ผู้เขียน:
Christy White
วันที่สร้าง:
3 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต:
1 กรกฎาคม 2024
เนื้อหา
- ที่จะก้าว
- วิธีที่ 1 จาก 3: กระดานและชิ้นส่วน
- วิธีที่ 2 จาก 3: กฎ
- วิธีที่ 3 จาก 3: เล่นเกม
- เคล็ดลับ
- คำเตือน
Go เป็นเกมกระดานสำหรับผู้เล่นสองคนที่คุณพยายามพิชิตพื้นที่ มันอาจจะเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในโลก กฎนั้นง่ายมากและคุณสามารถเรียนรู้ได้ในไม่กี่นาที ผู้ที่ชื่นชอบหลายคนคิดว่าเป็นศิลปะ จำนวนรูปแบบที่แทบไม่มีที่สิ้นสุดนั้นมากเกินไปสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยที่สุด มันง่ายมากที่จะเรียนรู้การเล่น แต่การเรียนรู้ที่จะเล่นเกมให้ดีนั้นต้องใช้เวลาและการฝึกฝนเป็นอย่างมาก อ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมโบราณที่น่าสนใจและชาญฉลาดนี้
ที่จะก้าว
วิธีที่ 1 จาก 3: กระดานและชิ้นส่วน
- ใช้บอร์ดเกมมาตรฐาน 19x19 มี 19 เส้นแนวนอนและแนวตั้ง คุณสามารถใช้บอร์ดที่มีอยู่หรือสร้างขึ้นเอง
- จานเล็กกว่า บ่อยครั้งที่บอร์ดขนาดเล็กที่มีขนาด 13x13 หรือ 9x9 ยังใช้สำหรับเกมที่เร็วขึ้นหรือเป็นอุปกรณ์ช่วยในการศึกษา
- ควรมีจุดที่ทำเครื่องหมายไว้ 9 จุดที่มีความเท่ากันบนกระดาน (บนเส้นที่ 3, 9 และ 15) สิ่งเหล่านี้เรียกว่า "จุดดาว" และใช้เป็นจุดอ้างอิงหรือเครื่องหมายสำหรับเกมที่มีสิ่งกีดขวาง
- เตรียมหินขาวดำ 361 เม็ดให้พร้อม หมายเลขนี้สำหรับเกม 19x19 หมายเลขนี้สอดคล้องกับจำนวนการข้ามในสนามแข่งขัน หากคุณใช้กระดานขนาดเล็กให้ใช้หินน้อยลง
- สีดำเล่นกับหิน 181 ก้อนและสีขาว 180 เป็นเพราะสีดำทำการเคลื่อนไหวครั้งแรก
- เก็บอิฐไว้ในชามถัดจากกระดาน
วิธีที่ 2 จาก 3: กฎ
- ผลัดกัน. ประเพณีคือการเริ่มต้นสีดำ
- นอกจากนี้ยังสามารถวางหินไว้ที่ขอบซึ่งมีจุดเชื่อมต่อ
- เมื่อวางหินแล้วจะไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ (เว้นแต่จะถูกจับและถอดหินออก)
- พยายามพิชิตดินแดน สามารถทำได้สองวิธี:
- พื้นที่เป็นพื้นที่ว่างที่ล้อมรอบด้วยหินที่มีสีเดียวกัน ยิ่งคุณปิดพื้นที่มากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้คะแนนมากขึ้นเท่านั้น
- จุดยอดยังสามารถใช้เป็นขอบเขตได้
- คุณจะเสียคะแนนถ้าคุณวางหินไว้ในดินแดนของคุณเอง
- พื้นที่เป็นพื้นที่ว่างที่ล้อมรอบด้วยหินที่มีสีเดียวกัน ยิ่งคุณปิดพื้นที่มากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้คะแนนมากขึ้นเท่านั้น
- พยายามจับก้อนหิน เชื่อมต่อหินของคุณเพื่อจับหินของคู่ต่อสู้
- หินที่มีสีเดียวกันบนจุดที่อยู่ติดกันเชื่อมต่อกันพวกมันอยู่ด้วยกัน รอยต่อหรือแถวสามารถเป็นแนวนอนหรือแนวตั้งได้ แต่ไม่ใช่แนวทแยง
- กรอกจุดที่อยู่ติดกันรอบ ๆ ก้อนหินของคุณเพื่อพิชิตพวกมัน เมื่อจับได้แล้วให้นำออกจากกระดานและเก็บไว้ในกองแยกต่างหาก
- ขอบเขตของอาณาเขตของคุณต้องต่อเนื่องกัน
- เกมจะจบลงเมื่อมีการอ้างสิทธิ์ในทุกพื้นที่ ผู้เล่นทั้งสองผ่านและเกมจะจบลง นับจำนวนจุด (หรือทางแยก) ที่ผู้เล่นแต่ละคนปกป้อง
- วางหินที่ยึดได้ทั้งหมดในดินแดนของฝ่ายตรงข้าม คะแนนของเขาจึงลดลงตามจำนวนทางแยกที่เขาแพ้
- ดังนั้นจึงเป็นหินที่พิชิตได้ สอง คะแนนที่คุ้มค่า หนึ่งคะแนนที่หักจากคะแนนของฝ่ายตรงข้ามและอีกหนึ่งคะแนนสำหรับการปลดล็อกดินแดนเพิ่มเติม
- การพิชิตคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็นการต่อสู้ว่าใครฉลาดที่สุด ในขณะที่การยึดพื้นที่เป็นเป้าหมายหลักสิ่งสำคัญคือต้องคิดถึงการป้องกันของคุณตลอดเวลา
- วางหินที่ยึดได้ทั้งหมดในดินแดนของฝ่ายตรงข้าม คะแนนของเขาจึงลดลงตามจำนวนทางแยกที่เขาแพ้
- รู้ศัพท์. เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมญี่ปุ่นโบราณจึงมีคำศัพท์ใหม่ ๆ ให้เรียนรู้มากมาย
- เสรีภาพ - ทางแยกถัดจากก้อนหิน
- Atari - สถานการณ์ที่สามารถจับชิ้นส่วนได้ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป
- ตัวอย่างเช่น "หินสีขาวของคุณที่คุณมีอยู่ใน atari! Haha!"
- Eye - การเปิดเพียงครั้งเดียวภายในกลุ่ม
- หากยังคงมีการเปิดอยู่ที่ไหนสักแห่งในกำแพงหินจะไม่สามารถพิชิตพื้นที่ได้
- การฆ่าตัวตาย - วางก้อนหินไว้ที่ไหนสักแห่งที่สามารถจับได้
- Ko - สถานการณ์ที่หินที่สามารถพิชิตได้สามารถตะครุบได้ทันทีทำให้สถานการณ์เฉพาะสามารถทำซ้ำได้หลาย ๆ ครั้ง ไม่สามารถพิชิตได้ทันทีหลังจาก Ko
วิธีที่ 3 จาก 3: เล่นเกม
- หาคู่ต่อสู้. คนที่มีความเชี่ยวชาญในเกมเป็นครูและตัวอย่างที่ดีกว่า
- คุณสามารถค้นหาเกมหรือกับคู่ต่อสู้ในชีวิตจริงผ่านโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือผ่านเซิร์ฟเวอร์ go ออนไลน์ หากคุณเพิ่งเริ่มต้นให้ขอให้คนใกล้ชิดเข้าร่วมหรือเข้าร่วมสมาคม (ถ้ามี) เกมออนไลน์สามารถเล่นได้บนเซิร์ฟเวอร์ต่อไปนี้:
- IGS
- กก
- DGS
- Yahoo
- MSN โซน
- เอ้ย
- 361 คะแนน
- BreakBase
- เริ่มเกมโดยเลือกสีที่ต้องการ ในเกมแฮนดิแคปผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดคือขาวและดำวางหินแฮนดิแคป 2-9 อันบน 9 แต้ม (ทำเครื่องหมายว่าหนากว่าบนกระดาน) ก่อนที่ไวท์จะทำการโต้กลับ
- ในเกมปกติจะมีการสุ่มว่าใครเป็นคนเริ่ม เนื่องจากสีดำมีข้อได้เปรียบเหนือสีขาวเนื่องจากสีดำเริ่มต้นสีขาวจึงถูกชดเชยด้วย โคมิจำนวนหนึ่งซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนของ White ในตอนท้ายของเกม
- จำนวนโคมิแตกต่างกันไป แต่การแข่งขันส่วนใหญ่ใช้ตัวเลขระหว่าง 5 ถึง 8 คะแนน บางครั้งจะใช้ตัวเลขเศษส่วนเช่น 6.5 เพื่อหลีกเลี่ยงการจับฉลาก
- วางหินก้อนแรก โดยผู้เล่นจะต้องนำหินสีดำ เป็นเรื่องปกติที่จะวางสิ่งนี้ไว้ในรูปสี่เหลี่ยมด้านขวาบน
- การเคลื่อนไหวครั้งแรกนี้กำหนดว่าผู้เล่นแต่ละคนพยายามอ้างสิทธิ์ในด้านใด
- หินแฮนดิแคปใช้ในการเคลื่อนที่ครั้งแรกในเกมแฮนดิแคป
- ผลัดกันเดิน จำไว้ว่าชิ้นส่วนจะถูกวางไว้บนทางแยกไม่ใช่ในพื้นที่ว่างของกระดาน
- ผู้เล่นอาจข้ามเทิร์นได้หากไม่มีข้อได้เปรียบที่จะได้รับจากการเคลื่อนที่ โดยปกติจะเป็นตัวบ่งชี้ว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต้องการจบเกมหลังจากนั้นจะสามารถนับคะแนนได้
- หากผู้เล่นทั้งคู่พลาดเทิร์นเกมจะจบลง
- ผู้เล่นอาจข้ามเทิร์นได้หากไม่มีข้อได้เปรียบที่จะได้รับจากการเคลื่อนที่ โดยปกติจะเป็นตัวบ่งชี้ว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต้องการจบเกมหลังจากนั้นจะสามารถนับคะแนนได้
- ตัดสินใจว่ากลยุทธ์ของคุณจะเป็นอย่างไร โดยทั่วไปมีสองทางเลือก: อ้างสิทธิ์ในดินแดนที่ใหญ่ที่สุดหรือบุกรุกดินแดนของคู่ต่อสู้โดยการยึดชิ้นส่วนของเขา / เธอ ("จับ" พวกมัน)
- หากผู้เล่นวางก้อนหินที่ขจัดจุดตัดสุดท้ายที่ว่างจากกลุ่มหินที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งเป็นของฝ่ายตรงข้ามกลุ่มนั้นจะตายและถูกนำออกจากกระดานเกม (ถูกจับ)
- [[รูปภาพ: Go ko figure.webp | right | 210px | White เพิ่งจับหินสีดำตรงจุดที่ทำเครื่องหมายไว้และตอนนี้หินสีขาวอยู่ใน atari เมื่อสีดำเอาชนะหินสีขาวนั้นจะมีการสร้างวงวนที่ไม่มีที่สิ้นสุด ดำจึงต้องย้ายไปที่อื่น ข้อยกเว้นของกฎก่อนหน้านี้คือคุณไม่สามารถจับหินใด ๆ ที่เพิ่งจับหินของคุณได้โดยไม่ต้องขยับอีกก่อน นี้เรียกว่า ko กฎ ("ko" หมายถึง "ชั่วนิรันดร์" ในภาษาญี่ปุ่น); กฎนี้จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะไม่จบลงแบบวนซ้ำ
- จบเกมหากผู้เล่นทั้งสองคนผ่าน ทั้งดำและขาวต้องตระหนักว่าไม่มีประโยชน์ใดที่จะได้รับจากการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป
- ผู้เล่นที่จับหินและดินแดนได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ ชิ้นส่วนที่จับได้จะต้องวางบนกระดานเกมในดินแดนของฝ่ายตรงข้ามเพื่อลดคะแนน
- นับจำนวนคะแนน คุณสามารถนับพื้นที่หรือเขตแดนได้ ทั้งสองวิธีเหมือนกันโดยมีเงื่อนไขว่าผู้เล่นทั้งสองมีจำนวนการเคลื่อนไหวเท่ากัน (โดยไม่ผ่าน)
- เมื่อนับพื้นที่จะนับหนึ่งจุดสำหรับหินที่มีชีวิตทุกสีที่กำหนดและทุกจุดตัดที่ว่างเปล่าภายในอาณาเขต สีขาวจึงเพิ่มโคมิลงไป
- เมื่อนับดินแดนอาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามจะเต็มไปด้วยก้อนหินที่ยึดได้ คะแนนของฝ่ายตรงข้ามจะเป็นผลรวมของพื้นที่ว่างที่เหลืออยู่ สีขาวจึงเพิ่มโคมิลงไป
เคล็ดลับ
- ตามคำพูดเดิม ๆ ว่า“ แพ้ห้าสิบเกมแรกให้เร็วที่สุด” นี่คือคำแนะนำที่ดีเยี่ยมพร้อมกับทราบว่าคุณให้ความสำคัญกับสาเหตุของการสูญเสียของคุณ เรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณ!
- ใจเย็น ๆ แม้ว่าแนวโน้มผลกำไรจะลดลงอย่างรวดเร็ว การแข่งขันที่ทุกอย่างเกี่ยวกับสามารถจบลงด้วยความโปรดปรานของผู้เล่นคนอื่นไม่จำเป็นต้องเป็นเพราะพื้นที่บางส่วนหายไป แต่เป็นเพราะการสูญเสียสมาธิและความกลัวที่จะสูญเสีย พยายามต่อไป. หากมีอะไรผิดพลาดให้ทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้การสูญเสียนั้นน้อยที่สุด ถ้าไม่แตกต่างกันให้สูญเสียโดยยกศีรษะของคุณให้สูง โอกาสที่เซตเดียวจะพลิกกระแสได้น้อยมากโดยเฉพาะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
- เล่นเกมฝึกซ้อมกับผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่า นี่คือแมตช์ที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าทำการเคลื่อนไหวทั่วไปเพื่อที่คุณจะได้เรียนรู้วิธีตอบสนองต่อพวกเขาในวิธีที่ดีที่สุด
- ค้นหาหนังสือดีๆเกี่ยวกับกฎของ Go ในห้องสมุดหรือทางออนไลน์หากจำเป็น Yahoo ยังเสนอตัวเลือกในการเล่น Go online อย่างไรก็ตามไม่แนะนำให้ทำเช่นนี้เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ใช้ระบบการจัดอันดับหมากรุกแทนระบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นที่ใช้กันมากที่สุด
คำเตือน
- แม้ว่ากฎของ Go มักจะถือว่าเรียบง่ายและเป็นธรรมชาติ แต่ก็มีกฎที่แตกต่างกันออกไป ชุดยอดนิยมบางชุด ได้แก่ จีนญี่ปุ่นนิวซีแลนด์ AGA และ ING ความซับซ้อนเพิ่มเติมเกิดขึ้นเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ของเกมบางแห่งระบุว่าพวกเขาปฏิบัติตามกฎชุดหนึ่ง แต่ไม่ได้นำไปใช้อย่างถูกต้อง ยกตัวอย่างเช่น Yahoo มีชื่อเสียงในการอนุญาตให้ผู้เล่นที่ไม่เห็นด้วยกับคะแนนเปลี่ยนเกมเป็นไม่ผ่าน Go โชคดีที่สถานการณ์ของเกมที่สิ่งนี้สร้างความแตกต่างได้ถูก จำกัด ให้อยู่ในสถานการณ์ที่สร้างขึ้นโดยเทียมและไม่ใช่เรื่องธรรมดาหรือไม่เป็นที่ยอมรับในเกม Go ทั่วไป
- เกมออนไลน์มักจะรวดเร็วดังนั้นควรดูเวลา
- เอาใจใส่ผู้เล่นคนอื่นไม่ว่าจะในชีวิตจริงหรือทางอินเทอร์เน็ต