วิธีกรอกสกอร์การ์ดเบสบอล

ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 มิถุนายน 2024
Anonim
The Current State of the Grading Companies
วิดีโอ: The Current State of the Grading Companies

เนื้อหา

การรักษาคะแนนเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการมีส่วนร่วมในเกม นอกจากนี้ยังเป็นทักษะที่มีประโยชน์หากคุณอยู่ในทีมเบสบอล เนื่องจากคุณสามารถตรวจสอบสถิติ แนวโน้ม และประสิทธิภาพของผู้เล่นในทีมของคุณได้ดียิ่งขึ้น แม้ว่า “การรักษาคะแนน” อาจดูน่ากลัวในตอนแรก แต่จริงๆ แล้วค่อนข้างง่าย

ขั้นตอน

  1. 1 รับบัตรบัญชีของคุณ ในสนามกีฬาที่ใหญ่ที่สุดจะจำหน่ายแยกต่างหากหรือจำหน่ายร่วมกับโปรแกรมและวัสดุอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน หากคุณไม่แน่ใจว่าจะมีการ์ดอยู่ที่สนามกีฬาที่คุณไป คุณสามารถค้นหาการ์ดคะแนนออนไลน์ที่คุณสามารถพิมพ์ออกมาและนำไปที่เกมได้อย่างรวดเร็ว
  2. 2 ขยายบัตรบัญชีตามเงื่อนไขที่จำเป็นของเกม เงื่อนไขเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: ทีมที่ลงเล่น รายชื่อผู้เล่น ผู้ตัดสิน สนาม เวลาเริ่มการแข่งขัน และโค้ช
  3. 3 ในกล่อง ให้เขียนหมายเลขของผู้เล่นแต่ละคน ชื่อของเขา และหมายเลขตำแหน่งของเขา สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ให้จัดสรรสอง สามเซลล์ (หรือ "เซลล์ขนาดใหญ่") สำหรับหมายเลขตำแหน่ง ดูตารางข้อมูลผู้เล่นด้านล่าง
    • หากผู้เล่นกำลังเล่นในตำแหน่งผู้ตี ให้เขียน DH ในช่องแรก และตำแหน่งของผู้เล่นในช่องที่สอง
    • หากจำเป็นหรือจำเป็น ให้เขียนที่ขอบของสิ่งทดแทนและจัดสรรหนึ่งเซลล์สำหรับแต่ละเซลล์ สิ่งนี้จำเป็นก็ต่อเมื่อคุณพบว่ามันยากที่จะจำได้ว่าใครอยู่ในทีม เผื่อว่าพวกเขาจะเข้ามาแทนที่ ไม่มีประโยชน์ในการเขียนตำแหน่งของพวกเขาเนื่องจากยังไม่ได้เล่น
  4. 4 ในตารางที่จัดเตรียมไว้สำหรับสิ่งนี้ ให้ทำเครื่องหมายการเสิร์ฟและการนัดหยุดงาน ลูกบอลจะถูกบันทึกในแนวที่มีสามช่องและตีในแนวที่มีสอง
    • คุณสามารถใช้จุด ทับ กากบาท ตัวเลข หรือเครื่องหมายใดๆ ที่สะดวกสำหรับคุณสำหรับเครื่องหมาย บางคนใช้สแลชและไม้กางเขนต่างกันเพื่อทำเครื่องหมายว่าผู้ตีตีหรือสัมผัสลูกบอล ในขณะที่บางคนใช้ตัวเลขเพื่อระบุลำดับที่ขว้างเหยือกสิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเพราะช่วยให้ผู้อื่นเห็นว่าคนตีตีพัฒนาขึ้นอย่างไร
    • หากลูกฟอลล์ต่อสู้ด้วยการโจมตีสองครั้ง ให้ใส่จุด (หรือตัวเลข ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำเครื่องหมายอย่างไร) ที่จะโดดเด่นกว่าแนวการสไตรค์ ทำเครื่องหมายต่อไปด้วยวิธีนี้หากจำเป็น
  5. 5 ในเพชรเม็ดเล็ก ให้ย่อและทำเครื่องหมายผลลัพธ์ของ out-to-beat
    • หากนักพนันไม่อยู่ คุณสามารถเขียนผลลัพธ์เป็นตัวอักษรขนาดใหญ่ได้อย่างปลอดภัยทั่วทั้งเพชร และอย่าลืมทำเครื่องหมาย (ที่ขอบ ที่มุมขวาของเซลล์) ว่าเป็นการออกแบบไหนในอินนิ่งของพวกเขา (เช่น 1, 2 หรือ 3). ด้านล่าง ดูตารางตัวย่อมาตรฐาน "วิธีการทำเครื่องหมาย"
    • ในการเล่นสองหรือสามคน ให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายลึกหนาบางในลำดับที่พวกเขาไปในกล่องเล็ก ๆ ที่มุมล่างขวา
    • หากนักพนันแตะฐานก่อน ให้วาดเส้นตรงในเพชรเม็ดเล็กเพื่อระบุเส้นทางที่ดีกว่า ปล่อยให้ตัวย่อเป็นตัวพิมพ์เล็กที่ด้านข้างของบรรทัด
    • ใช้เชิงอรรถ ( *) หรือเครื่องหมายอัศเจรีย์ (!) หากวิมุตติประทับใจมาก
    • บางคนชอบวาดจุดที่ลูกถูกตีให้แม่นขึ้น พวกเขามักจะลากเส้นจากฐานที่บ้านไปยังตำแหน่งที่ลูกบอลถูกตี เส้นทึบจะถูกลากถ้าถูกโยนขึ้นไปในอากาศและเส้นประถ้าลูกบอลกระดอนกับพื้น
    • หากนักวิ่งทำคะแนน ณ จุดใด ๆ เมื่อลูกบอลอยู่ในการเล่น ให้เน้นจุดนั้นและสังเกตจำนวนการวิ่งที่ผู้ตีได้รับ
    • ทำเครื่องหมายความคืบหน้าของนักวิ่งด้วยการตัดและเส้นชุดเดียวกันกับที่แสดงความคืบหน้าของเกม (เช่น หากนักวิ่งวิ่งจากฐานแรกไปยังฐานที่สาม ให้ลากเส้นจากฐานแรกไปยังฐานที่สอง จากที่สองถึงที่สาม และทำเครื่องหมาย 1B ใน มุมบนซ้าย)
    • เพื่อให้ง่ายต่อการนำทาง หากนักวิ่งทำคะแนนได้ ให้แรเงาเพชรที่สอดคล้องกัน
  6. 6 เมื่อสิ้นสุดอินนิ่ง ทำเครื่องหมายสถิติในกล่องด้านล่างคอลัมน์
    • หากทีมมีช็อตพิเศษ เพียงเพิ่มคอลัมน์อินนิ่งแล้วย้ายหมายเลขที่เกี่ยวข้องไปที่นั่น
    • คุณสามารถสังเกตจำนวนอินนิ่งในอินนิ่งโดยเขียนลงไปทางซ้ายของหมายเลขอินนิ่ง คุณสามารถบันทึกจำนวนอินนิ่งทั้งหมดที่ส่งไปทางด้านซ้ายของหมายเลขอินนิ่งได้
  7. 7 เมื่อผู้เล่นเข้ารับตำแหน่งแล้ว ให้เขียนชื่อ หมายเลข และตำแหน่งใต้ผู้เล่นที่พวกเขาออกจากตำแหน่ง และสังเกตโอกาสที่เกิดขึ้น ทำเครื่องหมายในกล่องอินนิ่งทางด้านขวาของกล่องด้วย
    • หากมีการเปลี่ยนแปลงเหยือก ให้ลากเส้นแนวนอนระหว่างเหยือกสุดท้ายกับเหยือกเก่ากับเหยือกใหม่ ด้วยการเล่นสำนวนในกรง ให้เขียนชื่อเหยือกใหม่ด้วย
    • หากผู้เล่นเปลี่ยนตำแหน่ง ให้ลากเส้นประแนวตั้งระหว่างอินนิ่งที่เกิดขึ้น
  8. 8 เมื่อจบเกม คุณสามารถสรุปสถิติการรีบาวน์และเสิร์ฟในเกมได้อย่างปลอดภัย ด้วยเหตุนี้จึงได้มีการจัดสรรสถานที่เพื่อทำเครื่องหมายช่วงเวลาดีๆ ของเกม

วิธีที่ 1 จาก 1: ตัวย่อในบัตรบัญชี

ข้อมูลผู้เล่น

หมายเลขสินค้า
ตำแหน่งตัวเลข
เหยือก 1
ตัวจับ 2
กองหลังคนแรก 3
กองหลังฐานที่สอง 4
กองหลังฐานที่สาม 5
หยุดสั้น 6
กองหน้าซ้าย 7
กองกลาง 8
ขวา Outfielder 9
ผู้เล่นคนที่สิบ DH

วิธีการทำเครื่องหมาย

ตัวย่อสำหรับออก
ผลลัพธ์การลดน้อยลงตัวอย่างผลลัพธ์ตัวอย่างอักษรย่อ
แกว่งและตีออก K สวิงแล้วคิดถึง K
ตีออกโดยไม่ต้องชิงช้า กลับK ประกาศนัดหยุดงานครั้งที่ 3 กลับK
กราวด์ออก จำนวนผู้เล่นที่ตีลูกบอลลงพื้นจะเขียนตามหมายเลขของผู้เล่นที่หยิบลูกบอลขึ้นมา ชอร์ตสต็อปนำลูกบอลและโยนไปที่เบสแรก 6-3
บินออกไป จำนวนผู้เล่นที่รับบอล ตัวรับกลางรับบอล 8
ไลน์เอาท์ L กับเลขผู้เล่นที่รับบอล ผู้เล่นที่ 2 ที่ฐานรับบอล L4
เล่นโดยไม่มีผู้ช่วย จำนวนผู้เล่นที่เล่นเกมดังกล่าวจะต่อท้ายด้วยU เหยือกจับลูกบอลและยิงนักวิ่ง (หรือฐาน) 1U
จับลูกไก่ F ต่อท้ายเลขผู้เล่นที่รับบอล ผู้เล่นเบสที่ 3 จับบอลในโซนฟาล์ว F5
แมลงวันเสียสละ SF ต่อท้ายเลขผู้เล่นที่รับบอล Outfielder ซ้ายรับบอล SF7
ธนูสังเวย เพิ่ม SB ให้กับผู้เล่นที่ได้รับบอล ตามด้วยหมายเลขผู้เล่นที่รับบอล Catcher หยิบลูกบอลแล้วโยนให้ผู้เล่นที่ฐานแรก SB2-3
เกมคู่:
สำหรับนักวิ่ง: จำนวนผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลตามจำนวนผู้เล่นที่รับลูกบอล ชอร์ตสต็อปรับลูกบอลแล้วโยนให้ผู้เล่นที่เบสที่สอง 6-4
สำหรับแป้ง: เช่นเดียวกับนักวิ่ง เพียงเพิ่มผู้เล่นที่รับลูกบอลและเพิ่ม DP ด้านหลังหมายเลขของเขา ชอร์ตสต็อปรับลูกบอลแล้วโยนให้ผู้เล่นที่เบสที่สอง ซึ่งโยนให้ผู้เล่นที่เบสแรก 6-4-3 DP

การติดตามการตีกลับ

การตัดรีบาวด์
ผลลัพธ์การลดน้อยลงตัวอย่างผลลัพธ์ตัวอย่างอักษรย่อ
เดี่ยว 1B
สองเท่า 2B
ทริปเปิ้ล 3B
โฮมรัน HR
ตีโดยขว้าง HP หรือ HBP
เดิน BB
ความผิดพลาด E อยู่หลังเลขผู้เล่นที่ทำผิด หยุดระยะสั้นและโยนบอลออกจากสนาม E6
การเลือกนักเตะ FC นักวิ่งอยู่ที่ฐานแรก และผู้พิทักษ์โยนลูกบอลให้ผู้เล่นที่ฐานที่สอง ซึ่งเคาะนักวิ่งออกจากการสัมผัส (วิมุตติอาจเลือกที่จะไม่พยายามตีลูกออกนอกสนาม) FC
พลาดครั้งที่สาม K

ติดตามการวิ่งของคุณไปที่ฐาน

วิ่งตัด
ผลลัพธ์การลดน้อยลงตัวอย่างผลลัพธ์ตัวอย่างอักษรย่อ
ฐานที่ถูกขโมย SB
โดนจับขโมย CS ถูกคนจับล้มขณะพยายามขโมยฐาน CS
ล้มลง PIK ถูกขว้างโดยเหยือก PIK

เคล็ดลับ

  • บัตรคะแนนบางใบไม่มีพื้นที่สำหรับติดตามการเสิร์ฟและการนัดหยุดงาน
  • เพื่อให้คุ้นเคยกับการให้คะแนน ให้ฝึกติดตามเกมที่คุณดูทางทีวี