลี่ยน
    • Paladin
  31. 31 อันตรายถึงชีวิต: D10
  32. 32 ทักษะที่ระดับ 1: (2 + การดัดแปลง) x4
  33. 33 ทักษะในแต่ละระดับ: 2 + การปรับเปลี่ยน
    • ตำรวจท้องถิ่น
  34. 34 อันตรายถึงชีวิต: D8
  35. 35 ทักษะที่ระดับ 1: (6 + การดัดแปลง) x4
  36. 36 ทักษะในแต่ละระดับ: 6 + การปรับเปลี่ยน
    • โจร
  37. 37 อันตรายถึงชีวิต: D6
  38. 38 ทักษะที่ระดับ 1: (8 + การดัดแปลง) x4
  39. 39 ทักษะในแต่ละระดับ: 8 + การปรับเปลี่ยน
    • แม่มด
  40. 40 อันตรายถึงชีวิต: D4
  41. 41 ทักษะที่ระดับ 1: (2 + ดัดแปลง) x4
  42. 42 ทักษะในแต่ละระดับ: 2 + การปรับเปลี่ยน
    • ปรมาจารย์
  43. 43 อันตรายถึงชีวิต: D4
  44. 44 ทักษะที่ระดับ 1: (2 + ดัดแปลง) x4
  45. 45 ทักษะในแต่ละระดับ: 2 + การปรับเปลี่ยน

ตอนที่ 5 จาก 5: ชื่อ

  1. 1ชื่อตัวละครนั้นน่ารำคาญและเป็นปัจเจก อย่างไรก็ตาม คุณควรพิจารณาสิ่งต่าง ๆ เช่น โทนของเกม (เช่น งี่เง่า) ประเภท (มักจะเป็นการผจญภัยแฟนตาซี แต่ D&D 3.5 มีตัวเลือกและส่วนขยายในการปรับแต่งมากมาย) และเรื่องราวของตัวละครของคุณ ( สไตล์ตะวันออกกลางแทบจะเรียกได้ว่า "เอโดม")

เคล็ดลับ

  • เลือกรูปลักษณ์และเรื่องราวของตัวละครของคุณ แม้ว่าขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นสำหรับการสำรวจดันเจี้ยนทั่วไป แต่จะทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น หาก DM ของคุณไม่ต้องการขั้นตอนนี้ ให้ลองทำต่อไป จะทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้นเมื่อเลือกความสามารถและทักษะ หากคุณต้องการให้ฮีโร่รีบเข้าสู่สนามรบบนม้าที่ไว้ใจได้ของเขาด้วยดาบแห่งความยุติธรรมที่ลุกโชติช่วง ไร้ซึ่งอันตราย คุณอาจกำลังมองหาคลาสระยะประชิดที่จะช่วยให้คุณกวัดแกว่งดาบได้ คุณอาจต้องการซื้อตำแหน่งมืออาชีพที่เพิ่มความสามารถในการจัดการม้า ความสามารถที่เพิ่มทักษะดาบของคุณ และการแข่งขันที่ทำให้คลาสของคุณแข็งแกร่งขึ้น
  • ไม่ต้องกังวลหากใช้เวลานาน ด้วยการฝึกฝน คุณจะต้องสร้างตัวละครในเวลาไม่กี่นาที
  • หากมีสิ่งที่คุณไม่รู้ คุณสามารถค้นหาได้ในคู่มือผู้เล่น (PHB) หรือถามผู้เล่นคนอื่น
  • มีความสุข!

คำเตือน

  • สับสนใช่มั้ย?

อะไรที่คุณต้องการ

  • คุณจะต้องใช้ Player Creation Guide v.3.5 เพื่อสร้างตัวละครของคุณ ทั้งชุดของลูกเต๋ารวมทั้ง 4 D6 (6 ลูกเต๋า) เพื่อสร้างสถิติ "D" หมายถึงลูกเต๋า แถวหน้า กล่าวคือ จำนวนตัวเลขหลัง 'D' ระบุจำนวนด้านของเมทริกซ์นี้ ครบชุดประกอบด้วย 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 และ 1D20
  • เศษกระดาษและชิ้นเดียวเพื่อบันทึกผลสุดท้าย (หรือแผ่นอักขระ)