ผู้เขียน:
Marcus Baldwin
วันที่สร้าง:
18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต:
22 มิถุนายน 2024
เนื้อหา
- ขั้นตอน
- วิธีที่ 1 จาก 1: ตัวย่อในบัตรบัญชี
- ข้อมูลผู้เล่น
- วิธีการทำเครื่องหมาย
- การติดตามการตีกลับ
- ติดตามการวิ่งของคุณไปที่ฐาน
- เคล็ดลับ
การรักษาคะแนนเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการมีส่วนร่วมในเกม นอกจากนี้ยังเป็นทักษะที่มีประโยชน์หากคุณอยู่ในทีมเบสบอล เนื่องจากคุณสามารถตรวจสอบสถิติ แนวโน้ม และประสิทธิภาพของผู้เล่นในทีมของคุณได้ดียิ่งขึ้น แม้ว่า “การรักษาคะแนน” อาจดูน่ากลัวในตอนแรก แต่จริงๆ แล้วค่อนข้างง่าย
ขั้นตอน
- 1 รับบัตรบัญชีของคุณ ในสนามกีฬาที่ใหญ่ที่สุดจะจำหน่ายแยกต่างหากหรือจำหน่ายร่วมกับโปรแกรมและวัสดุอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน หากคุณไม่แน่ใจว่าจะมีการ์ดอยู่ที่สนามกีฬาที่คุณไป คุณสามารถค้นหาการ์ดคะแนนออนไลน์ที่คุณสามารถพิมพ์ออกมาและนำไปที่เกมได้อย่างรวดเร็ว
- 2 ขยายบัตรบัญชีตามเงื่อนไขที่จำเป็นของเกม เงื่อนไขเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: ทีมที่ลงเล่น รายชื่อผู้เล่น ผู้ตัดสิน สนาม เวลาเริ่มการแข่งขัน และโค้ช
- 3 ในกล่อง ให้เขียนหมายเลขของผู้เล่นแต่ละคน ชื่อของเขา และหมายเลขตำแหน่งของเขา สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ให้จัดสรรสอง สามเซลล์ (หรือ "เซลล์ขนาดใหญ่") สำหรับหมายเลขตำแหน่ง ดูตารางข้อมูลผู้เล่นด้านล่าง
- หากผู้เล่นกำลังเล่นในตำแหน่งผู้ตี ให้เขียน DH ในช่องแรก และตำแหน่งของผู้เล่นในช่องที่สอง
- หากจำเป็นหรือจำเป็น ให้เขียนที่ขอบของสิ่งทดแทนและจัดสรรหนึ่งเซลล์สำหรับแต่ละเซลล์ สิ่งนี้จำเป็นก็ต่อเมื่อคุณพบว่ามันยากที่จะจำได้ว่าใครอยู่ในทีม เผื่อว่าพวกเขาจะเข้ามาแทนที่ ไม่มีประโยชน์ในการเขียนตำแหน่งของพวกเขาเนื่องจากยังไม่ได้เล่น
- 4 ในตารางที่จัดเตรียมไว้สำหรับสิ่งนี้ ให้ทำเครื่องหมายการเสิร์ฟและการนัดหยุดงาน ลูกบอลจะถูกบันทึกในแนวที่มีสามช่องและตีในแนวที่มีสอง
- คุณสามารถใช้จุด ทับ กากบาท ตัวเลข หรือเครื่องหมายใดๆ ที่สะดวกสำหรับคุณสำหรับเครื่องหมาย บางคนใช้สแลชและไม้กางเขนต่างกันเพื่อทำเครื่องหมายว่าผู้ตีตีหรือสัมผัสลูกบอล ในขณะที่บางคนใช้ตัวเลขเพื่อระบุลำดับที่ขว้างเหยือกสิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเพราะช่วยให้ผู้อื่นเห็นว่าคนตีตีพัฒนาขึ้นอย่างไร
- หากลูกฟอลล์ต่อสู้ด้วยการโจมตีสองครั้ง ให้ใส่จุด (หรือตัวเลข ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำเครื่องหมายอย่างไร) ที่จะโดดเด่นกว่าแนวการสไตรค์ ทำเครื่องหมายต่อไปด้วยวิธีนี้หากจำเป็น
- 5 ในเพชรเม็ดเล็ก ให้ย่อและทำเครื่องหมายผลลัพธ์ของ out-to-beat
- หากนักพนันไม่อยู่ คุณสามารถเขียนผลลัพธ์เป็นตัวอักษรขนาดใหญ่ได้อย่างปลอดภัยทั่วทั้งเพชร และอย่าลืมทำเครื่องหมาย (ที่ขอบ ที่มุมขวาของเซลล์) ว่าเป็นการออกแบบไหนในอินนิ่งของพวกเขา (เช่น 1, 2 หรือ 3). ด้านล่าง ดูตารางตัวย่อมาตรฐาน "วิธีการทำเครื่องหมาย"
- ในการเล่นสองหรือสามคน ให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายลึกหนาบางในลำดับที่พวกเขาไปในกล่องเล็ก ๆ ที่มุมล่างขวา
- หากนักพนันแตะฐานก่อน ให้วาดเส้นตรงในเพชรเม็ดเล็กเพื่อระบุเส้นทางที่ดีกว่า ปล่อยให้ตัวย่อเป็นตัวพิมพ์เล็กที่ด้านข้างของบรรทัด
- ใช้เชิงอรรถ ( *) หรือเครื่องหมายอัศเจรีย์ (!) หากวิมุตติประทับใจมาก
- บางคนชอบวาดจุดที่ลูกถูกตีให้แม่นขึ้น พวกเขามักจะลากเส้นจากฐานที่บ้านไปยังตำแหน่งที่ลูกบอลถูกตี เส้นทึบจะถูกลากถ้าถูกโยนขึ้นไปในอากาศและเส้นประถ้าลูกบอลกระดอนกับพื้น
- หากนักวิ่งทำคะแนน ณ จุดใด ๆ เมื่อลูกบอลอยู่ในการเล่น ให้เน้นจุดนั้นและสังเกตจำนวนการวิ่งที่ผู้ตีได้รับ
- ทำเครื่องหมายความคืบหน้าของนักวิ่งด้วยการตัดและเส้นชุดเดียวกันกับที่แสดงความคืบหน้าของเกม (เช่น หากนักวิ่งวิ่งจากฐานแรกไปยังฐานที่สาม ให้ลากเส้นจากฐานแรกไปยังฐานที่สอง จากที่สองถึงที่สาม และทำเครื่องหมาย 1B ใน มุมบนซ้าย)
- เพื่อให้ง่ายต่อการนำทาง หากนักวิ่งทำคะแนนได้ ให้แรเงาเพชรที่สอดคล้องกัน
- 6 เมื่อสิ้นสุดอินนิ่ง ทำเครื่องหมายสถิติในกล่องด้านล่างคอลัมน์
- หากทีมมีช็อตพิเศษ เพียงเพิ่มคอลัมน์อินนิ่งแล้วย้ายหมายเลขที่เกี่ยวข้องไปที่นั่น
- คุณสามารถสังเกตจำนวนอินนิ่งในอินนิ่งโดยเขียนลงไปทางซ้ายของหมายเลขอินนิ่ง คุณสามารถบันทึกจำนวนอินนิ่งทั้งหมดที่ส่งไปทางด้านซ้ายของหมายเลขอินนิ่งได้
- 7 เมื่อผู้เล่นเข้ารับตำแหน่งแล้ว ให้เขียนชื่อ หมายเลข และตำแหน่งใต้ผู้เล่นที่พวกเขาออกจากตำแหน่ง และสังเกตโอกาสที่เกิดขึ้น ทำเครื่องหมายในกล่องอินนิ่งทางด้านขวาของกล่องด้วย
- หากมีการเปลี่ยนแปลงเหยือก ให้ลากเส้นแนวนอนระหว่างเหยือกสุดท้ายกับเหยือกเก่ากับเหยือกใหม่ ด้วยการเล่นสำนวนในกรง ให้เขียนชื่อเหยือกใหม่ด้วย
- หากผู้เล่นเปลี่ยนตำแหน่ง ให้ลากเส้นประแนวตั้งระหว่างอินนิ่งที่เกิดขึ้น
- 8 เมื่อจบเกม คุณสามารถสรุปสถิติการรีบาวน์และเสิร์ฟในเกมได้อย่างปลอดภัย ด้วยเหตุนี้จึงได้มีการจัดสรรสถานที่เพื่อทำเครื่องหมายช่วงเวลาดีๆ ของเกม
วิธีที่ 1 จาก 1: ตัวย่อในบัตรบัญชี
ข้อมูลผู้เล่น
ตำแหน่ง | ตัวเลข |
เหยือก | 1 |
ตัวจับ | 2 |
กองหลังคนแรก | 3 |
กองหลังฐานที่สอง | 4 |
กองหลังฐานที่สาม | 5 |
หยุดสั้น | 6 |
กองหน้าซ้าย | 7 |
กองกลาง | 8 |
ขวา Outfielder | 9 |
ผู้เล่นคนที่สิบ | DH |
วิธีการทำเครื่องหมาย
ผลลัพธ์ | การลดน้อยลง | ตัวอย่างผลลัพธ์ | ตัวอย่างอักษรย่อ |
แกว่งและตีออก | K | สวิงแล้วคิดถึง | K |
ตีออกโดยไม่ต้องชิงช้า | กลับK | ประกาศนัดหยุดงานครั้งที่ 3 | กลับK |
กราวด์ออก | จำนวนผู้เล่นที่ตีลูกบอลลงพื้นจะเขียนตามหมายเลขของผู้เล่นที่หยิบลูกบอลขึ้นมา | ชอร์ตสต็อปนำลูกบอลและโยนไปที่เบสแรก | 6-3 |
บินออกไป | จำนวนผู้เล่นที่รับบอล | ตัวรับกลางรับบอล | 8 |
ไลน์เอาท์ | L กับเลขผู้เล่นที่รับบอล | ผู้เล่นที่ 2 ที่ฐานรับบอล | L4 |
เล่นโดยไม่มีผู้ช่วย | จำนวนผู้เล่นที่เล่นเกมดังกล่าวจะต่อท้ายด้วยU | เหยือกจับลูกบอลและยิงนักวิ่ง (หรือฐาน) | 1U |
จับลูกไก่ | F ต่อท้ายเลขผู้เล่นที่รับบอล | ผู้เล่นเบสที่ 3 จับบอลในโซนฟาล์ว | F5 |
แมลงวันเสียสละ | SF ต่อท้ายเลขผู้เล่นที่รับบอล | Outfielder ซ้ายรับบอล | SF7 |
ธนูสังเวย | เพิ่ม SB ให้กับผู้เล่นที่ได้รับบอล ตามด้วยหมายเลขผู้เล่นที่รับบอล | Catcher หยิบลูกบอลแล้วโยนให้ผู้เล่นที่ฐานแรก | SB2-3 |
เกมคู่: | |||
สำหรับนักวิ่ง: | จำนวนผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลตามจำนวนผู้เล่นที่รับลูกบอล | ชอร์ตสต็อปรับลูกบอลแล้วโยนให้ผู้เล่นที่เบสที่สอง | 6-4 |
สำหรับแป้ง: | เช่นเดียวกับนักวิ่ง เพียงเพิ่มผู้เล่นที่รับลูกบอลและเพิ่ม DP ด้านหลังหมายเลขของเขา | ชอร์ตสต็อปรับลูกบอลแล้วโยนให้ผู้เล่นที่เบสที่สอง ซึ่งโยนให้ผู้เล่นที่เบสแรก | 6-4-3 DP |
การติดตามการตีกลับ
ผลลัพธ์ | การลดน้อยลง | ตัวอย่างผลลัพธ์ | ตัวอย่างอักษรย่อ |
เดี่ยว | 1B | ||
สองเท่า | 2B | ||
ทริปเปิ้ล | 3B | ||
โฮมรัน | HR | ||
ตีโดยขว้าง | HP หรือ HBP | ||
เดิน | BB | ||
ความผิดพลาด | E อยู่หลังเลขผู้เล่นที่ทำผิด | หยุดระยะสั้นและโยนบอลออกจากสนาม | E6 |
การเลือกนักเตะ | FC | นักวิ่งอยู่ที่ฐานแรก และผู้พิทักษ์โยนลูกบอลให้ผู้เล่นที่ฐานที่สอง ซึ่งเคาะนักวิ่งออกจากการสัมผัส (วิมุตติอาจเลือกที่จะไม่พยายามตีลูกออกนอกสนาม) | FC |
พลาดครั้งที่สาม | K |
ติดตามการวิ่งของคุณไปที่ฐาน
ผลลัพธ์ | การลดน้อยลง | ตัวอย่างผลลัพธ์ | ตัวอย่างอักษรย่อ |
ฐานที่ถูกขโมย | SB | ||
โดนจับขโมย | CS | ถูกคนจับล้มขณะพยายามขโมยฐาน | CS |
ล้มลง | PIK | ถูกขว้างโดยเหยือก | PIK |
เคล็ดลับ
- บัตรคะแนนบางใบไม่มีพื้นที่สำหรับติดตามการเสิร์ฟและการนัดหยุดงาน
- เพื่อให้คุ้นเคยกับการให้คะแนน ให้ฝึกติดตามเกมที่คุณดูทางทีวี